top of page
야구 심판
야구 심판

2부: 절차 및 규칙 해석(7장~11장)

7-경기 종료

7.1 정규 경기, 기타 관련 항목

규칙 7.01(c)

공식 야구 규칙 7.01(c)에 따라 경기가 취소되면 다음과 같은 경우 정규 경기입니다.

1. 5이닝이 완료되었거나

2. 4이닝 반이 완료되었고 홈팀이 앞서고 있거나

3. 홈팀이 5이닝의 절반에서 1점 이상을 득점하여 동점을 이루었을 때

정규 경기 또는 중단된 경기에 대해 이야기할 때 가끔 사용되는 다른 용어가 있습니다. 여기에는 "공식 경기", "연기된 경기/" "완전한 경기/*" 등과 같은 용어가 포함됩니다.

 

다음은 규정 및 중단된 경기를 이해하는 데 도움이 되는 용어 정의입니다.

 

공식 경기

완전한 경기

합법적인 경기

소집된 경기,

취소된 경기 또는 호출된

중단된 경기

규정 경기와 동일함. (위의 정의 참조)

규정 경기와 동일함. (위의 정의 참조)

규정 경기와 동일함. (위의 정의 참조)

어떤 이유로든 주심이 경기를 중단하는 경기.

 

취소되었지만 정지된 정확한 지점에서 재개되어 나중에 완료되는 경기. (7.2, "중단된 경기" 및 7.3, "선택적 중단된 경기 규칙" 참조)

 

연기된 경기

 

취소되어 나중에 전체 경기를 다시 해야 하는 경기. 이 용어는 경기가 시작되기 전에 취소된 경기를 의미할 수도 있습니다. (예를 들어, 경기장의 부적절한 경기 조건으로 인해). 이 용어는 때때로 중단된 경기에 적용하기 위해 부적절하게 사용됩니다.

 

예를 들어:

"오늘 밤의 경기는 조명 고장으로 인해 연기되었으며 정규 경기보다 내일 일찍 재개됩니다." 해당 사람이 "오늘 밤의 경기는 조명 고장으로 인해 중단되었으며 정규 경기보다 내일 일찍 재개됩니다."라고 말하는 것이 옳을 것입니다.

 

노 게임

 

취소되어 나중에 전체 경기를 다시 해야 하는 경기(일반적으로 정규 경기가 되기 전에 경기가 취소되었기 때문)

 

7.2 중단된 경기

규칙 7.02(a)

리그가 선택적 중단된 경기 규칙(공식 야구 규칙 7.02(a)(4), (7)~(9))을 채택하는 경우, 2부 "선택적

 중단된 경기 규칙"의 7.3을 참조하십시오. 리그가 이러한 규칙을 채택하지 않은 경우, 중단된 경기에 대한 다음 규정이 적용됩니다.

 

1. 경기가 조명 고장, 오작동 또는 홈 클럽의 통제 하에 있는 기계 또는 필드 장치 또는 장비를 사용하는 데 있어 의도치 않은 운영자 오류로 인해 종료된 경우, 경기가 시작된 후 언제든지 중단된 경기가 됩니다.

 

2. 경기가 통금 시간 또는 시간 제한으로 인해 종료된 경우, 공식 야구 규칙 7.01에 따라 정규 경기가 될 만큼 충분히 진행된 경우에만 중단된 경기가 됩니다. 그러한 경기가 정규 경기가 될 만큼 충분히 진행되지 않은 경우, 경기가 없다고 선언되고 전체 경기를 다시 치러야 합니다.

 

3. 완료되지 않은 전체 이닝 동안 날씨로 인해 경기가 종료된 경우, 공식 야구 규칙 7.01에 따라 정규 경기가 될 만큼 충분히 진행된 경우, 미완료 이닝 동안 다음과 같은 경우 중단된 경기가 됩니다.

 

a) 방문 팀이 동점을 이룰 만큼 1점 이상을 득점했고 홈팀이 득점하지 못한 경우; 또는

   b) 방문 팀이 리드를 잡을 만큼 1점 이상을 득점했고 홈팀이 동점을 이루거나 리드를 되찾지 못한 경우.

 

4. 해당 경기가 정규 경기가 될 만큼 충분히 진행되지 않은 경우, 경기가 없다고 선언하고 전체 경기를 다시 해야 합니다.

 

5. 정규 경기가 되기 전에 경기가 취소된 경우, 경기가 아니며 전체 경기를 다시 해야 합니다(공식 야구 규칙 7.02(a)(3) 또는 (4)에 따라 중단된 경기가 아닌 경우). (위의 단락 1 참조)

 

  1. 날씨로 인해 취소된 정규 경기가 동점일 경우 중단된 경기가 됩니다. (공식 야구 규칙 7.01(d) 및 7.02(a,b) 참조)

 

7.3 선택적 중단 경기 규칙

규칙 7.02(a)

리그가 선택적 중단 경기 규칙을 채택하는 경우 다음 규정이 적용됩니다.

 

1. 정규 경기가 되기 전에 경기가 취소되면 중단 경기가 됩니다. (2부 "정규 경기, 기타 관련 항목"의 7.1 참조)

 

2. 점수가 동점인 상태에서 경기가 취소되면 중단 경기가 됩니다.

 

3. 가 조명 고장, 오작동 또는 홈 클럽의 통제 하에 있는 기계 또는 필드 장치나 장비를 사용하는 의도치 않은 운영자 오류로 인해 취소되면 경기가 시작된 후 언제든지 중단 경기가 됩니다. 예를 들어, 경기가 8회에 조명 고장으로 인해 취소되면 중단 경기가 되며 아래 6항에 따라 완료되어야 합니다. 마찬가지로, 조명 고장으로 인해 2회에 경기가 취소된 경우, 그 경기 역시 중단된 경기가 됩니다.

 

4. 통금 시간 또는 시간 제한으로 인해 경기가 취소된 경우, 경기가 시작된 후 언제든지 중단된 경기가 됩니다.

 

5. 미완료 이닝 동안 날씨로 인해 정규 경기가 취소된 경우, 미완료 이닝 동안 방문 팀이 1점 이상을 득점하여 리드를 잡았고 홈 팀이 동점을 이루거나 리드를 다시 차지하지 못한 경우 중단된 경기가 됩니다. (공식 야구 규칙 7.02(a)(5) 참조)

 

6. 공식 야구 규칙 7.02(b) 및 7.02(c)에 따라, 그러한 중단된 경기는 다음과 같이 중단된 정확한 지점에서 재개 및 완료되어야 합니다.

a) 같은 경기장에서 두 클럽 간의 다음 예정된 단일 경기 직전; 또는

b) 두 클럽 간의 다음 예정된 단일 경기 직전 해당 도시에서 두 클럽 간의 마지막 예정된 날짜에 경기가 중단된 경우 상대 클럽의 부지에서 두 클럽 간의 다음 예정된 단일 경기 직전

 

참고: 일정에 단일 경기가 남아 있지 않으면 National Association은 중단된 경기를 마친 후 단일 경기만 치르기로 결정했습니다. 어떤 클럽도 중단된 경기를 마친 후 더블헤더를 치러서는 안 됩니다. (공식 야구 규칙 7.02(b) 주석 참조)

 

7. 정규 경기가 된 후 정지된 경기가 취소된 경우, 정지된 경기가 끝난 후의 정규 경기는 9이닝 경기가 됩니다.

 

8. 선택적 정지 경기 규칙은 정규 경기가 된 후 비로 인해 취소된 경기에는 적용되지 않습니다(경기가 취소될 때 점수가 동점인 경우 또는 공식 규칙 7.02(a)(5)가 적용되는 경우 제외). 예를 들어, 경기가 6회 중에 비로 인해 취소된 경우, 그것은 "공식" 경기이며, 최종 점수는 경기가 취소된 당시의 점수가 됩니다. 단, 다음의 경우는 예외입니다.

 

a) 점수가 동점인 경우, 이전 페이지의 단락 2에 따라 정지된 경기가 됩니다. 또는

b) 경기가 공식 규칙 7.02(a)(5)에 해당하는 경우, 이전 페이지의 단락 5에 따라 정지된 경기가 됩니다.

 

10. 챔피언십 시즌 동안 두 클럽 간의 마지막 예정된 경기가 시작되기 전에 중단된 경기가 완료되지 않으면 해당 경기는 취소된 경기로 전환됩니다.

 

11. 선택적인 중단된 경기 규칙은 다음과 같은 경우에는 적용되지 않습니다.

a) 챔피언십 시즌 동안 두 클럽 간의 마지막 예정된 경기 동안; 또는 b) 포스트 시즌 경기 동안.

 

예:

경기 1: 홈팀이 3-2로 앞서고 있는 상황에서 3회말에 비로 인해 경기가 중단된 경우.

규칙 1(선택적인 중단된 경기 규칙 사용): 정규 경기가 되기 전에 비로 인해 경기가 중단되었으므로, 해당 경기는 중단된 경기가 되며 공식 야구 규칙 7.02(c)에 따라 같은 도시에서 두 클럽 간의 다음 예정된 단일 경기 직전에 중단된 정확한 시점에 재개되어야 합니다. 이 중단된 경기가 끝난 후의 정규 경기는 7이닝 경기가 됩니다.

규칙 1(선택적인 중단된 경기 규칙 사용 안 함): 정규 경기가 되기 전에 경기가 중단되었으므로, 해당 경기는 경기가 아닌 것으로 선언되며 나중에 전체 경기를 다시 해야 합니다.

 

플레이 2: 7회말에 경기가 2-2로 동점입니다. 경기는 8회말에 비로 인해 중단되고 점수는 여전히 2-2입니다.

판정 2(선택적 중단 경기 규칙 사용): 경기가 취소되었을 때 점수가 동점이었기 때문에 경기는 중단된 경기가 됩니다. 이 중단된 경기가 끝난 후의 경기는 9이닝 경기가 됩니다.

판정 2(선택적 중단 경기 규칙 사용 안 함): 위의 판정과 정확히 같습니다.

 

플레이 3: 경기는 6회말에 홈팀이 3-2로 앞서면서 비로 인해 중단됩니다.

판정 3(선택적 중단 경기 규칙 사용): 홈팀이 경기에서 승리합니다 3-2.

판정 3(선택적 중단 경기 규칙 사용 안 함): 홈팀이 경기에서 승리합니다 3-2.

 

플레이 4: 7회초에 홈팀이 3-2로 앞서고 있습니다. 8회초에 방문팀이 2점을 득점하여 점수가 4-3이 됩니다. 경기는 8회말에 비로 인해 중단되었고, 여전히 원정팀이 4-3으로 앞서고 있습니다.

규칙 4(선택적 중단 경기 규칙 사용): 이것은 공식 야구 규칙 7.02(a)(5)에 따라 중단된 경기입니다. (39페이지의 항목 5 참조) 중단된 경기가 끝나면 다음 경기는 9이닝 경기가 됩니다.

규칙 4(선택적 중단 경기 규칙 사용 안 함): 이전 규칙과 정확히 같습니다.

 

플레이 5: 7회말에 홈팀이 3-2로 앞서고 있습니다. 8회초에 원정팀이 1점을 득점하여 3-3으로 동점을 이룹니다. 경기는 8회말에 비로 인해 중단되었고, 여전히 3-3으로 동점을 이룹니다.

규칙 5(선택적 중단 경기 규칙 사용): 이것은 두 가지 이유로 중단된 경기입니다. 첫째, 동점 상황에서 경기가 취소되었습니다. 선택 사항인 중단된 경기 규칙에 따라, 점수가 동점일 때 취소된 모든 경기는 중단된 경기입니다. 둘째, 이 경기는 또한 공식 야구 규칙 7.02(a)(5)에 따라 중단된 경기입니다. 중단된 경기가 끝나면 그 다음 경기는 9이닝 경기가 됩니다.

규칙 5(선택적 일시 중단 경기 규칙 사용 안 함): 이 경기는 공식 야구 규칙 7.02(a)(5)에 따라 일시 중단된 경기입니다. 이 일시 중단된 경기가 끝난 후의 경기는 9이닝 경기가 됩니다.

 

플레이 6: 7회말 홈팀이 3-2로 앞서고 있습니다. 8회초 방문팀이 2점을 득점하여 4-3이 됩니다.

8회말 홈팀이 1점을 득점하여 4-4로 동점이 됩니다. 8회말 비로 인해 경기가 중단되고 여전히 4-4로 동점이 됩니다.

규칙 6(선택적 일시 중단 경기 규칙 사용): 경기가 취소되었을 때 동점이었기 때문에 경기는 일시 중단된 경기가 됩니다. 이 일시 중단된 경기가 끝난 후의 경기는 9이닝 경기가 됩니다.

규칙 6(선택적 일시 중단 경기 규칙 사용 안 함): 위의 규칙과 정확히 같습니다.

 

플레이 7: 4회말에 방문팀이 3-2로 앞서고 있습니다. 5회말 홈팀이 1점을 득점하여 동점을 이룹니다. 5회말이 끝나기 전에 경기는 비로 인해 3-3으로 동점이 되었습니다.

규칙 7: (선택적 중단 경기 규칙 사용): 경기가 취소되었을 때 동점이었기 때문에 경기는 중단 경기가 됩니다. 이 경기는 공식 야구 규칙 7.01(c)(3)에 따라 정규 경기입니다. (2부 "규정 경기, 기타 관련 항목, n 항목 3"의 7.1 참조) 따라서 이 중단된 경기가 끝난 후의 경기는 9이닝 경기가 됩니다.

