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기본

2부: 절차 및 규칙 해석(6장)

파니

6 - 부적절한 플레이, 불법 행위,및 부정 행위

공격 방해

규칙 6.01, 정의 [방해]

공격 방해는 타석에 선 팀이 플레이를 시도하는 야수를 방해, 방해, 저지, 방해하거나 혼란스럽게 하는 행위입니다. 더 구체적으로, 주자가 타구를 잡으려고 하는 야수를 피하지 못하거나, 주자가 타구로 플레이를 시도하는 야수를 방해하면, 주자는 방해로 아웃됩니다.

 

태그 시도 중에 야수와 주자 사이에 접촉이 발생할 수 있지만, 주자는 어깨, 손, 팔꿈치, 팔 또는 다리를 사용하여 명백히 악의적이거나 비신사적 행위를 저지르는 것은 허용되지 않습니다.

 

예를 들어, 야구공을 잡거나, 태클하거나, 고의로 때리거나, 주먹질하거나, 발로 차거나, 팔이나 팔뚝을 노골적으로 사용하는 등 베이스를 달리는 것과 관련 없는 고의적인 방해 행위를 저지르는 것입니다. 또한 심판의 판단에 따라 그러한 의도적인 행위가 더블 플레이를 방지하기 위한 것이라면 심판은 타자-주자도 아웃으로 판정합니다. 위반의 심각성에 따라 선수가 그러한 행위로 인해 퇴장당할 수 있습니다.

 

공식 야구 규칙에 따라 주자 또는 타자-주자가 타구를 처리하려고 시도하는 동안 한 명 이상의 야수와 접촉하는 경우 심판은 어느 야수가 이 규칙의 혜택을 받을 자격이 있는지 결정하고 심판이 타구를 처리할 자격이 있다고 판단한 야수 외의 야수와 접촉한 것에 대해 주자를 아웃으로 선언하지 않습니다. 공식 야구 규칙 6.01(a)(10) 참조.

 

심판이 타자, 타자-주자 또는 주자를 간섭으로 인해 아웃으로 선언하는 경우 다른 모든 주자는 심판의 판단에 따라 간섭 당시 합법적으로 터치된 마지막 베이스로 돌아가야 합니다. 공식 야구 규칙에 달리 규정되어 있지 않는 한.

 

예시:

플레이 1: 3루와 홈 플레이트 사이의 런다운에서 2루에서 온 주자가 3루로 진루하여 3루에 서 있을 때 런다운에 있는 주자가 공격적 간섭으로 아웃을 선고받았습니다.

 

규칙 1: 심판은 3루에 서 있는 주자를 2루로 돌려보내야 합니다. 그 이유는 3루가 합법적으로 런다운에 있는 주자에게 속하기 때문입니다. 다음 주자는 간섭 당시 합법적으로 3루에 도달하지 않았으므로 따라서 2루로 돌아가야 합니다.

 

플레이 2: 3루와 홈 플레이트 사이의 런다운에서 1루에서 온 주자가 2루로 진루하여 2루에 서 있을 때 런다운에 있는 주자가 공격적 간섭으로 아웃을 선고받았습니다.

 

규칙 2: 심판은 주자가 2루에 머물도록 허용해야 합니다. 그 이유는 간섭이 있을 때 모든 주자는 간섭 당시에 합법적으로 터치한 마지막 베이스로 돌아가기

때문입니다.

 

6.2 홈플레이트에서의 중재 플레이 방해

규칙 6.01(a)

플레이 1: 득점을 시도하는 주자에 대한 홈플레이; 주자는 세이프라고 불린다. 타자-주자에 대한 후속 플레이가 이루어지고, 그는 3피트 레인 밖에서의 방해로 아웃으로 불린다.

 

규칙 1: 아웃이 2개 미만일 때, 득점이 이루어지고 타자-주자는 아웃된다. 아웃이 2개일 때, 득점은 계산되지 않는다. 그 이유는 방해 전에 중재 플레이가 발생했기 때문이다. 주자는 방해 당시 마지막으로 합법적으로 터치된 베이스로 돌아간다.

그러나 아웃이 2개일 때, 주자는 타자-주자가 1루에 도달하기 전에 아웃된 플레이에서 홈으로 도달했다. 참고: 중재 플레이는 주자가 홈플레이트에서의 플레이에서 ‘safe’로 선언되고 타자-주자에 대한 후속 플레이가 이루어지고 그가 방해로 아웃으로 불릴 때에만 적용된다

.