규정 7: (선택적 중단된 경기 규칙 사용 안 함): 위의 규정과 정확히 같습니다.

 

플레이 8: 4회말에 원정팀이 3-2로 앞서고 있습니다. 5회말에 홈팀이 2점을 득점하여 4-3이 됩니다. 5회말이 끝나기 전에 경기가 비로 인해 중단됩니다.

규정 8: (선택적 중단된 경기 규칙 사용): 홈팀이 4-3으로 승리합니다.

규정 8: (선택적 중단된 경기 규칙 사용 안 함): 홈팀이 4-3으로 승리합니다.

 

플레이 9: 3회말에 가벼운 고장이 발생하여 경기가 중단됩니다. 홈팀이 3-2로 앞서고 있습니다.

규칙 9: (선택적 일시 중단된 경기 규칙 사용): 경기가 조명 고장으로 인해 중단되었으므로 공식 야구 규칙 7.02(a)(3)에 따라 일시 중단된 경기가 됩니다. (2부 "일시 중단된 경기" 항목 1의 7.2 참조) 이 일시 중단된 경기가 끝난 후의 경기는 7이닝 경기가 됩니다.

규칙 9: (선택적 일시 중단된 경기 규칙 사용 안 함): 이 경기는 공식 야구 규칙 7.02(a)(3)에 따라 일시 중단된 경기입니다. 이 일시 중단된 경기가 끝난 후의 경기는 9이닝 경기가 됩니다.

 

플레이 10: 경기가 8회 중 조명 고장으로 인해 중단되고 홈팀이 3-2로 앞서고 있습니다.

규칙 10: (선택적 일시 중단된 경기 규칙 사용): 경기가 조명 고장으로 인해 중단되었으므로 공식 야구 규칙 7.02(a)(3)에 따라 일시 중단된 경기가 됩니다. (2부 "중단된 경기" 항목 1의 7.2 참조) 이 중단된 경기가 끝난 후의 경기는 9이닝 경기가 됩니다.

규칙 10: (선택적 중단된 경기 규칙 사용 안 함): 위의 규칙과 정확히 동일합니다.

 

플레이 11: 4회말에 홈팀이 3-2로 앞서고 있습니다. 5회초 방문팀이 2점을 득점해 4-3이 됩니다. 경기는 5회말에 비로 인해 중단되고, 여전히 방문팀이 4-3으로 앞서고 있습니다.

규칙 11: (선택적 일시 중단 경기 규칙 사용): 정규 경기가 되기 전에 경기가 취소되었으므로, 경기는 일시 중단 경기가 됩니다. 일시 중단 경기가 끝난 후의 경기는 7이닝 경기가 됩니다.

규칙 11: (선택적 일시 중단 경기 규칙 사용 안 함): 정규 경기가 되기 전에 경기가 취소되었으므로, 경기는 무경기로 선언되고 나중에 전체 경기를 다시 해야 합니다. (공식 야구 규칙 7.01(e) 및 7.02는 이 경기에 적용되지 않습니다. 이 경기는 정규 경기가 아니기 때문입니다.)

 

플레이 12: 4회말 홈팀이 3-2로 앞서고 있습니다. 5회초 방문팀이 2점을 득점하여 4-3이 됩니다.

5회말 홈팀이 1점을 득점하여 4-4로 동점이 됩니다. 5회말 비로 인해 4-4로 동점이 된 상태에서 경기가 중단됩니다.

규칙 12: (선택적 일시 중단 경기 규칙 사용): 경기가 중단되었을 때 동점이었기 때문에 경기는 일시 중단 경기가 됩니다. 공식 야구 규칙 7.01(c)(3)(2부 ''정규 경기, 기타 관련 항목'' 항목 3의 7.1 참조)에 따라 이 경기는 정규 경기입니다. 따라서 이 일시 중단 경기가 끝난 후의 경기는 9이닝 경기가 됩니다.

규칙 12: (선택적 일시 중단된 경기 규칙 사용 안 함): 위의 규칙과 정확히 동일합니다. 플레이 13: 4회말에 홈팀이 3-2로 앞서고 있습니다. 5회초에 방문팀이 1점을 득점하여 3-3으로 동점을 이룹니다. 5회말에 비로 인해 경기가 중단되었고, 여전히 3-3으로 동점입니다.

 

규칙 13: (선택적 일시 중단된 경기 규칙 사용): 이 경기는 두 가지 이유로 일시 중단되었습니다. 첫째, 경기가 동점으로 중단되었습니다. 둘째, 경기가 정규 경기가 되기 전에 중단되었습니다. 이 일시 중단된 경기가 끝난 후의 경기는 7이닝 경기가 됩니다. (공식 야구 규칙 7.02(a)(5)는 이 경기가 정규 경기가 아니기 때문에 여기에 적용되지 않습니다.)

규칙 13: (선택적 일시 중단 경기 규칙 사용 안 함): 정규 경기가 되기 전에 경기가 취소되었기 때문에 경기가 무승부로 선언되고 나중에 전체 경기를 다시 해야 합니다.

 

경기 14: 7회말에 경기가 3-3으로 동점입니다. 8회초에 원정팀이 1점을 득점해 4-3이 됩니다. 8회말에 비로 인해 경기가 중단되고 여전히 4-3입니다.

규칙 14: (선택적 일시 중단 경기 규칙 사용): 이 경기는 공식 야구 규칙 7.02(a)(5)에 따라 일시 중단된 경기입니다. 이 일시 중단 경기가 끝난 후의 경기는 9이닝 경기가 됩니다.

규칙 14: (선택적 일시 중단 경기 규칙 사용 안 함): 위의 규칙과 정확히 같습니다.

 

플레이 15: 7회말에 경기가 3-3으로 동점입니다. 8회초 방문팀이 1점을 득점하여 4-3으로 동점을 이룹니다. 8회말 홈팀이 1점을 득점하여 4-4로 동점을 이룹니다. 8회말이 끝나기 전에 비가 내려 4-4로 동점이 됩니다.

규칙 15: (선택적 정지 게임 규칙 사용): 경기가 중단되었을 때 점수가 동점이었으므로 경기는 정지 게임이 됩니다. 이 정지 게임이 끝난 후의 경기는 9이닝 경기가 됩니다.

규칙 15: (선택적 정지 게임 규칙 사용 안 함): 위의 규칙과 정확히 같습니다.

 

7.4 통금 시간 및 시간 제한

규칙 7.02(a)(l-2)

각 PDL 클럽은 원래 예정된 대로 모든 게임을 완료하기 위해 모든 합리적인 노력을 기울여야 합니다. 날씨로 인해 시작 시간이 지연되더라도 마찬가지입니다. 일반적으로 날씨 조건이나 경기장 상태로 인해 게임의 시작 또는 재개가 지연될 수 있는 시간에는 제한이 없습니다. 그러나 두 PDL 클럽 간의 시즌 마지막 시리즈 중에 게임이 발생하지 않는 한 오후 11시 이후에는 게임이 시작될 수 없습니다. 또한, 모든 PDL 경기는 경기가 진행되는 지방 자치 단체의 법률에 의해 부과될 수 있는 통금 시간에 따라 관리되지만, 지역 법률과 관계없이 오전 12시 50분 이후에는 이닝을 시작할 수 없습니다. 시간 제한이나 통금 시간이 적용되는 경우 심판은 이전 이닝에서 세 번째 아웃이 발생한 직후에 이닝 또는 하프 이닝을 시작하도록 판결해야 합니다.

 

OBR 7.01 《‘Regulation Games’”에 상반되는 사항이 있더라도, 오후 9시 이후에 시작되는 모든 PDL 경기는 7이닝 길이입니다. 원래 예정된 시작 시간보다 2시간 이상 지연된 모든 “Getaway Game”은 7이닝 길이입니다. 9번째 이닝에 적용되는 OBR 7.01의 모든 규칙은 7번째 이닝에 적용됩니다. OBR 7.01의 다른 구성 요소는 계속 적용됩니다(예: 경기가 호출되면 5이닝이 완료된 경우 정규 경기임 등).

 

7.5 날씨 우선

규칙 7.02(a) 참고

공식 야구 규칙 7.02(a)에 대한 참고는 날씨 및 유사한 조건이 콜드 게임이 중단된 게임인지 여부를 결정하는 데 우선한다고 명시합니다. 게임이 날씨로 인해 중단되고, 그 후의 조명 고장 또는 그 사이에 발생한 통금 시간 또는 시간 제한으로 인해 재개가 불가능한 경우, 중단된 게임이 아닙니다.

 

게임이 조명 고장으로 중단되고 날씨 또는 필드 상태로 인해 재개가 불가능한 경우, 중단된 게임이 아닙니다. 날씨로 인해 플레이가 중단되고 지연되는 동안(방수포가 제거되기 전) 조명 고장이 발생하여 게임이 종료되는 경우, 해당 게임은 날씨로 인해 종료된 것으로 간주되며 중단된 게임이 아닙니다.

 

날씨로 인해 경기가 중단되고 지연되는 동안(방수포가 제거되기 전) 통금 시간 또는 시간 제한에 도달하면 경기는 날씨로 인해 종료된 것으로 간주되며 중단된 경기가 아닙니다그러나 날씨로 인해 지연된 경기의 경우 심판이 경기장 직원에게 방수포를 제거하고 경기를 준비하도록 지시하면 날씨 요인이 제거됩니다.

 

그런 경우 조명이 고장나거나 통금 시간 또는 시간 제한에 도달하면 경기는 중단된 경기로 간주됩니다. 조명 고장으로 경기가 중단되고 경기를 재개하기 전에 비가 오면 심판은 경기 종료의 궁극적인 이유를 결정해야 합니다.

 

다음의 예를 고려하세요.

경기 1: 조명 고장으로 경기가 중단됨; 조명 고장 중에 비가 내림; 비가 오는 동안 또는 비가 내린 후에 조명이 다시 켜짐; 경기장이 경기할 수 없는 것으로 결정됨.

판결 1: 날씨로 인해 경기가 취소됨. 중단된 경기가 아님.

 

경기 2: 조명 고장으로 경기가 중단됨; 조명 고장으로 비가 내림; 필드 경기 불가로 결정, 여전히 조명 없음.

규정 2: 날씨로 인해 경기 중단. 중단된 경기 아님.

 

경기 3: 조명 고장으로 경기 중단; 조명 고장으로 가벼운 비가 내림; 비가 그치고 필드는 경기 가능으로 결정, 여전히 조명 없음.

규정 3: 조명 고장으로 경기 중단. 중단된 경기임.

 

7.6 상대 구단의 구장으로의 경기 이관

규칙 7.02(b)(3)

해당 도시의 두 구단 간에 마지막 예정 날짜에 경기가 중단된 경우, 경기는 다음 예정된 단일 경기에 앞서 상대 구단의 구장에서 이관 및 진행되어야 합니다. 중단된 마이너 리그 경기가 재개되고 일정에 단일 경기가 남아 있지 않은 경우, 중단된 경기를 완료한 후 단일 경기만 진행되어야 합니다.

 

구단은 중단된 경기를 완료한 후 더블헤더를 진행해서는 안 됩니다. (공식 야구 규칙 7.02(b) 주석 참조) 연기된 경기는 가능한 한 같은 구장에서 진행되어야 합니다. 연기된 경기가 원래 예정된 구장에서 재조정될 수 없고, 재조정된 경기가 다른 구장에서 진행될 경우, 원래 홈 구장이었던 구단은 재조정된 경기에서 공식 야구 규칙을 적용하는 목적으로 홈 구단으로 유지됩니다. 공식 야구 규칙에 명시되지 않은 홈 구단의 다른 모든 책임은 재조정된 경기가 진행 중인 구장의 참여 구단의 책임입니다.

 

커미셔너 사무실은 다른 구장에서의 경기 재조정을 승인해야 합니다. 연기된 경기가 이관되어 더블헤더의 일부로 상대 구단의 구장에서 진행될 때 원래 홈 구단이 홈 구단으로 유지되므로 심판은 재조정된 경기가 두 번째 경기이고 첫 번째 경기가 해당 날짜의 정규 경기라는 점을 특히 알고 있어야 합니다. (공식 야구 규칙 4.08(f) 참조)

 

7.7 중단된 경기의 라인업 카드

규칙 7.02(c)

정지된 경기에서는 플레이트 심판이 경기가 정지된 순간의 정확한 상황을 라인업 카드에 기록해야 합니다. 다음 정보가 포함되어야 합니다. 이닝, 점수, 아웃, 주자(이름별), 타자, 다음 이닝에서 먼저 타석에 설 수 있는 타자와 수비 선수의 카운트, 완료되지 않은 이닝 동안 수비팀이 마운드에 간 횟수(있는 경우); 경기에서 경고가 내려졌는지 여부; 경기에서 퇴장당한 인원이 있는 경우. 경기 중에 발생한 다른 위반이나 불규칙 사항은 MiLB 심판 개발에 보고해야 합니다.

 

정지된 경기의 플레이트 심판은 정지된 경기가 같은 시리즈에서 진행될 경우 두 구단의 라인업 카드를 보관해야 합니다. 정지된 경기가 재개되면 크루 치프 또는 크루가 경기 완료를 위해 플레이트를 작업할 사람을 결정합니다(경기가 정지되었을 때 플레이트를 작업한 심판과 동일할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있음).

 

경기 재개를 위한 심판은 중단된 경기가 재개될 때 심판의 타순 사본을 플레이트로 가져가서 각 감독에게 타순 사본을 제공하도록 요청하고, 라인업에서 교체된 모든 선수의 이름이 각 감독의 타순 카드에 기록되어 있는지 확인해야 합니다. 적격한 교체를 원하는 감독은 이때 심판에게 이를 통지해야 합니다. 그런 다음 심판은 감독에게 경기가 재개될 공식 라인업을 알려야 하며, 여기에는 수비 팀에 타석에 설 첫 번째 타자의 이름이 포함됩니다.

 

적절한 선수가 라인업에 있지 않으면 경기가 시작되지 않아야 합니다. (감독은 경기가 재개될 때 중단된 경기의 이전에 진행된 부분에 참여하지 않은 선수를 라인업에 교체할 ​​권리가 있음을 기억해야 합니다.) 라인업과 타순에 대해 분쟁이 있는 경우 공식 기록원과 상의해야 합니다.

 

중단된 경기가 같은 시리즈에서 계속되지 않는 경우, 주심은 두 팀의 타순 카드를 MiLB 심판 개발 이사에게 다음 정보와 함께 전달해야 합니다. 중단 당시 경기의 점수와 이닝; 아웃 수; 주자의 이름과 각 주자가 있던 베이스; 적절한 타자의 이름 및 볼과 스트라이크 카운트; 수비 팀의 적절한 첫 번째 타자의 이름; 완료되지 않은 이닝 동안 수비 클럽이 마운드로 간 횟수(있는 경우); 경기에서 경고가 있었는지 여부; 경기에서 퇴장당한 인원(있는 경우) 및 기타 관련 정보. 경기 중에 발생한 기타 위반 또는 불규칙 사항은 전화로 보고해야 합니다. 안전을 위해 주심은 라인업 카드를 복사하여 MiLB 심판 개발 이사에게 원본을 전달하기 전에 사본을 보관하는 것이 좋습니다. 이전 시리즈에서 중단된 경기가 재개되기 전에 주심은 공식 기록원과 상의하여 타순 카드에 포함된 정보(예: 아웃 수, 적절한 타자 이름 등)가 올바른지 확인해야 합니다. 공식 기록원과 두 필드 매니저가 경기 시작 전에 승인된 회의를 예약하지 않는 한, 홈플레이트 회의 전에 타순을 변경해서는 안 됩니다.

 (공식 야구 규칙 7.02(c)도 참조하세요.)

 

7.8 라인업 및 연기/중단된 경기

규칙 7.02(c)

라인업 카드가 플레이트 심판에게 제출되었지만 심판이 경기 시작을 위해 "플레이"를 부르기 전에 경기가 취소된 경우, 그러한 경기는 시작하기 전에 연기된 것으로 간주되며 중단된 경기가 아닙니다. (경기가 공식적으로 시작되지 않았기 때문입니다). 홈팀의 타순을 플레이트 심판에게 제공하는 것은 경기장의 통제권을 심판에게 이전하는 것입니다. 이것은 경기의 시작을 나타내지 않습니다. 심판이 경기 시작을 위해 "플레이"를 호출할 때까지 경기는 시작되지 않습니다. 감독은 이러한 연기로 인해 경기가 재조정될 때 원래 라인업에 구속되지 않습니다.

 

공식 야구 규칙 7.02(c)에 대한 주석은 경기가 중단되기 직전에 대체 투수가 경기에 투입되었지만 사이드를 은퇴시키지 않았거나 3타자 최소 요구 사항을 충족하지 않은 경우, 경기가 재개될 때 그러한 투수는 재개된 경기의 일부를 시작할 수 있지만 반드시 그럴 필요는 없다고 명시합니다.

경기가 재개될 때 그러한 투수가 선발로 나서지 않으면, 그는 대체된 것으로 간주되어 해당 경기에서 사용할 수 없습니다.

 

감독이나 코치가 마운드로 가는 동안(또는 여행 후이지만 같은 타자가 여전히 타석에 있는 동안) 경기가 중단된 경우, 경기가 재개될 때 새로운 투수를 교체할 수 있습니다.

 

투수가 경기에 투입되었지만 날씨로 인해 경기가 중단될 때 3타자 최소 요구 사항을 충족하지 않았거나(또는 사이드를 은퇴시키지 않은 경우) 해당 투수는 경기가 재개될 때 투구를 계속할 수 있지만 반드시 그럴 필요는 없습니다.

 

정지 전에 대체 선수로 제외된 선수는 경기가 재개될 때 라인업에 복귀할 수 없습니다.

경기가 재개되면 모든 선수는 정지 전에 경기에 없었던 선수로 교체될 수 있습니다.

 

중단된 경기가 재개되면 더 이상 클럽에 속하지 않거나 신체적으로 장애가 있는 선수를 교체할 수 있습니다. 원래 경기에서 대체 선수로 제외된 선수는 경기 재개 시 라인업에 복귀할 자격이 없습니다.

 

7.9 몰수 경기

규칙 7.03, 8.03(a)(6)

몰수는 심판이 규칙을 위반하여 종료되었다고 선언한 경기로, 반칙한 팀에게 9 대 0으로 승리하게 합니다. 몰수는 드물며 심각한 문제를 나타내는 매우 과격한 조치로 간주됩니다.

 

심판은 다음과 같은 경우 상대 팀에게 경기를 몰수할 수 있습니다.

1. 심판이 홈팀에게 경기장에 나가라고 명령한 지 5분 후, 나타나지 않거나, 경기장에 나간 후 경기를 시작하기를 거부하는 경우. 심판은 협조하고 가능한 한 모든 경기를 하도록 노력해야 합니다. 불가피한 지연이 운송 문제, 장비 문제 또는 갑작스러운 비상 상황(예: 부상, 질병)으로 인한 경우, 이를 처리하고 가능한 한 빨리 경기를 시작해야 합니다.

 

반면, 경기장에서 팀이 심판의 지시를 무시하고 심판이 플레이를 선언한 후 지정된 5분 이내에 플레이를 거부하면 몰수는 의심할 여지 없이 정당화됩니다.

 

2. 경기를 지연 또는 단축하기 위해 명확하게 고안된 전술을 사용합니다. 일반적으로 심판은 반칙 팀의 감독에게 경기를 지연 또는 단축하려는 시도로 간주되는 전술에 대해 경고해야 합니다.

 

3. 경기 중에 플레이를 계속하는 것을 거부합니다. 심판은 반칙 팀의 감독에게 팀의 플레이 거부의 결과를 알려야 합니다. 팀이 여전히 플레이를 거부하면 경기는 몰수됩니다. 시간 제한은 지정되지 않습니다.

 

4. 정지 후 1분 이내에 플레이를 재개하지 못하는 경우. 정지는 심판이 날씨로 인해 주장이나 일시적인 정지로 인해 시간을 요청하는 것을 말합니다. 따라서 정지 사유가 끝난 후 클럽이 1분의 제한 시간 내에 경기를 재개하지 못하면 경기가 몰수될 수 있습니다. 몰수는 항상 실용적이지 않을 수 있으므로 심판은 건전한 판단을 행사해야 합니다. 또한 이 규칙은 논쟁에 시간 제한을 두지 않습니다.

 

5. 경고 후 고의적이고 지속적으로 경기 규칙을 위반합니다. 규칙책에는 위반에 대한 구체적인 처벌이 규정되어 있지 않은 경기 규칙이 포함되어 있습니다. 경기 규칙에 구체적인 처벌이 명시되어 있지 않은 경우 이 규칙이 적용될 수 있습니다. 그러나 몰수는 매우 심각한 처벌이므로 심판은 경기를 몰수하기 전에 여러 번 경고를 내리고 건전한 상식을 행사해야 합니다.

 

6. 합리적인 시간 내에 퇴장당한 팀 인원을 경기장에서 내쫓으라는 명령을 따르지 않는 경우. 팀의 매니저 또는 지정 매니저는 경기에서 제외된 후 팀 인원이 경기장, 덕아웃 또는 불펜을 떠나도록 하는 책임이 있습니다. 매니저 또는 지정 매니저는 항상 경고를 받고  경기가 몰수되기 전에 최후 통첩을 받아야 합니다. 심판은 항상 경기를 몰수하기 전에 승무원과 상의해야 합니다.

 

7. 첫 번째 경기가 끝난 후 30분 이내에 더블헤더의 두 번째 경기에 나타나지 않는 경우. 심판은 홈팀 경영진과 협조하고 경기 사이에 필요한 시간을 제공합니다. 간격은 커미셔너 사무실에서 승인하지 않는 한 40분을 초과해서는 안 됩니다.

 

8. 타격으로 인해 9명의 선수를 경기장에 배치하거나 타석을 채우는 것을 거부하거나 할 수 없는 경우. 이닝은 9명 미만의 수비 선수로 시작해서는 안 됩니다. 이닝이 실수로 9명 미만의 선수로 시작되면 이러한 조건에서 발생하는 모든 조치는 무효화됩니다. 이닝 중에 팀이 9명의 선수를 내보낼 수 없거나 이를 거부하거나 타석에 설 자리를 채울 수 없는 경우, 경기는 몰수됩니다.

 

주심은 또한 다음과 같은 경우에 방문팀에게 경기를 몰수할 수 있습니다.

 

조건:

1. 홈팀이 방문팀이 경기를 거부한 후 합리적인 시간 내에 또는 최소 15분 이내에 질서를 유지할 수 없거나 이를 거부하는 경우.

심판은 시작된 경기를 완료하기 위해 가능한 모든 노력을 기울여야 합니다. 홈팀이 경기장을 비우는 데 필요한 최소 시간은 15분입니다. 홈팀 경영진 및 보안 인력과의 긴밀한 협조는 많은 문제를 해결하는 데 도움이 될 것입니다. 심판은 상황의 심각성을 판단하고 그에 따라 행동하는 것이 궁극적인 책임입니다. 또한 경기장 안팎에서 심판을 보호하기 위해 보안이 보장되어야 합니다. 심판의 결정으로 인해 군중 통제 문제가 발생하는 경우 홈팀 보안 인력은 질서를 유지할 책임이 있으며 그렇지 않으면 홈팀에 대한 몰수라는 궁극적인 처벌을 받게 됩니다.

 

2. 날씨로 인해 경기가 중단되거나 더블헤더 경기 사이에 경기장이 의도적으로 또는 고의로 심판의 경기장을 관리하거나 준비하라는 명령을 따르지 않는 경우.

심판은 경기장장과 좋은 협력 관계를 구축하고 위협적인 기상 조건이 있는 경우 자유롭게 소통해야 합니다. 경기장장은 종종 심판에게 최신 기상 서비스 정보를 알려줍니다. 비로 인해 경기가 지연된 후 심판은 내야를 둘러보고, 필요한 경우 외야를 둘러보아 특별한 주의가 필요한 지점을 파악합니다. 경기장 직원은 경기를 위해 경기장을 준비하기 위해 "최선을 다해야 합니다^^. 경기장 직원과 심판의 목표는 경기가 끝날 때까지 안전하고 적합한 경기장을 제공하는 것입니다. 협조가 부족한 경우 MiLB 심판 개발부에 보고해야 합니다.

 

노골적인 반항이나 심각한 무능은 몰수로 처리됩니다.

 

경기 몰수를 선언하기 전에 승무원은 항상 상의해야 합니다.

심판장이 동의하는 경우, 심판장은 MiLB 심판 개발 이사 또는 지역 감독관에게 연락하여 상황을 논의하는 것이 책임입니다. 경기가 몰수될 수 있다는 발표는 PA 시스템을 통해 이루어져야 하며

경기 몰수가 선언될 때 다시 발표해야 합니다.

몰수 가능성에 대한 발표는 몰수 전에 클럽과 팬 모두에게 이루어져야 합니다.

경기가 몰수되면 심판장은 심판 핫라인과 MiLB 심판 개발 이사에게 전화를 걸어 전화로 보고한 후 자세한 서면 보고서를 즉시 제출해야 합니다.

 

7.10 항의된 게임

규칙 7.04

심판의 판단에 근거한 불만이든, 심판이 이 규칙을 잘못 적용했거나 이 규칙을 위반하여 결정을 내렸다는 주장이든, 경기에 대한 항의는 결코 허용되지 않습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8-심판

8.1 경기에서의 퇴장 기준

규칙 8.01(a], (d) G(e), 6.04

심판은 경기에서 모든 참가자를 퇴장시킬 권한을 위임받았습니다.

이 책임은 결코 가볍게 여겨서는 안 됩니다. 마이너 리그 야구는 모든 상황이 고유하며 심판의 재량권이 적절한 규칙 시행에 필수적이라는 것을 인식합니다.

 

고유하고 특별한 상황이 있지만 선수와 구단은 퇴장에 대한 일관된 기준을 적용하는 데 있어 균일성을 추구합니다.

 

선수, 코치, 매니저 또는 다른 사람을 경기에서 퇴장시킬지 여부를 결정할 때 다음과 같은 일반 원칙을 고려해야 합니다.

 

1. 심판을 특별히 겨냥한 욕설이나 심판에 대한 저속한 개인적 모욕은 퇴장의 근거가 됩니다.

2. 심판과의 신체적 접촉은 퇴장의 근거가 됩니다. 퇴장.

3 심판이 선수나 감독에게 요점을 제시할 적절한 기회를 제공한 후에도 논쟁을 멈추지 않고 경기를 더 지연시키는 것은 퇴장 사유가 됩니다. 심판은 선수나 감독에게 자신의 의견을 들었다고 경고해야 하며, 그가 계속해서 경기를 지연시키면 퇴장됩니다. 그 사람에게 경고할 때는 확고하고 강해야 하며 너무 일찍 경고하지 마십시오.