6.3 타자가 3스트라이크를 잡지 못한 후 방해

규칙 6.01(a)(1)

공식 야구 규칙 6.01(a)(1)은 타자-주자가 "포수가 잡지 못한 3스트라이크 후에 타자가 공을 잡으려고 하는 포수를 명백히 방해하는 경우" 방해로 아웃을 선고받는다고 규정합니다.5' 이러한 타자-주자는 아웃되고 공은 죽고 다른 모든 주자는 투구 당시에 차지했던 베이스로 돌아갑니다.

 

공식 야구 규칙 6.01(a)(1)에 대한 관련 주석은 투구된 공이 포수나 심판에게 튕겨져 나간 후 타자-주자에게 닿으면 심판의 판단에 따라 타자-주자가 공을 잡는 포수를 방해하지 않는 한 방해로 간주되지 않는다고 명시합니다.

 

참고: 위반이 발생할 때 타자-주자가 홈 플레이트 근처에 있든 첫 번째 베이스라인 위에 있든 상관없습니다. 타자-주자의 위치는 관련이 없습니다.

 

6.4 파울볼의 의도적 경로 변경

규칙 6.01(a)(2)

공식 야구 규칙 6.01(a)(2)에 따르면 타자 a 주자는 의도적으로 "어떤 방식으로든 파울볼의 경로를 변경"할 경우 방해로 아웃됩니다.

파울볼을 집어 올리거나 다른 방식으로 터치하는 행위 자체로 실제로 공의 경로를 변경하지 않을 수 있지만, 심판은 공이 터치되지 않았다면 페어 볼이 되었을 수도 있다고 심판이 판단하는 경우 그러한 행위를 공의 경로를 변경한 것으로 판단할 수 있습니다.

공격팀의 어떤 멤버도 파울볼을 집어 올리거나 다른 방식으로 터치하지 않는 것이 좋습니다. 코치가 파울볼을 심판에게 반환하는 데는 이의가 없습니다. 1루 또는 3루를 통과한 후이지만 코치는 페어로 갈 가능성이 있는 공을 만져서는 안 됩니다. (공식 야구 규칙 5.09(a)(9) 참조)

 

6.5 타자가 홈플레이트에서 플레이를 방해하는 경우

규칙 6.01(a)(3), 5.09(b)(8)

공식 야구 규칙 6.01(a)(3) 및 5.09(b)(8)에 따라 타자가 홈플레이트에서 야수가 플레이하는 것을 방해하면, 홈플레이트 심판은 "타임"을 선언하고 아웃이 2개 미만인 경우, 심판은 득점을 시도하는 주자에게 아웃을 선언하고, 타자는 타석에 남아 있으며, 다른 모든 주자는 방해 당시 합법적으로 터치한 마지막 베이스로 돌아갑니다. 2아웃인 경우, 심판은 타자를 아웃으로 선언하고 득점은 없습니다.

 

타자가 홈플레이트에서 도루를 시도하는 주자를 아웃시키려고 투수의 투구를 스윙하거나 맞히고, 심판의 판단에 따라 플레이를 방해하는 경우, 타자의 방해가 선언됩니다.

 

심판은 타자가 홈플레이트에서 플레이를 방해하는 것과 타자가 포수의 던지기를 방해하는 것의 차이를 이해해야 합니다. 홈플레이트에서 플레이하는 경우, 볼은 즉시 데드되고 아웃 수에 따라 주자 또는 타자가 아웃으로 선언됩니다. 포수의 던지기에서는 볼이 살아 있고 플레이 중이며 주자가 첫 번째 던지기에서 아웃되면 방해는 무시됩니다. 그러나 타자가 스트라이크 3으로 아웃된 후 포수의 던지기를 방해하면 볼은 즉시 데드됩니다.

6.6 이미 아웃된 주자의 방해

규칙 6.01(a)(5)

방금 아웃된 타자나 주자 또는 방금 득점한 주자가 주자에 대한 후속 플레이를 방해하거나 저해하는 경우, 그러한 주자는 팀 동료의 방해로 아웃으로 선언됩니다. 공식 야구 규칙 6.01(a)(5)에 따라 주석: 타자나 주자가 아웃된 후 계속 진루하거나 돌아오거나 마지막으로 합법적으로 터치한 베이스로 돌아가려고 시도하는 경우, 그 행위만으로는 야수를 혼란스럽게 하거나 방해하거나 저해하는 것으로 간주되지 않습니다.

 

6.7 고의적이고 의도적인 방해

규칙 6.01(a][5-7], 5.09(a)(13), 5.09(b)(3), 6.01(j]

공식 야구 규칙 6.01(a)(6) 및 (7)은 추가 페널티를 추가하기 위해 삽입되었습니다.

주자 또는 타자-주자가 고의적이고 의도적으로 타구 또는 타구된 공을 처리하는 필더를 방해하여 수비팀이 가능한 더블 플레이를 완료할 기회를 박탈할 때. 규칙에 따르면 주자 또는 타자-주자는 더블 플레이를 깨려는 명백한 시도를 방해해야 합니다.

 

3루 주자가 고의로 팝 플라이 볼을 처리하는 포수에게 달려들거나 2루 주자가 고의로 그라운드 볼에 부딪히거나 공이 자신에게 맞도록 허용하여 더블 플레이를 방지하는 것은 더블 플레이가 호출되어야 하는 예입니다.

 

이 규칙에 따라. 공식 야구 규칙 5.09(a)(13)은 "공격팀에 더블 플레이를 위해 피벗 맨을 충돌시키는 명백한 목적을 위해 베이스라인을 떠난 주자의 고의적이고, 부당하고, 비신사적 행동에 대해 처벌하기 위해" 삽입되었습니다.5' 다음의 공식 해석에 유의하세요:

 

심판의 판단에 따라 주자가 고의적이고 의도적으로 던진 공을 잡으려고 하는 필더를 방해하거나 더블 플레이를 만들 수 있는 수비의 기회를 박탈하려는 명백한 의도로 공을 던지려고 하는 경우, 심판은 주자를 방해로 아웃시키고 타자-주자를 팀 동료의 방해로 아웃시킵니다.

 

참고: 주자는 합법적으로 점유된 베이스와 접촉하여 필더를 실수로 방해한 경우 의도치 않은 방해로 아웃되지 않습니다. 규칙 6.01(a) 간섭 페널티(주석)를 참조하십시오. 이는 주자가 합법적으로 점유된 베이스와 접촉하는 동안 의도적으로 방해를 가한 경우입니다.

 

규칙 6.01(j) 시행 지침(슬라이드 규칙) 주자가 규칙 6.01(j)를 위반했다고 판단할 때 다음 세 가지 기준을 평가해야 합니다.

 

1. 야수가 더블 플레이를 시도했는가?

더블 플레이 시도로 간주되기 위해 심판은 야수가 다음 플레이를 향해 던지는 것과 관련된 행동을 살펴야 합니다. 단, 주자의 접촉으로 야수가 던지기를 시도할 수 없는 경우는 예외입니다. 야수는 심판이 규칙 위반을 선언하기 위해 공을 던질 필요는 없지만, 던지려는 의도를 보여줘야 합니다.

 

더블 플레이 시도가 없다면 규칙 6.01(j)를 위반한 것으로 간주할 수 없습니다. 그러나 규칙 6.01의 다른 부분에 따라 간섭이 여전히 호출될 수 있습니다.

 

2. 주자가 진짜 슬라이드에 참여했는가?

주자가 "진짜 슬라이드"에 참여하면 주자가 허용 가능한 슬라이드의 결과로 야수와 접촉한 경우에도 간섭으로 호출되지 않습니다. 마찬가지로 주자가 야수와 접촉한 것이 야수가 주자의 합법적인 베이스 경로에 위치(또는 이동)하여 발생한 경우 간섭이 호출되지 않습니다.

 

그러나 주자가 롤 블록을 수행하거나 의도적으로 팔이나 상체를 던지거나 의도적으로 다리를 야수의 무릎 위로 차는 등 고의적이고 의도적인 접촉에 참여하면 규칙 6.01(j)에 따라 간섭이 여전히 호출될 수 있습니다.

 

"진짜 슬라이드"는 주자가 다음과 같은 경우 발생합니다.

 

(a) 베이스에 도달하기 전에 슬라이드(즉, 지면과 접촉)를 시작합니다.

 

발이 먼저 미끄러지는 경우 주자의 엉덩이와 다리가 베이스와 접촉하기 전에 땅에 닿으면 슬라이드가 적절하다고 간주됩니다. 머리가 먼저 미끄러지는 경우 주자의 몸이 베이스와 접촉하기 전에 땅에 닿으면 주자가 적절하게 미끄러진 것으로 간주됩니다. 이러한 매개변수는 규칙 6.01(i)(1) "홈 플레이트 충돌" 주석에서 가져온 것입니다.

 

(b) 손이나 발로 베이스에 도달할 수 있고 시도합니다.