 

4. 선수, 코치 또는 감독이 볼과 스트라이크(하프 스윙 포함)에 대해 논쟁하기 위해 자리를 비운 경우 즉시 경고를 받아야 합니다. 경고를 무시하면 경기에서 퇴장됩니다.

 

5. 매니저, 코치 또는 선수가 관찰된 비디오 리플레이 또는 클럽에서 관리하는 애플리케이션이나 프로그램을 언급하여 콜과 모순되는 것으로 주장하는 경우, 해당 사람은 즉시 경기에서 퇴장당할 수 있습니다.

 

6. 심판과 논쟁하는 동안 과장된 몸짓(예: 위아래로 뛰어오르거나, 팔을 격렬하게 흔들거나 시범)을 보이거나 덕아웃에서 나와 심판을 향해 몸짓을 하는 것은 퇴장 사유입니다. 덕아웃에서 무엇이든(수건, 컵, 장비 등) 던지는 것은 자동 퇴장 사유입니다.

7. 심판을 조롱하기 위해 특별히 의도한 팀 인력의 행동은 퇴장 사유입니다(예: 투구 위치를 보여주기 위해 흙에 선을 긋거나 아웃이 2개 미만인 상황에서 삼진을 당한 후 장비를 홈에 두는 것).

 

8. 심판의 콜에 항의하여 장비를 던지는 선수, 코치 또는 매니저는 사고 보고서에 보고됩니다. 심판은 위반자에게 장비 위반으로 보고된다는 것을 알립니다. 심판은 선수를 경기에 계속 참여시키려고 시도하는 동안 선수에게 경고하고 징계를 주기 위해 장비 위반을 중간 단계로 활용하도록 권장됩니다. 그러나 장비 던지기가 노골적인 경우 심판은 그 사람을 경기에서 퇴장시킵니다.

    또한, 심판의 판정에 항의하지 않고 노골적이거나 비신사적인 방식으로 장비를 던지는 선수, 코치 또는 관리자는 보고를 받고 퇴장당할 수 있습니다.

 

9. 심판의 명령에 따르지 않거나, 경기를 지배하는 규칙과 규정을 관리하는 데 영향을 미치는 일을 하지 않는 선수, 감독 또는 코치는 공식 야구 규칙 8.01에 따라 퇴장당할 수 있습니다.

 이에 대한 예로는 심판의 경고 후에도 타자 박스의 선 안에 머물지 않는 경우, 심판의 검사를 위해 장비를 제출하지 않는 경우 등이 있습니다.

 

10. 팀 인원은 공식 야구 규칙 6.02(c)(9) 주석에 따라 발행된 경고에 대해 논쟁하거나 이의를 제기하기 위해 경기장에 나올 수 없습니다. 감독, 코치 또는 선수가 덕아웃이나 자신의 위치를 ​​떠나 경고에 이의를 제기하는 경우, 그는 중단하라는 경고를 받아야 합니다. 그가 계속하면 퇴장당할 수 있습니다.팀 인력은 공식 야구 규칙 6.02(c)(9)에 따라 발행된 경고에 대해 논쟁하거나 이의를 제기하기 위해 경기장에 나올 수 없습니다.

설명. 감독, 코치 또는 선수가 덕아웃이나 자신의 위치를 ​​떠나 이의를 제기하는 경우

 

여기에 나열된 기준이 퇴장을 정당화할 수 있지만, 공식 야구 규칙 8.01(d)는 심판에게 "결정에 이의를 제기하거나 비신사적 행동이나 언어/5"로 참가자를 퇴장시킬 수 있는 재량권을 부여합니다. 또한 공식 야구 규칙과 이 매뉴얼에 나열된 상황은 즉시 퇴장시키는 결과를 초래합니다. 이러한 상황에는 투수가 이물질을 소지하거나, 타자가 투수와 싸우려는 의도로 투수에게 돌진하거나, 투수가 고의로 타자에게 던지는 등의 위반이 포함됩니다.

 

8.2 투수 돌진

규칙 8.01(d)

난투와 난투가 발생할 경우 선수, 코치, 관리자 또는 심판이 부상을 입을 상당한 위험이 있습니다. 이러한 사건의 원인을 제거하기 위해 투수를 돌진하는 선수(심판의 판단에 따라 투수와 싸우려는 의도로 투수에게 합리적인 거리를 이동한 경우)는 자동으로 경기에서 퇴장됩니다. 이러한 경우 징계가 부과됩니다.

이러한 경우 타자가 투수에게 다가가면서 배트를 잡는 모든 사례는 엄중한 징계 조치의 대상이 될 수 있습니다.

 

8.3 카운트, 아웃 또는 점수 수정

규칙 8.02(c), 9.01(b)(2)

심판원이 올바른 볼-스트라이크 카운트를 결정할 수 없는 상황에서 제안된 절차는 공식 기록원에게 연락하는 것입니다. 투구가 후속 타자에게 던져진 후 또는 이닝이나 게임의 마지막 타자의 경우 수비팀의 모든 내야수가 페어 영역을 벗어난 후에는 놓친 볼-스트라이크 카운트를 정정할 수 없습니다. 어떠한 상황에서도 심판은 비디오를 참조할 수 없습니다.

 

놓친 볼-스트라이크 카운트와 관련 없는 상황에서 팀이 3아웃이 되기 전에 실수로 진영을 바꾼 경우, 공식 기록원은 공식 야구 규칙 9.01(b)(2)에 따라 주심에게 즉시 실수를 알려야 합니다. 그러나 공식 기록원이 주심에게 알리지 않거나 다음 하프 이닝을 시작하는 첫 투구 전에 알리지 않으면 더 이상 실수를 정정할 수 없습니다.

 

점수와 관련하여 오류가 발생한 경우 오류는 발견되는 대로 언제든지 정정할 수 있습니다. 공식 야구 규칙 7.10(g)에 따르면 정규 경기의 점수는 경기가 끝나는 순간에 각 팀이 득점한 총 득점 수입니다. 따라서 연장전 경기 중 정규이닝에서 실수가 발생한 사실이 발견된 경우,

 

그런 다음 한 팀이 승자로 선언되고 모든 추가 이닝은 무효화됩니다. 각 하프 이닝 후, 심판은 특히 득점이나 타임 플레이의 결과로 런을 손 흔든 후 스코어보드를 주시해야 합니다.

 

8.4 승무원 협의 및 플레이를 올바르게 진행

규칙 8.02(c)

공식 야구 규칙 8.00에 대한 사례집 주석에서 지적했듯이, 심판으로서 가장 먼저 해야 할 일은 모든 판정을 궁극적으로 올바르게 하는 것입니다. 심판의 존엄성은 중요하지만 플레이를 올바르게 진행하는 것만큼 중요하지는 않습니다. 이러한 추론에 따라 다음과 같은 지침을 따라야 합니다.

 

심판은 심판의 시야가 가려지거나 위치로 인해 해당 심판이 플레이의 중요한 요소를 볼 수 없는 경우 도움을 요청해야 합니다. 심판은 또한 해당 심판이 의심하고 파트너가 적절한 판정으로 이어질 수 있는 추가 정보를 가지고 있는 경우에도 도움을 요청해야 합니다.

 

공식 야구 규칙 8.02(c)에 따르면 "심판은 다른 심판의 판정을 비판하거나 뒤집거나 방해해서는 안 됩니다. 심판이 그렇게 하라고 요청하지 않는 한 말입니다." 따라서 아래에 언급된 것과 같은 특별한 상황을 제외하고, 심판은 반드시 파트너의 도움을 구해야 합니다.

 

제한된 수의 상황에서, 파트너는 심판이 모르는 중요한 정보를 가지고 있을 수 있습니다. 파트너가 심판이 그러한 추가 정보로부터 이익을 얻을 수 있다고 확신하는 경우, 파트너는 다른 심판에게 공유해야 할 추가적이고 중요한 정보가 있다는 것을 알려야 합니다. 심판에게 이 정보를 알리는 메커니즘은 승무원에게 맡겨져 있지만(파트너에게 걸어가기, 눈에 띄지 않는 신호 등), 명백히 놓친 플레이에서 중요하고 잠재적인 콜 변경 정보를 숨기면 안 됩니다.

 

그럼에도 불구하고, 콜을 변경하는 최종 결정은 콜을 내린 심판에게 달려 있습니다.

 

다음과 같은 플레이는 이전 페이지에서 설명한 철학에 적합합니다.

1. 경기장을 벗어난 플라이볼이 페어인지 파울인지 결정합니다.

2. 타구가 홈런을 위해 경기장을 벗어났는지, 그라운드 룰 더블을 위해 벗어났는지 판단합니다.

3. 포수가 파울 팁을 떨어뜨려 파울이 된 경우.

4. 태그나 포스 후에 공이 떨어지거나 저글링되어 심판이 명백히 판단을 잘못한 경우.

5. 관객 방해 플레이.

6. 투수의 발이 고무에서 떨어진 것을 명백히 깨닫지 못한 심판이 볼크를 선언한 경우.

 

가이드라인:

1. 심판이 도움을 요청할 때 심판은 판정을 내린 직후에 도움을 요청해야 합니다. 심판과 긴 논쟁을 한 후 판정에 대한 승무원 회의가 이어져서는 안 됩니다.

2. 심판이 도움을 요청할 때, 회의는 항상 선수와 감독과 떨어진 곳에서 이루어져야 합니다. 전체 선수단이 모이는 것이 좋습니다. 선수단에 있는 ^가능성 없는^ 심판이 관련 정보를 가지고 있는 경우가 있기 때문입니다.

3. 일부 판단 판정은 뒤집을 수 없습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다. 스틸 및 기타 태그 플레이(심판의 지식 없이 공을 떨어뜨린 경우 제외); 포스 플레이(공을 떨어뜨리지 않고 발을 당기지 않은 경우); 볼 및 스트라이크(체크 스윙 제외). 또한 일부 판정은 더 큰 문제를 일으키지 않고는 뒤집을 수 없습니다. 예를 들어 여러 주자가 있는 캐치/노 캐치 상황이 있습니다.

4. 심판은 심판의 원래 결정이 변경된 선수단 협의에 따라 플레이를 수정하기 위해 필요한 조치를 취하기 위해 판단을 내릴 수 있습니다(지침 내에서).

5. 심판은 필요한 곳에 주자를 배치하고, 원래 판정의 결과인 태그업 또는 베이스 러닝 위반은 무시할 수 있습니다.

6. 감독은 판정에 이의를 제기한다는 이유만으로 두 번째 의견을 받을 자격이 없습니다.

7. 판정이 뒤집히면 감독은 설명을 받을 자격이 있습니다. 그러나 감독은 최종 결정이 분명히 옳을 때 판정 뒤집기에 대해 논쟁해서는 안 됩니다.

8. 심판은 판정 뒤집기를 신호하기 전이나 후에 판정이 뒤집힌 팀의 감독에게 전달할지 여부를 재량권으로 가집니다.

심판의 실수(카운트 놓침이나 아웃 수 등)가 플레이에 분명히 영향을 미치는 경우 가능하다면 모든 시도를 통해 오류를 수정해야 합니다.

 

플레이 1: 1루 주자가 타자에게 3-1 카운트로 도루하고 있습니다. 다음 투구는 볼 4로 선언되지만, 포수는 어쨌든 2루로 공을 던지고, 주자는 베이스에 도달하기 전에 태그됩니다. 심판이 실수로 주자를 아웃으로 선언하고, 주자는 자신이 아웃되었다고 믿고 베이스에서 발을 내딛고 다시 야수에게 태그당함.

 

규칙 1: 주자는 주자가 아웃이라는 가정 하에 2루를 떠났지만 심판의 실수로 인해 아웃이 선언됨. 이 상황에서 주자는 2루로 복귀해야 함. 이는 시정 가능한 심판의 실수임.

 

8.5 체크 스윙

규칙 8.02(c) 주석

공식 야구 규칙 8.02(c)에 대한 사례집 주석은 감독 또는 포수가 플레이트 심판이 투구를 볼이라고 부를 때 반 스윙에 대한 파트너에게 도움을 요청하도록 플레이트 심판에게 요청할 수 있다고 규정합니다. 이 규칙은 또한 반 스윙에 대한 항소는 "볼"이라는 호출과 항소 요청을 받은 경우에만 할 수 있다고 명시합니다. 플레이트 심판은 자신의 의지에 따라 체크 스윙에 대해 의심이 드는 경우 해당 베이스 심판에게 도움을 요청해야 합니다.

 

체크 스윙에 대한 도움을 요청하는 가장 바람직한 방법은 플레이트 심판이 왼팔로 해당 베이스 심판을 단호하게 가리키면서 타자가 스윙했는지 묻는 것입니다. 이 방법은 항소와 스트라이크 방법의 혼동을 피하는 데 도움이 됩니다.

 

크루가 세 명의 심판과 함께 작업하는 경우, 플레이트 심판은 오른손잡이 타자가 타석에 있는 경우 1루 심판에게 도움을 요청하고 왼손잡이 타자가 타석에 있는 경우 3루 심판에게 도움을 요청해야 하며, 주자가 베이스에 있는지 여부는 중요하지 않습니다.

 

타자에게 스트라이크가 2개이고 다음 투구가 패스볼 또는 와일드 피치(또는 포수가 피하는 다른 투구)이며 체크 스윙이 있는 상황에서, 적절한 절차는 플레이트 심판이 수비의 항소 요청을 기다리지 않고 즉시(포수가 공을 회수하는 동안) 베이스 심판에게 도움을 요청하는 것입니다. 이렇게 하면 수비와 공격 모두에 최종 판정이 어떻게 될지 빠르게 알릴 수 있습니다.