 

주자는 규칙 6.01(j)에 설명된 진짜 슬라이드의 일부로 베이스로 옆으로 미끄러지고 필더를 향해 다리를 뻗을 수 있습니다.

 

(c) 슬라이드를 완료한 후 베이스(홈 플레이트 제외)에 머무를 수 있고 시도합니다.

 

(d) 필더와의 접촉을 시작하기 위해 경로를 변경하지 않고 베이스에 도달할 수 있는 범위 내에서 미끄러집니다.

 

이 규칙의 목적을 위해 주자의 "경로"는 처음 출발 위치에서 다음 베이스까지의 직접적인 경로입니다. 베이스로 가는 경로에서 명확하고 뚜렷한 변경을 하는 주자는 경로를 변경한 것으로 판단됩니다. 반대로 루트로 가는 전체 경로에 걸쳐 직선 경로로 달리거나 경로를 각도로 달리는 주자는 경로를 변경한 것으로 간주되지 않습니다. 예를 들어, 루의 내야 쪽에서 출발하여 경로를 베이스의 외야 쪽으로 각도로 달리는 주자는 경로를 변경한 것으로 판단되지 않습니다.

 

3. 슬라이드가 필더를 방해했는가?

진짜 슬라이드가 없더라도 심판은 여전히 ​​주자의 행동이 "플레이를 시도하는 필더를 방해, 방해, 방해, 방해 또는 혼란스럽게 한다"고 판단해야 합니다. 용어 정의(방해)를 참조하세요.

 

진짜 슬라이드를 하지 않은 주자가 더블 플레이를 깨기 위해 필더와 접촉하면, 그러한 접촉은 규칙 6.01(j)를 해석할 목적으로 필더를 "방해하고 방해했다"고 간주됩니다. 그러나 주자가 접촉하지 않거나 필더와 우연적이거나 최소한의 접촉만 하는 경우가 있을 수 있습니다. 그러한 경우 심판은 자신의 판단을 사용하여 주자가 필더를 "방해하고 방해했다"고 판단하여 규칙을 위반했는지 여부를 결정합니다.

 

마이너 리그 야구만 해당: 주자가 규칙 6.01(j)를 위반했다고 판단되면, 심판은 방해 지점을 측면으로 가리키면서 크고 분명하게 "방해다!"라고 외치면서 방해 신호를 보내야 합니다. 그 순간 "타임"을 외치고 방해에 대한 페널티를 부과합니다. "초기" 던지기가 완료될 때까지 기다리지 말고 타임을 외치세요.

 

예:

플레이 1: 만루, 아웃 없음, 유격수에게 그라운드 볼. 더블 플레이를 예상하여 2루 주자가 의도적으로 유격수에게 부딪히고 유격수가 2루로 던지기 시작할 때 그를 붙잡습니다.

 

판결 1: 2루 주자는 수비에서 더블 플레이를 할 기회를 박탈하려는 의도로 필더를 고의로 방해한 죄가 있습니다. 2루 주자는 아웃으로 선언되고 타자-주자도 아웃입니다. 주자는 1루와 3루로 돌아갑니다.

 

플레이 2: 1루와 3루 주자, 아웃 없음. 1루 주자는 타자가 유격수에게 그라운드 볼을 치면서 도루를 하고 있습니다. 더블 플레이를 예상하여 1루 주자가 의도적으로 2루를 커버하고 유격수의 던지기를 기다리고 있는 2루수에게 굴러가 붙잡습니다.

 

규칙 2: 1루 주자는 의도적으로 야수에게 팔을 던져 야수를 잡고 접촉을 시작했기 때문에 "진짜 슬라이드"를 하지 않았습니다. 이것은 간섭이며 1루 주자는 아웃으로 선언되고 타자-주자도 아웃이 됩니다. 주자는 3루로 돌아갑니다.

 

플레이 3: 만루, 아웃 없음, 유격수에게 그라운드 볼. 유격수가 2루에 던진 공은

1루 주자를 아웃시킵니다. 그러나 더블 플레이를 예상한 1루 주자는 의도적으로 베이스 라인에서 미끄러져 나가 2루수에게 부딪힙니다.

그가 1루로 던지려고 하는 순간에요. 주자는 손이나 발로 2루에 도달할 수 없습니다.