 

감독, 코치 또는 선수는 체크 스윙에 대한 판정(또는 항소된 판정)에 대해 이의를 제기할 수 없습니다. 관리자, 코치 또는 선수가 자신의 위치를 ​​떠나 심판과 체크 스윙에 대한 결정에 대해 논쟁을 벌이면, 그는 이것이 허용되지 않는다는 경고를 받아야 합니다. 그가 논쟁을 계속하면, 위반자는 이제 볼 또는 스트라이크가 호출된 것에 대해 논쟁하고 있으므로 경기에서 제외됩니다.

체크 스윙에 대한 모든 결정은 주심이 크고 분명하게 선언해야 합니다.

 

투구가 볼이고 타자가 투구에 스윙하지 않으면 주심이 사용할 메커니즘은 다음과 같습니다. "볼; 아니, 그는 가지 않았습니다." 투구가 볼이지만 타자가 체크 스윙에 커밋하면, 사용할 메커니즘은 다음과 같습니다. "예, 그는 갔습니다." 타자를 직접 가리킨 다음 스트라이크 모션을 내놓습니다.

 

심판의 체크 스윙에 대한 결정은 타자가 투구에 스트라이크를 쳤는지 여부에 대한 그의 판단에 전적으로 근거해야 합니다. 하프 스윙에 대한 항소는 다음 투구 또는 모든 플레이 또는 시도된

플레이 전에 이루어져야 합니다. 반 이닝을 끝내는 플레이 중에 반 스윙이 발생하면, 수비팀의 모든 내야수가 페어 영역을 벗어나기 전에 항소를 해야 합니다.

 

베이스 주자와 심판은 주심이 플레이트 심판의 체크 스윙 항소에 따라 볼 콜을 스트라이크로 바꿀 수 있는 가능성에 주의해야 하며, 그럴 경우 주자는 포수의 던지기에 의해 아웃될 위험이 있습니다. 또한, 포수와 심판은 주심이 플레이트 심판의 항소에 따라 볼 콜을 스트라이크로 바꿀 경우 베이스 스틸 상황에서도 주의해야 합니다.

 

예를 들어, 다음 플레이를 고려해 보세요.

플레이 1: 주자가 1루에 있고 타자에게 3-1 카운트. 주자가 도루하고 있으며 투구에 체크 스윙이 있습니다. 플레이트 심판이 "볼; 아니, 그는 가지 않았습니다."라고 외칩니다. 포수가 그래도 2루에 공을 던져서 2루에서 플레이가 되고 주자가 2루에 도달하기 전에 태그가 걸립니다.

규칙 1: 베이스 심판은 플레이를 주의 깊게 지켜봐야 하지만 플레이에 대한 판정을 내려서는 안 됩니다. 태그 플레이가 2루에서 발생하면 실제로는 "볼 4"이고 항소가 제기될 때까지 계속 그럴 것이고, 그때도 체크 스윙이 반전되지 않는 한 볼 4로 유지되기 때문입니다. 따라서 2루에서 플레이가 완료된 후 베이스 심판은 선수들의 혼란을 피하기 위해 단순히 "볼 41입니다"라고 발표해야 합니다. 수비 감독이나 포수가 체크 스윙에 대한 항소를 요청하면 플레이트 심판은 파트너에게 도움을 요청합니다. 만약 판정이 "아니요, 그는 가지 않았어요"라면 원래의 볼 4번 판정이 우선합니다. 그러나 "예, 그는 갔습니다"라고 판정하면 주심은 강력하게 어필을 선언하고("예, 그는 갔습니다") 2루 주심은 돌아서서 2루에서 주자가 2루에서 아웃 또는 세이프라고 매우 강력하게 선언합니다. 이는 2루에서 플레이가 발생했을 때 주자가 관찰한 내용에 따라 달라집니다.

 

플레이 2: 1루 주자가 도루하고 있으며, 타자에게 공이 3개 있습니다. 다음 투구는 체크 스윙으로, 주심은 처음에 공을 판정합니다. 타자-주자는 1루로 나가서 그렇게 하면서 (타자 박스 밖에서) 포수의 던지기를 방해하여 2루에 도달하려는 주자를 퇴장시킵니다. 주자는 2루에서 세이프입니다. 체크 스윙에 대해 주심에게 어필을 하고 주심은 스윙을 판정합니다.

판정 2: 타자의 간섭. 타자는 아웃으로 선언되고 주자는 1루로 돌아갑니다. 이 상황이 타자에게 스트라이크가 2개 있는 상황에서 발생했다면 타자와 주자 모두 선언되었습니다.

 

8.6 "자발적 스트라이크

규칙 8.02(c) 주석

포수가 반 스윙으로 3번째 스트라이크를 피하고 타자-주자가 1루로 달릴 자격이 있는 상황에서는 항소가 즉시 심판에게 해야 합니다(방어 측의 요청을 기다리지 않고). 그러나 항소가 즉시 이루어지지 않더라도 해당 심판은 즉시 자발적으로 스트라이크를 선언해야 합니다. 만약 심판이 홈 플레이트 심판의 판정을 뒤집을 경우입니다. 이렇게 하면 타자에게 즉시 달릴 기회가 주어집니다.

 

8.7 심판의 부상 또는 질병

규칙 8.02(d)

두 심판이 경기를 진행 중이고 한 심판이 부상이나 질병으로 인해 경기를 중단해야 하는 경우, 나머지 심판은 홈 플레이트 뒤에서 완벽한 장비를 갖추고 경기를 진행해야 합니다. 이 경우 PDL 홈 클럽 즉시 MiLB 심판 개발부에 연락하여 가능한 경우 대체 심판을 찾아야 합니다. 어떠한 상황에서도 남은 심판이 마운드 뒤에서 투구를 호출해서는 안 됩니다.

심판이 한 명 이상 없는 경우 경기 중 언제든지 팀 인원은 심판 업무를 수행할 수 없습니다.

 

9 - 일반 지침

9.1 홈 플레이트에서의 회의

홈 PDL클럽의 임원이 공식 시작 시간이 지연된다는 사전 통지를 하지 않는 한, 모든 심판은 함께 필드에 들어가 홈 플레이트로 직접 이동해야 합니다. 시리즈의 첫 번째 게임에서 심판은 기본 규칙에 필요한 추가 시간을 허용하기 위해 예정된 시작 시간보다 8(8)분 전에 도착해야 합니다. 시리즈의 나머지 게임에서 심판은 예정된 시작 시간보다 5(5)분 전에 홈 플레이트에 도착해야 합니다(홈 PDL 클럽에서 달리 지시하지 않는 한). 홈 PDL 클럽은 예정된 경기 시간 전에 특별한 의식이 예정된 경우 심판에게 알려야 합니다.

 

일부 경기장에서는 경기 전 형식에 따라 앞서 언급한 도착 시간이 정시에 경기를 시작하기에 충분하지 않을 수 있습니다. 주심은 경기 규칙에 대한 논의가 완료될 수 있도록 충분히 일찍 타석에 도착하는 시간을 정해야 합니다. 그러면 경기가 공식 시작 시간에 정시에 시작됩니다. 심판은 모든 경기를 정시에 시작하기 위해 최선을 다해야 합니다.

 

홈 PDL 클럽이 특별한 사정으로 경기 시작 시간을 연기하고자 하는 경우, 주심은 지연을 수용해야 하지만 방문 클럽과 MiLB 심판 개발에 불규칙성을 알려야 합니다. 그러나 홈 PDL 클럽은 MLB PDL의 사전 승인 없이 예정된 시작 시간을 30분 이상 변경할 수 없습니다. 이러한 상황에서는 승무원에게 통지합니다.

 

심판 승무원은 국가가 연주되기 전에 경기장에 들어가야 합니다.

 

PDL 클럽은 경기 시간에 정시에 경기가 시작될 수 있도록 선발 투수를 준비해야 합니다. 이와 관련된 문제는 MiLB 심판 개발에 보고해야 합니다.

 

심판이 홈 플레이트에 도착하면, 플레이트 심판은 항상 홈 플레이트 바로 뒤에 서 있고, 베이스 심판은 홈팀이 필드에 나설 때까지 플레이트 바로 앞의 페어 지역에 서 있습니다.

 

9.2 NATIONAL ANTHEM

발꿈치를 맞대고 왼팔을 왼쪽 바지 다리의 솔기□에 따라 쭉 뻗고, 왼손을 컵 모양으로 모으고, 모자(또는 머리 장식)를 벗고 오른손을 가슴 위에 두고 왼쪽 어깨에 고정합니다. 플레이트 심판은 마스크를 왼손에 쥐거나 왼쪽 팔 아래에 끼고 있어야 합니다.

깃발을 향합니다. 깃발을 제시하는 기수가 있는 경우 깃발을 향합니다. 국가가 연주되는 동안에는 절대 이야기하거나, 웃거나, 침을 뱉거나, 씹어서는 안 됩니다. 마지막 음표가 연주될 때까지 이러한 예의 바른 예의를 유지하십시오.

 

대치와 응시는 금지됩니다.

 

홈팀 투수가 워밍업 투구를 마칠 때까지 덕아웃으로 돌아가거나, 불펜에 앉거나, 경기 시작을 위해 평소 자세를 취하는 과정을 시작하지 못한 선수는 이 정책을 위반한 것으로 간주됩니다. 스탠드오프/스타어오프로 인해 경기 시작이 지연되면관련 선수의 필드 매니저는 스탠드오프/스타어오프에 참여한 각 선수에 대해 벌금을 부과받습니다.

 

관련 선수는 퇴장당하지 않습니다. 심판은 선수가 이 정책을 위반한 것으로 간주될 때 사건 보고서를 제출해야 합니다.

 

9.3 경기 시작 전 위치

국가가 연주된 후, 주심은 1루와 2루 사이(3심 시스템에서는 2루와 3루 사이) 중간 지점으로 조깅을 해야 하며, 외야 잔디 위로 몇 피트 떨어져 있어야 합니다. 심판은 이때 경기장에 눈에 띄는 위반 사항(열린 게이트, 경기장에 놓인 장비, 불펜 벽에서 떼어 놓은 의자 등)이 없는지 확인해야 합니다. 포수가 2루로 마지막 워밍업 투구를 던질 때까지 이때 그는(그들은) 경기를 시작하기 위해 1루(그리고 3루)에서 자신의(그들의) 위치로 조깅(달리기가 아님)해야 합니다.

 

선발 투수(또는 구원 투수)가 마운드에서 워밍업을 하는 동안 플레이트 심판은 포수 뒤로 가서 각 측면에서 몇 개의 투구를 관찰해야 합니다.

 

포수가 2루로 마지막 워밍업 투구를 던질 때, 주심은 들어와 홈 플레이트를 털고 홈 플레이트 뒤에서 준비를 한 다음 경기를 시작해야 합니다. 주심은 주변을 둘러보고 명백한 경기장 위반 사항이 없는지 확인해야 합니다. 그런 다음, 선두 타자가 타석에 서고 투수가 고무 위에 자리를 잡으면 주심은 크고 강하고 강조된 목소리로 "플레이!"라고 외쳐 경기를 시작합니다.

 

9.4 투수 붙잡기

이닝의 첫 투구 전이나 데드 상황 이후에, 플레이트 심판은 투수가 타자가 준비되기 전에 투구를 하지 않도록 해야 합니다. 심판이 오른손을 몸 앞에서 머리 높이만큼 들어 올려 타자가 준비되기 전에 투구를 하지 못하도록 하는 것은 허용됩니다.

 

이 신호는 타임 콜 이후에도 공이 여전히 데드 상태임을 나타내는 데만 사용해야 하며 타임 콜을 시작하는 데 사용해서는 안 됩니다. 플레이트 심판은 "타임" 콜을 시작할 때 항상 두 손을 머리 위로 들어야 합니다.

9.5 무릎에 손 얹기

모든 마이너 리그 야구 리그에서, 베이스 심판은 각 투구 전에 무릎에 손을 얹고 "준비" 자세를 취해야 합니다. (여기서의 개념은 투구가 전달될 때 심판이 준비되고 정해진 위치에 있도록 하는 것입니다.) 주자가 베이스에 있을 때, 투수가 포수로부터 사인을 받을 때 심판이 이 위치를 취하는 것이 좋습니다. 베이스에 주자가 없는 경우, 심판은 투수가 타자에게 공을 전달할 준비를 하는 동안 "준비" 위치에 있어야 합니다. 투구 후, 타자가 공을 치지 않으면, 베이스 심판은 손에서 일어나 무릎을 꿇은 자세를 취해야 합니다. 주자가 1루에만 있거나 3루에만 있는 경우, 베이스 심판은 각각 45피트 선과 1루 또는 3루 사이의 중간 지점 방향으로 한두 걸음을 내딛어야 합니다.

 

9.6 이닝 사이의 위치

베이스 심판은 각 이닝의 시작과 끝에 조깅(스프린트가 아님)하여 자신의 위치로 이동해야 합니다. 이닝 사이와 투수 교체 시 베이스 심판의 적절한 위치는 외야 잔디 위로 몇 걸음 떨어진 곳, 1루와 2루 사이(또는 2루와 3루 사이)입니다.

 

감독이나 코치가 마운드로 가서 주자가 베이스에 있는 경우 베이스 심판은 자신의 위치를 ​​유지해야 합니다. 심판은 이닝 사이 또는 투수 교체 시 선수, 감독 또는 코치와 대화가 필요한 위치에 서 있어서는 안 됩니다.

 

이닝 사이의 플레이트 심판의 적절한 위치는 1루 또는 3루 파울 라인, 홈 플레이트에서 라인 위로 1/4에서 1/2입니다. 감독이나 코치가 마운드로 가는 경우 플레이트 심판은 수비팀 덕아웃의 반대쪽 파울 라인에 위치해야 합니다.

이러한 각 포지션의 아이디어는 심판이 이닝 사이에 "중립" 위치에 있어야 한다는 것입니다.

선수, 코치 또는 관리자와 대화나 대립을 유발하지 않는 위치입니다. 플레이트 심판이 특정 이닝 동안 문제가 있는 경우, 그는 이닝 사이에 해당 팀의 덕아웃에서 반대편 파울 라인으로 가야 합니다. 베이스 심판에게도 마찬가지입니다. 즉, 이닝 사이에 자신의 위치를 ​​차지하기 위해 필드에 들어온 선수에게 문제가 예상될 경우, 베이스 심판은 해당 선수와 대립을 유발하는 지역에 위치해서는 안 됩니다.

 

이닝 사이에 심판의5 입장에 대한 구체적인 제한은 없습니다. 경계하고 전문적으로 행동해야 한다는 것 외에는 없습니다. 바디 랭귀지는 공격적, 도전적, "오만함", 지나치게 느긋함, 태만함, 지루함 등의 모습을 반영해서는 안 됩니다. 가슴 앞에서 팔을 접거나, 허리에 손을 얹거나,팔과 손을 등 뒤로 하는 것에 대한 특정 제한은 없습니다. 심판의5 모습 외에는 앞서 언급한 용어를 암시해서는 안 됩니다. 주머니에 손을 넣는 것은 전문적이지 않으며 경기장에서 피해야 합니다.

 

3번째 아웃을 위해 호출되거나 스윙하든 "스트라이크 쓰리" 이후에는 플레이트 심판은 잠재적인 문제의 반대쪽 파울 라인으로 가야 합니다. 예를 들어, 우익수가 이닝을 끝내기 위해 방금 삼진을 당했고 그의 덕아웃이 경기장의 1루 쪽에 있는 경우 플레이트 심판은 이닝 사이에 3루 파울 라인으로 가야 합니다. (참고: 특정 상황에서 플레이트 심판은 상식을 사용하여 어느 파울 라인으로 가야 하는지 결정해야 합니다.)

 

9.7 투수 교체 절차

불펜으로 가기 전에, 베이스 심판은 항상 감독의 새로운 투수에 대한 신호를 기다려야 합니다. 감독이 신호를 보낸 후 불확실한 경우, 베이스 심판은 감독에게 적절한 대체 투수를 식별하도록 요청해야 합니다. 감독이 같은 이닝 동안 같은 투수가 투구하고 파울 라인에 도달하기 전에 신호를 보내지 않은 상태에서 두 번째로 마운드로 가는 것이 합법적으로 허용된 경우, 플레이트 심판은 감독에게 대체 투수의 이름을 식별하도록 요청합니다. 감독이 대체 투수의 이름을 제공하지 않으면, 플레이트 심판은 그 시점에 즉시 마운드로 가서 변경을 확인합니다.

 

감독이 투수 교체를 위해 플레이트 심판에게 직접 가는 상황(더블 스위치의 경우처럼)에서 플레이트 심판은 새로운 투수에 대해 즉시 베이스 심판에게 신호를 보내야 합니다(왼손잡이 또는 오른손잡이를 베이스 심판에게 알려야 할 수도 있음) 그래야 투수 교체를 신속하게 처리할 수 있습니다.

 

베이스 심판이 불펜으로 갈 때 그는 불펜을 향해 직접 조깅을 하며 새로운 투수를 구두와 시각적으로 호출합니다(마이너 리그 심판은 이를 표시하기 위해 모자를 흔들어서는 안 됩니다). 심판은 불펜까지 조깅을 할 필요는 없습니다.

 

오히려 투수가 워밍업을 멈추고 경기장에 들어갈 준비를 하는 것이 분명해질 때까지 조깅해야 합니다. 이 시점에서 베이스 심판은 멈춰서 잠시 기다려 새로운 투수가 실제로 불펜을 떠나는지 확인해야 합니다. 투수가 출발하면, 주심은 외야 잔디로 몇 걸음 떨어진 위치로 조깅을 하며, 대략 1루와 2루 사이 또는 2루와 3루 사이(어느 불펜으로 갔는지에 따라 다름)입니다. 이 시간 동안 플레이트 심판은 수비 감독의 반대 파울 라인에 위치합니다. 이는 잠재적인 문제를 피하기 위해 수행됩니다. 경기 재개 전에 플레이트 심판은 새 투수의 몇 가지 워밍업 투구를 관찰해야 합니다. 새 투수는 정확히 8개(또는 경기 속도 규정에 명시된 이닝 브레이크 또는 투구 변경 시간 제한을 준수하는 만큼)의 워밍업 투구를 허용받습니다(부상, 질병, 퇴장 또는 기타 갑작스러운 비상 사태의 경우 제외).

 

9.8 기자석에 특이한 플레이 설명

플레이트 심판은 기자석에 특이하거나 이상한 플레이를 설명하는 데 도움을 주기 위해 어느 정도 노력해야 합니다. 일반적으로 플레이가 끝난 후 플레이트 심판은 돌아서서 기자석에 무슨 일이 일어났는지 알려줍니다. 이러한 성격의 플레이에는 포수 간섭, 타자 간섭, 볼크 후 볼크를 무효화하는 타구, 관객 간섭 등이 포함됩니다.

 

마이너 리그 수준에서는 투수가 투구하려고 할 때 프레스박스에서 음악이 계속 재생될 수 있습니다. 이 음악이 경기 내내 계속되면, 플레이트 심판은 먼저 홈 플레이트(경기장을 마주보고)에서 물러나 "타임"을 외친 다음, 필요한 경우 프레스박스에 음악을 더 빨리 종료하도록 알릴 적절한 시간을 선택해야 합니다. 이는 홈팀 경영진과 함께 이닝 사이에 수행할 수 있습니다. (2부 "스코어보드, 오디오 시스템 및 LED 조명/매트릭스 보드"의 11.3 참조)

 

9.9 플레이트에서의 플레이를 위한 위치

기본적인 시작 위치는 플레이트와 흙 원의 가장자리 사이의 플레이트 중간 지점입니다. 던지기 및/또는 플레이는 심판이 지점에서 멀어지기 전에 처음에 이 위치에서 읽힙니다. 심판이 플레이트에서 가능한 플레이가 없다고 읽는 경우 심판은 지점에 머물러야 합니다. 대부분의 플레이는 심판을

지점에서 멀어지게 합니다. 심판이 지점에서 이동했지만 플레이가 진행되지 않으면 심판은 지점으로 돌아갑니다.

 

외야에서 던지는 경우 플레이트 심판은 외야수의 플레이트 지점에서 던진 것을 읽고 그에 따라 반응합니다. 일반적으로 플레이트로의 "진짜" 던지기는 심판이 3루선 연장선 쪽으로 이동하게 하는데, 플레이트에서의 대부분의 플레이가 스와이프 태그로 발전하기 때문입니다.

 

주자가 득점 위치에 있는 1루수에게서 던지는 경우(일반적으로 내야로 그라운드 볼이 날아와 1루로 던진 경우) 플레이트 심판은 3루 라인 연장 위치에 서서 필연적으로 빠르게 전개되는 스와이프 태그로 이어지는 빠르고 짧은 던지기를 준비합니다.

 

심판이 포수가 플레이트에서 멀어지게 하는 던지기를 읽는 경우

심판은 포수와 함께 이동하여 적절한 거리를 유지하고 태그를 볼 수 있는 최상의 각도를 얻습니다.

 

주자가 심판과 포수 사이에 들어오지 않도록 하는 것이 중요합니다. 태그를 확실히 볼 수 있도록 머리와 어깨를 플레이에 수직으로 맞춥니다.

 

심판은 플레이트에서 멀어지는 태그 및/또는 주자의 등에 태그가 붙는 것과 같이 늦게 전개되는 플레이를 보기 위해 어느 방향으로든 조정할 준비가 되어 있어야 합니다.

 

참고사항: 태그 플레이를 진행하기 위한 최적의 시야는 심판이 태그를 적용할 때 자신과 공 사이에 명확하고 방해받지 않는 시야를 확보하는 것입니다.

 

9.10 드롭된 서드 스트라이크

크루는 베이스 심판이 흙 근처에서 드롭된 서드 스트라이크와 파울 팁에 대한 지원을 제공할 수 있는 절차를 다루어야 합니다. 플레이의 전반적인 역동성은 궁극적으로 콜의 가능한 변경에 의해 영향을 받을 수 있다는 것을 알고 있지만, 크루는 플레이를 충분히 전달하고 올바르게 콜하기 위해 모든 노력을 기울여야 합니다.

 

플레이트 심판이 타자가 서드 스트라이크에서 스윙했다고 신호를 보내는 경우, 플레이트 심판의 두 번째 정비사는 타자가 아웃으로 선언되었음을 표시해야 합니다.

 

9.11 타자 박스에서의 파울 볼

두 심판 모두 타자가 아직 타자 박스에 있는 동안 타구가 타자에게 맞는 것을 볼 때마다 그 심판은 즉시 콜하고 크고 명확하게 "파울" 신호를 보내야 합니다. 만약 주심이 타자가 분명히 타자석을 떠난 후에 타구가 타자에게 맞는 것을 관찰하고, 공이 의심의 여지 없이 타자-주자를 타자석에서 완전히 페어 구역으로 쳤다고 확신한다면, 주심은 강조적으로 "타임"을 선언하고 타자-주자를 아웃으로 선언합니다. 만약 주심이 타자-주자가 공에 맞았을 때 타자석을 벗어났는지 확실하지 않다면, 주심은 잠시 주저하여 주심에게 판정을 내릴 기회를 주어야 하며, 주심이 판정을 내리지 않는다면 주심은 즉시 "포니"라고 선언해야 합니다. 주심은 타자석을 떠날 때 타자-주자가 페어 구역에 있었는지 파울 구역에 있었는지 확실하지 않고 공에 맞았다면 같은 조치를 취할 것입니다.

 

만약 주심이 포수가 공을 트래핑하는 것을 분명히 보았다면, 그는 잠시 주저하여 홈플레이트 심판에게 판정을 내릴 기회를 주어야 하며, 홈플레이트 심판이 판정을 내리지 않으면, 주심은 즉시 "파울"을 선언하고 적절한 "공이 땅에 있다" 신호로 포수가 공을 트래핑했다는 것을 표시해야 합니다.

 

10 - 용어 정의

10.1 볼넷 - 투구 없음 고의 볼넷

수비팀 감독이 심판에게 고의로 타자를 볼넷으로 내주고 싶다고 통보한 경우,

 

• 타석 시작 전: 타자가 플레이트에 접근하면 심판은 "타임"을 선언하고, 볼은 데드이고, 심판은 타자에게 1루를 주고 타자가 볼넷을 받아 진루해야 했던 다른 주자를 진루시킵니다.

 

• 타석 중: 심판은 "타임"을 선언하고, 볼은 데드이고, 심판은 타자에게 1루를 주고

타자가 볼넷을 받아 진루해야 했던 다른 주자를 진루시킵니다.

대체 타자가 경기에 참가하는 경우, 플레이트 심판은 수비팀의 고의 볼넷 요청에 대응하기 전에 타자에게 경기 참가를 확인하고 공식적으로 신호를 보내야 합니다.

 

몇 가지 추가 사항을 명심하세요.

• 수는 전통적인 방식으로 투구를 하여 타자에게 고의로 볼넷을 주기로 선택할 수 있습니다.

카운트 중 언제든지 이 선택을 할 수 있습니다.

• 대체 투수는 마주하는 첫 번째 타자에게 고의로 볼넷을 주는 경우 타자에게 투구할 수 있는 요건을 충족한 것입니다.

• 수비 감독이 심판에게 타자에게 고의로 볼넷을 주고 싶다고 통보하면 수비에서 다음 사항에 대해 성공적으로 항소하기에는 너무 늦습니다.

• 놓친 베이스 또는 너무 일찍 떠난 베이스

• 반 스윙

• 부적절한 타자(순서에 맞지 않게 타격)

 

10.2 캐치

심판은 필더가 글러브에 있는 공을 완전히 제어하고 있고 의도적으로 글러브를 열어 던지는 손으로 공을 옮긴 후 공을 떨어뜨린 경우 공식 야구(용어 정의, "캐치")에 따라 합법적인 캐치가 발생했거나 공식 야구 규칙(용어 정의, "태그")에 따라 유효한 포스 아웃 또는 태그가 발생했다고 판단해야 합니다. 합법적인 캐치는 필더가 공을 옮길 때 던지는 손으로 공을 소유하거나 제어해야 한다는 것을 요구하지 않습니다.

 

필더는 공을 잡기 위해 경기장 경계를 표시하는 울타리, 난간 또는 로프를 뛰어넘을 수 없습니다필더는 (1) 해당 울타리, 난간 또는 로프를 넘어 캐치를 할 수 있습니다. (2) 캐치를 완료한 후 해당 울타리 위로 넘어질 수 있습니다. (3) 경기장 경계를 표시하는 난간 또는 울타리 위로 뛰어올라 캐치를 할 수 있습니다. 또는 (4) 울타리나 필드 타프에 올라가 공을 잡습니다. 네 가지 경우 모두 심판의 최상의 판단에 따라 잡는 것이 합법적입니다.

 

파울볼이 스탠드로 떨어지는 경우에도 동일한 제한이 적용됩니다. 포수나 필더는 그러한 공을 잡기 위해 스탠드로 뛰어들 수 없지만 스탠드에 손을 뻗어 플레이를 하는 것은 허용됩니다.

 

플레이 1: 만루, 1아웃. 필더가 플라이볼을 잡고 모멘텀에 의해 스탠드로 이동합니다. 필더는 계속 서 있습니다. 필더가 플레이를 위해 던질 수 있습니까?

규칙 1: 아니요. "타임"이 선언되고 모든 주자가 1루 진루합니다.

 

공식 야구 규칙 5.09(a)(1)에 대한 사례집 주석에 따라 필더는 캐치를 하기 위해 플레이 구역 밖으로 나갈 수 없습니다. 그러나 필더가 플레잉 표면에서 플라이볼을 잡은 후, 공을 소유한 상태에서 언제든지 아웃 오브 플레이 구역으로 들어가거나 넘어지면, 주자는 1루를 진루할 자격이 있으며, 공은 데드가 됩니다.

(2부 "아웃 오브 플레이 구역으로 들어가는 필더"의 5.30 참조)

 

10.3 페어볼 - 내야수가

볼의 진로를 방해하는 경우 타구가 홈플레이트와 1루 또는 3루 사이의 파울라인을 따라 페어하게 굴러가고 있을 때 야수가 공 위로 몸을 숙여 불어넣거나 다른 방식으로 심판의 판단에 따라 공이 파울 영역으로 굴러가는 행동을 하는 경우, 심판은 페어볼로 판정해야 합니다. 공은 살아 있고 플레이 중입니다.

 

10.4 페어볼 - 지면과의 접촉

공이 지면과 접촉할 때, 페어 영역에 접촉해야 하며 단순히 페어 영역을 넘어선 것이어서는 안 됩니다.

 

10.5 파울팁

파울팁의 정의에 관해서는 파울팁은 포수가 도움 없이 잡아야 한다는 것이 적절한 해석입니다. 심판은 파울팁을 신호로 알리고, 그 다음에 스트라이크 메커니즘을 사용하여 파울팁을 표시하는 것이 좋습니다. 특히 체크 스윙 파울팁과 지면에 가깝게 잡히는 파울팁의 경우 더욱 그렇습니다.

 

10.6 내야 플라이

인필드 플라이 규칙에서 심판은 내야수가 공을 처리할 수 있는지 여부를 판정해야 합니다. 심판의 결정은 잔디나 베이스라인과 같은 임의의 제한에 의해 지배되어서는 안 됩니다.

 

일반적인 노력을 판정할 때 심판은 평균적인 기술을 가진 야수가 경기에서 보여야 할 노력을 고려해야 하며, 경기장의 상태와 날씨 조건(예: 비, 바람 등)을 적절히 고려해야 합니다. 일반적인 노력을 판정할 때 태양은 요인이 아닙니다.

 

심판은 또한 공이 내야 플라이인지 판정해야 하며, 심판의 판단에 따라 공이 내야수에게 쉽게 처리될 수 있다면 외야수가 처리한 공일지라도 내야수가 쉽게 처리할 수 있었습니다.

 

타구가 내야 플라이가 될 것이 분명한 경우 심판은 즉시 "내야 플라이; 타자 아웃!"을 선언하여 주자를 위해 해야 합니다. 공이 파울 라인 근처에 있는 경우 심판은 "페어라면 인필드 플라이"라고 선언해야 합니다. 한 심판이 인필드 플라이를 선언하면 다른 심판은 즉시 그 선언을 따르도록 지시받아 경기장에 있는 모든 선수가 평소와 같은 경계심을 가지고 있다면 인필드 플라이가 선언되었음을 알 수 있도록 해야 합니다.

 

인필드 플라이는 어필 플레이가 아니며 심판의 판단에 따라야 합니다. 인필드 플라이에서 공은 플레이 중이므로 경기 중에 발생하는 다른 모든 위반 사항이 고려됩니다. (2부 "인필드 플라이가 주자를 베이스에 없는 상태로 타격"의 5.44 참조)

 

아웃 또는 점유한 베이스 수에 도달하지 못한 상태에서 인필드 플라이가 잘못 신호되는 경우,경기는 인필드 플라이가 선언되지 않은 것처럼 진행됩니다. 경기 중에 심판이 오류를 발견하면 즉시 인필드 플라이가 없다고 선언해야 합니다. 플레이가 끝날 때까지 오류가 인식되지 않으면 심판은 원래 올바른 판정이 내려졌다면 발생하지 않았을 모든 아웃을 협의하여 시행하고, 모든 베이스를 부여하거나, 모든 결과를 제거해야 합니다.

 

심판이 아웃 수 및/또는 점유 베이스의 요구 사항을 인식하지 못해 인필드 플라이를 선언하지 않은 경우, 심판은 상황을 협의하여 수정해야 합니다. 발생한 아웃이나 진루는 허용되지 않으며, 타자-주자는 아웃을 선언하고, 다른 주자는 원래 베이스로 돌아갑니다.

 

심판이 인필드 플라이 요구 사항을 인식하지 못했더라도 클럽은 인필드 플라이 요구 사항을 알아야 합니다. 심판의 일반적인 노력에 대한 판단은 수정 가능한 오류가 아닙니다.

 

인필드 플라이에서 내야수가 의도적으로 공을 떨어뜨린 경우, 공식 야구 규칙 5.09(a)(12)의 조항에도 불구하고 공은 플레이 상태로 유지됩니다. 인필드 플라이 규칙이 우선합니다.

 

10.7 비행 중 - 공이 새나 동물에 맞음

타격 또는 던진 공이 경기장에서 날아다니는 새나 다른 동물에 맞으면 공이 새나 동물에 닿지 않은 것처럼 살아 있고 경기 중인 것으로 간주합니다. 투구한 공이 경기장에서 날아다니는 새나 다른 동물에 맞으면 투구는 무효화되고 이전 카운트로 경기를 재개합니다.

 

10.8 태그

공식 야구 규칙 용어 정의에 따르면 "태그"는 필더가 공을 손이나 글러브에 안전하고 단단히 잡고 몸으로 베이스를 터치(포스 플레이)하는 동작입니다.

 

플레이 1: 유격수에게 땅볼. 유격수가 1루수에게 던진 공이 튀어 1루수의 팔에 "갇혔습니다". 1루수는 타자-주자가 1루를 터치하는 동안 이런 식으로 공을 안전하게 잡습니다. 타자-주자가 베이스를 통과한 후, 1루수는 손으로 공을 꺼내 심판에게 보여주며 소유권을 주장합니다.

 

규칙 1: 타자-주자는 "안전"입니다. 야수는 타자-주자가 먼저 터치하기 전에 신체로 베이스를 터치하는 동안 손이나 글러브로 공을 안전하고 단단히 잡고 있어야 합니다.

(2부 "선수 유니폼에 공이 들어가는 경우"의 5.1 참조.5)

 

공식 야구 규칙은 "태그"를 공으로 주자를 터치하거나 공을 잡고 있는 손이나 글러브로(끈만 걸어 놓은 것은 제외) 공을 손이나 글러브로 안전하고 단단히 잡고 있는 동안(또는 맨손으로 글러브를 눌러서) 터치하는 것으로 정의합니다. 또한 주자의 장비가 의도한 위치에 착용된 상태에서 태그가 붙으면 주자는 아웃으로 선언됩니다. (2부 "터치"의 10.9 참조)

 

그러나 야수가 베이스를 터치하거나 주자를 터치한 직후 또는 동시에 공을 떨어뜨리면 태그가 아닙니다.태그의 유효성을 확립하기 위해 야수는 공을 완전히 제어한다는 것을 증명할 만큼 오랫동안 공을 잡고 있어야 합니다. 야수가 태그를 하고 태그 후 던지는 동안 공을 떨어뜨리면 태그가 만들어진 것으로 판단됩니다.

 

이 정의의 목적상 선수가 착용한 보석(예: 목걸이, 팔찌 등)은 선수의 신체 일부를 구성하지 않습니다.

 

10.9 터치

정의와 관련하여 선수나 심판을 터치하는 것은 선수의 신체 일부 또는 선수가 착용한 유니폼이나 장비를 터치하는 것입니다(선수가 착용한 보석(예: 목걸이, 팔찌 등)은 아님). 장비는 선수 또는 심판이 착용한 것으로 간주해야 합니다. 선수 또는 심판의 의도된 위치와 접촉하는 경우입니다.

 

예: 선수의 뒷주머니에 넣은 배팅 글러브가 의도된 위치에 있는 경우

 

선수의 몸에 있는 경우. 수비 선수의 글러브에 부착된 매달려 있는 끈은 공이 페어 구역을 넘어 터치되었는지 여부와 포수가 투구된 공을 치는 타자의 시도를 방해했는지 여부를 판단할 때 계산됩니다. 태그 정의에 명시된 대로, 매달려 있는 끈과의 접촉만으로는 태그가 되지 않습니다.

 

11 - 정책

11.1 담배 금지 정책

국립 야구 협회 심판의 경기장에서는 담배 제품을 사용할 수 없습니다.

1993년 6월 15일부터 메이저 리그 야구와 국립 프로 야구 리그 협회는 다음 정책을 공동으로 제정했으며, 모든 마이너 리그 야구 심판은 이를 엄격히 시행하고 준수해야 합니다.

 

참고: 마이너 리그 클럽에서 재활 임무를 수행하는 메이저 리그 선수는 이 정책의 조항에 적용되지 않습니다.

 

담배 정책

모든 마이너 리그 야구 리그, 연장 스프링 트레이닝, 교육 리그 및 애리조나 가을 리그

 

A. 구장 및 팀 여행 중 금지:

담배(무연담배 및 담배를 포함하되 이에 국한되지 않음) 또는 이와 유사한 제품(담배와 유사한 대체 제품을 포함하되 이에 국한되지 않음)의 사용 또는 소지는 항상, 구장의 모든 구역에서, 그리고 팀 여행 중에 금지됩니다. 다양한 회사에서 제공하는 무료 샘플을 포함한 담배 또는 이와 유사한 제품은 구장의 어느 구역에도 보관할 수 없으며 선수 또는 기타 클럽 직원이 구장으로 가져올 수 없습니다.

 

B. 모든 선수, 구단 비경기 인원 및 심판은 이 정책의 적용을 받습니다.

 

C. 위반의 정의:

이 정책의 적용을 받는 개인이 위에서 설명한 것과 유사한 담배 또는 유사한 제품을 소지 및/또는 사용한 것으로 밝혀진 각 사건은 위반으로 간주됩니다. 위반으로 인해 부과된 금연 프로그램을 준수하지 못하는 경우 별도의 위반으로 간주됩니다.

 

D. 위반에 대한 처벌:

다음 처벌은 모든 선수와 비경기 인원에게 부과됩니다.

 

덕아웃과 불펜을 포함한 경기장에서의 위반: 덕아웃과 불펜을 포함한 경기장에서 발생하는 모든 위반은 심판이 경기에서 즉시 퇴장시키는 결과를 초래합니다. 경고는 주어지지 않습니다.

또한, 커미셔너 사무실은 아래에 명시된 규모에 따라 벌금을 부과합니다.

 

클럽하우스 또는 야구장의 다른 부분과 팀 여행 중 위반: 클럽하우스 또는 야구장의 다른 부분 또는 팀 여행 중 위반 시 커미셔너 사무실에서 아래에 명시된 규모에 따라 벌금을 부과합니다. 관리자는 클럽하우스와 팀 여행 중 위반 사항을 커미셔너 사무실에 보고할 책임이 있습니다.

 

E. 벌금 일정:

첫 번째 위반 = 서면 경고 및 위원 사무실이 승인한 중단 프로그램에 의무적으로 참여

두 번째 위반 = $500 벌금

세 번째 위반 = $1000 벌금

네 번째 및 그 이후 위반 = $2500 벌금

 

위반자가 승인된 중단 프로그램을 지속적으로 준수하고 있음을 보여줄 수 있는 경우 이 정책에 대한 후속 위반에 대한 벌금은 면제됩니다.

이러한 프로그램에 참여하고 완료한 것은 위원 사무실에 인증되어야 합니다.

위반은 개인의 경력 동안 매년 이월됩니다. 미납 벌금은 위원 사무실의 재량에 따라 위반자에게 급여 압류를 초래할 수 있습니다.

 

F. 정책 시행에 대한 책임:

이 정책에 대한 모든 위반 사항은 국장실에서 제공한 양식에 따라 다음 직원에게 보고해야 합니다.

 

관리자

관리자는 야구장에서 모든 선수와 클럽 비경기 인원이 담배 또는 이와 유사한 제품을 사용하거나 소지하는 것을 금지하고, 팀 여행 중에 이러한 위반 사항을 커미셔너 사무실에 보고할 책임이 있습니다. 또한 관리자는 선수와 클럽 비경기 인원이 자신의 클럽에서 저지른 위반에 대해 500달러의 벌금을 내야 하지만, 담배 또는 이와 유사한 제품을 소지하거나 사용하는 것이 직접 관찰되지 않는 한 의무적 중단 상담을 받지 않습니다.

참고: 선수가 의무적 중단 상담을 준수하는 경우 선수의 최초 위반에 대한 관리자의 벌금은 면제됩니다.

 

심판

심판은 경기장, 불펜 또는 덕아웃에서 발생한 위반 사항에 대해 이 정책을 위반한 사람을

보고/퇴장시킬 책임이 있습니다.

 

심판이 이 정책을 위반한 직원을 보고/퇴장시키지 못하면, 보고서는 심판의 평가 기록에 기록됩니다. 담배 정책을 위반한 심판은 위에 명시된 벌금 일정에 따라 커미셔너 사무실에서 벌금을 부과받습니다.

 

준수 직원

커미셔너 사무실을 대표하는 준수 직원은 경기 중과 팀 이동 중에 구장(클럽하우스, 심판 탈의실 포함)에서 위반 사항을 주기적으로 점검해야 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

미정

 

 

 

 

선동자 또는 전투원이 아닌 다른 사람으로 대치하는 경우, 해당 참여 정도에 따라 위원 사무실에서 벌금을 부과할 수 있습니다.* 직위를 떠나는 경우 최소 벌금은 TRIPLE-A®에서 150달러, CLASS AA®에서 100달러, CLASS A®에서 50달러, ROOKIE®에서 25달러입니다. 위반자의 행동은 위원 사무실에서 최소 금액보다 더 큰 벌금을 부과할지 여부를 결정하는 기준이 됩니다.

 

이 정책을 위반하고 대치가 발생하면 현장 매니저/코치/순회 강사는 필요에 따라 자신의 직위를 떠나야 하며, 팀의 위반자를 통제하기 위해 노력해야 합니다. 직원은 상대 팀의 인력을 물리적으로 제지하는 데 관여해서는 안 됩니다.

 

현재 활성 목록에 없는 선수(장애 또는 기타)가 자신의 포지션을 떠나 대립에 연루되면 활성 선수와 동일한 처벌을 받습니다. 비활성 선수와 관련된 모든 정지는 활성화되는 즉시

적용됩니다.

 

* 다른 선수가 근처에 있는 동안 충돌이 발생하는 경우(예: 런다운, 주자와 유격수 또는 2루수가

근처에 있는 다른 선수와 관련된 2루에서의 플레이, 주자와 포수가 투수가 백업하는 플레이트에서의 플레이), 플레이를 "근처"에 있거나 "백업"하는 선수는 연루되어서는 안 됩니다.

대립 상황이 발생하는 시점에 자신의 포지션을 떠난 것은 위반으로 간주될 수 있습니다.

 

참고:

어떠한 경우에도 두 명 이상의 포지션 선수와 한 명의 투수가 동시에 정지 처분을 받을 수 없습니다. 투수의 정지 기간은 선발 또는 구원 투수로서의 포지션에 따라 다릅니다.

커미셔너 사무실에서 정지 처분을 언제 받을지 결정합니다. 이 정책에 따른 모든 정지는 무급입니다.

 

교육 리그와 연장 스프링 트레이닝의 경우 모든 벌금과 정지는 루키 레벨과 동일하게 처리되며

커미셔너 사무실에서 결정합니다.

 

애리조나 가을 리그의 경우 모든 벌금과 정지는 TRIPLE-A®와 동일하게 처리되며 커미셔너 사무실에서 결정합니다.

 

11.3 스코어보드, 오디오 시스템 및 LED 조명/매트릭스 보드

홈팀은 비디오 및 오디오 작업을 모니터링하고 이닝 간 엔터테인먼트에 영향을 미치는 모든 "경기 절차 속도"를 포함한 모든 지침과 정책을 준수할 책임이 있습니다. 홈팀은 경기장의 모든 비디오 보드와 모니터에서 보고 듣는 것과 경기장 사운드 시스템에서 들리는 것에 대해 책임을 져야 합니다.

PDL 클럽이 이러한 규정을 위반하는 경우 심판은 문제를 수정하기 위해 경기를 중단해서는 안 됩니다. 오히려 심판은 MLB PDL에 이러한 규정 위반에 대한 세부 정보를 알려야 합니다. 이러한 규정을 위반하는 PDL 클럽은 징계 조치를 받을 수 있으며, 고의적 또는 악의적 위반은 엄중한 징계 조치를 초래합니다.

 

스코어보드와 비디오 모니터는 경기에 참석하는 팬의 경험과 즐거움을 향상시키기 위해 설치되었습니다. 팬들은 흥미로운 플레이와 접전을 포함한 관심 있는 리플레이를 기대하고 보아야 합니다. PDL 클럽은 좋은 판단력을 발휘하고 팬을 자극하거나 선수의 주의를 산만하게 하거나 심판을 의도적으로 "보이지 않는" 방식으로 스코어보드 리플레이를 활용해야 합니다. 또한 PDL 클럽은 야구장 스코어보드 및 비디오 모니터 리플레이의 허용 및 금지 사용에 관한 아래에 명시된 규칙을 준수해야 할 책임이 있습니다.

 

1. 유니버설 야구장 리플레이 규칙. 야구장 스코어보드 및 비디오 모니터 리플레이는 다음 규칙에 따라 허용됩니다.

• 경기장에서 논쟁하는 동안에는 야구장 리플레이를 보여줄 수 없습니다.

• 감독이 덕아웃에서 나오면 심판이 즉시 리플레이가 시작되었다고 표시하거나

감독이 덕아웃으로 돌아가는 동안 파울 라인을 넘을 때까지 더 이상 야구장 리플레이를 보여줄 수 없습니다. 둘 중 먼저 발생하는 경우입니다.

• 타자가 타자석에 있는 경우 야구장 리플레이를 보여줄 수 없습니다.

• 심판단 협의 중에는 경기장 리플레이를 보여줄 수 없습니다.

• 현재 경기 또는 시리즈에서 호출된 볼 또는 스트라이크(체크 스윙 포함)에 대한 경기장 리플레이는 없습니다.

• 타자를 맞히지 않은 내부 투구에 대한 경기장 리플레이는 없습니다.

• 경기장에서 유니폼을 입은 인원 간의 싸움이나 분쟁에 대한 경기장 리플레이는 없습니다.

• 심판과 선수 또는 관리자 간의 논쟁이나 분쟁에 대한 경기장 리플레이는 없습니다.

• 경기장으로 달려가는 팬이나 기타 무단 인물에 대한 경기장 리플레이는 없습니다.

• 심판, 방문 팀 구성원, 방문 팀 임원 또는 공식 기록원을 당혹스럽게 하거나 모욕하는 에피소드나 사건에 대한 경기장 리플레이는 없습니다.

• PDL 클럽은 심판이 잘못된 판정을 내렸다는 것을 나타내거나 참조하는 그래픽이나 기타 메시지를 경기장 리플레이에 추가할 수 없습니다. 그리고

• 논란이 없고 흥미로운 연극(아래 참조)을 제외하고, PDL 클럽은 야구장 리플레이를 보여줄 때 방송의 오디오를 재생할 수 없습니다.

 

앞서 언급한 규칙에 따라 논란의 여지가 없고 흥미로운 플레이(예:화려한 캐치와 확실한 홈런)는 구장 스코어보드와 비디오 모니터에 사용 가능한 모든 오디오와 비디오( 내부 카메라의 비디오 포함하되 이에 국한되지 않음)를 사용하여 어떤 형태로든(예: 슬로우 모션 또는 정지 화면) 표시할 수 있습니다.

 

2. 라이브 액션 금지. 특별히 허가되지 않은 한 라이브 게임 액션은 표시할 수 없습니다.

데크 서클에 있는 타자의 클로즈업은 허용되지만 선수가 타자 박스에 들어서면 모든 라이브 액션이 중단되어야 합니다. 정지 샷, 통계 또는 다른 움직이지 않는 사진은 타자가 플레이트에 나올 때까지 화면에 남아 있어야 합니다.

 

심판과 선수 또는 관리자 간의 논쟁이나 분쟁은 표시할 수 없습니다. 앞서 언급한 내용에도 불구하고 홈런 후 선수들이 베이스를 도는 모습은 표시할 수 있습니다. 또한 팬의 라이브 샷은 허용되지만 건전한 판단을 내리시기 바랍니다. 용납할 수 없는 행동은 결코 보여서는 안 됩니다.

 

3. 오디오 및 LED 또는 LED/매트릭스 보드

 

a. 허용된 사용. PDL 클럽은 팬이 응원하거나 소음을 내도록 장려하는 메시지를 사용할 때 좋은 판단을 내려야 합니다. 음악, 소음 및 환호와 LED 또는 LED/매트릭스 보드 사용은

다음 시간 동안 사용할 수 있습니다. 경기 시작 전;

• 경기 시작 전;

• 이닝 사이;

• 투수가 고무 위에 있지 않은 한 투구 사이;

• 투수 교체 중;

• 타자가 홈플레이트 주변의 흙 컷아웃 구역으로 향할 때;

• 경기 후; 및

• 경기가 오랫동안 중단된 동안, 그러나 경기가 재개되면 작동을 중단해야 합니다.

b. 금지된 사용. 모든 음악, 구호 또는 군중 큐잉 메시지는 타자가 홈플레이트 주변의 흙 컷아웃 구역으로 발을 디딜 때 멈춰야 합니다. LED 또는 LED/매트릭스 보드 사용도 타자가 타자석에 발을 디딜 때 멈춰야 합니다. 리본 경기장 좌석의 앞면에 부착된 LED 보드는 타자가 홈 플레이트를 둘러싼 흙 원에 들어가면 움직임을 멈춰야 하며 공이 더 이상 플레이되지 않을 때까지 고정된 상태를 유지해야 합니다.

 

심판의 판정에 관중이 부정적인 방식으로 반응하도록 유도할 수 있는 방식으로 오디오(음악, 오르가니스트 등)를 재생할 수 없습니다. 경기장 및 경기장 조명은 실시간 경기 중에 경기장 인력의 주의를 산만하게 하거나 경기를 방해할 가능성이 있는 방식으로 사용할 수 없습니다.

어떤 상황에서든 경기장 관리자가 필요하다고 판단하는 경우, 타격 연습 전에 경기장 조명 시스템을 켜야 합니다. 또한 경기 중 및 경기 전 활동 중 LED 조명을 사용하는 경우 다음 규칙과 규정을 준수해야 합니다.

• 조명의 스트로빙이나 깜박임은 2Hz 미만 또는 55Hz 이상의 깜빡임 속도여야 합니다.

• 공이 경기 중이거나 경기가 끝난 후에는 리플레이 챌린지가 없을 것이 분명해질 때까지 조명을 켜거나 깜빡일 수 없습니다.

• 홈런이 나온 후를 제외하고 타석 사이에 조명을 켜거나 깜빡일 수 없습니다.

• 홈런이 나온 후 조명을 켜거나 깜빡이는 것은 심판이 홈런 신호를 냈고 리플레이 챌린지가 없을 것이 분명해질 때에만 시작할 수 있습니다.

타자가 홈플레이트를 터치하기 전에 조명을 켜거나 깜빡이는 것을 중단해야 합니다.

• 이닝 사이의 조명을 켜거나 깜빡이는 것은 이닝 타이머가 20초가 되면 중단해야 하며, 어느 클럽의 워밍업 활동을 방해해서는 안 됩니다.

• 구원 투수가 경기에 들어가는 것과 관련된 조명을 켜거나 깜빡이는 것은 새로운 투수가 경고 트랙을 밟거나 파울 라인을 넘을 때만 시작할 수 있으며, 투수가 내야의 흙 부분에 도달하면 중단해야 합니다.

 

11.4 드론 침입 정책

마이너 리그 야구와 그 리그 및 클럽은 안전하고 보안이 유지되는 엔터테인먼트 장소를 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 팬, 선수, 코치, 심판, 직원의 안전이 최우선순위입니다.

 

드론은 무인 항공기(UAV) 또는 무인 항공기 시스템(UAS)이라고도 하며, 레크리에이션 모델

항공기 운영자와 상업 운영자 모두에게 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 주요 스포츠 및 엔터테인먼트 장소 안, 위, 주변에서 드론 침입이 여러 건 발생하여 대중의 안전에 대한 우려가 제기되었습니다. 많은 경우, 레크리에이션 취미인이나 상업용 비디오/필름 계약자가 안전 위험을 일으키려는 의도 없이 이를 운영합니다. 그럼에도 불구하고 움직이거나 비행 중인 모든 기계적 물체는 기계적 고장의 영향을 받아 주변 사람들의 개인적 안전을 위협할 수 있습니다. 또한 드론은 다른 사람에게 개인적 해를 끼치려는 의도로 다른 사람에 의해 무기화될 수 있습니다.

 

마이너 리그 야구와 그 클럽의 정책은 원격 조종 드론, UAV 또는 UAS를 사용하는 것이 마이너 리그 야구 클럽의 통제 하에 있는 야구장과 모든 공공 주차장을 포함한 모든 부지에서 경기 중 또는 경기 전(1) 또는 경기 후 1시간 이내에 마이너 리그 야구 클럽의 사전 동의 없이는 금지되어 있습니다.

 

경기 중에 드론이 야구장 상공에 진입하면 보안 인력은 즉시 심판에게 상황을 알려야 합니다. 심판은 경기 중에 경기장 상공이나 경기장 위에서 드론이 관찰되면 경기를 중단하고 경기장을 비워야 합니다. 심판이 경기를 중단하면 보안 인력은 선수와 스태프에게 각자의 클럽하우스로 돌아가 대피하도록 지시합니다. 경기장이 비워지면 보안 인력은 경기장 위치를 ​​유지하여 허가받지 않은 사람이 경기장에 들어오지 못하도록 합니다.

 

클럽은 "드론 침입 보고서/'를 제출하고 제출할 책임이 있지만 심판은 경기 후 MiLB 심판 개발 이사에게 이메일을 통해 알려야 합니다. 사고 보고서는 제출할 필요가 없습니다.

© 2024. by KOREA BASEBALL UMPIRE COMMISSION 

bottom of page