 

규칙 3: 주자는 손이나 발로 베이스에 도달할 생각이 없었고 야수와의 접촉을 시작하려고 경로를 변경했기 때문에 "진짜 슬라이드"를 하지 않았습니다. 타자-주자는 주자 간섭으로 아웃으로 선언되고, 주자는 2루와 3루로 돌아갑니다. 이 예에서 주자가 2루에서 아웃되지 않았고(즉, 던진 볼이 야수를 가방에서 끌어낸 경우) 주자가 여전히 설명된 방식으로 의도적으로 간섭했다면, 그러한 주자와 타자 주자 모두 아웃으로 선언됩니다.

 

플레이 4: 1루와 2루에 주자가 있고, 아웃 없음. 히트 앤 런 플레이에서 타자는 땅볼을 딥 쇼트로 칩니다. 1루의 주자가 2루에서 깨끗하게 슬라이드하고 세이프가 선언됩니다. 그러나 주자는 1루로 던지는 2루수의 팔을 잡습니다.

 

규칙 4: 5.09(b)(3) 공식 야구 규칙에 대한 주석의 두 번째 문단에 따르면, 주자가 합법적으로 베이스를 점유하고 있는 동안 플레이를 하는 야수를 고의로 방해할 때, 주자와 타자-주자 모두 아웃으로 선언됩니다. 2아웃인 경우, 타자는 팀 동료의 행동으로 아웃으로 선언됩니다.

 

공식 야구 규칙은 주자에게 "아웃되거나 합법적으로 그 베이스에 대한 권리가 있는 다른 주자에게 그 베이스를 비워야 할 때까지" 비어 있는 베이스에 대한 권리를 부여합니다.5' 규칙 5.06(a)(1) 참조. 또한, 공식 야구 규칙 5.09(b)(3) 주석은 주자가 "야수를 방해할 때 합법적으로 점유된 베이스와 접촉한 경우" 비의도적 방해로 아웃으로 선언되어서는 안 된다고 규정합니다. 그러나 심판이 주자가 합법적으로 베이스를 점유한 후 방해가 의도적이라고 선언하면 주자와 타자-주자는 모두 아웃이 선언되고 2아웃인 경우 타자는 아웃이 선언됩니다.

 

플레이 5: 1루 주자, 아웃 없음. 타자가 2루수에게 그라운드 볼을 치고 2루수는 주자를 태그하려고 시도합니다. 그러나 심판의 판단에 따라 주자는 의도적으로 야수의 글러브에서 공을 때리려고 하거나, 야수를 태클하거나 붙잡아 야수가 플레이를 할 수 없도록 합니다.

 

판결 5: 주자는 더블 플레이를 막으려는 분명한 의도로 야수를 고의적이고 의도적으로 방해했습니다. 1루 주자는 아웃이 선언되고 타자-주자도 마찬가지입니다.

이러한 성격의 방해 플레이에서 심판은 베이스 주자의 의도에 따라야 합니다. 심판이 주자가 고의로 그리고 의도적으로 방해하여 수비팀이 더블 플레이를 할 기회를 박탈하려는 명백한 의도가 있다고 판단하면, 심판은 주자와 타자-주자 모두를 아웃으로 선언해야 합니다. 그렇지 않은 경우, 심판은 주자만 아웃으로 선언해야 합니다. 그러나 주자가 이미 아웃된 경우, 수비가 플레이를 시도하고 있던 주자는 아웃으로 선언해야 합니다. 규칙 6.01(a)(5) 참조.

 

6.8 주자를 신체적으로 도우기

규칙 6.01(a)(8)

주자를 터치하는 것만으로는 신체적으로 도우기로 간주되지 않습니다. 그러나 터치가 주자의 목표 달성(후퇴 또는 진루) 가능성을 높이는 경우 신체적으로 도우기로 해석해야 합니다.

주자는 다른 주자를 신체적으로 도우도록 허용됩니다. 그러나 공격팀의 다른 모든 구성원(예: 베이스 코치, 온덱 타자, 방금 득점했거나 아웃된 주자, 타자 등)은 도우도록 허용되지 않습니다.

도움을 받은 주자에게 플레이가 진행 중일 때 심판은 "타임"을 선언하고 페널티를 적용해야 합니다. 주자는 아웃되고 모든 주자는 방해(도움) 당시 점유한 베이스로 돌아갑니다.

도움을 받은 주자에게 플레이가 이루어지지 않으면 심판은 주자가 아웃되었다는 신호를 보내고 공이 살아 있도록 허용해야 합니다. 이 시행 원칙은 수비 팀이 가능한 경우 다른 주자에게 플레이를 할 수 있도록 허용합니다. 공식 야구 규칙에 구체적으로 포함되지는 않았지만 이 판결은 상식과 공정한 플레이에 근거합니다. 방해(도움) 시점에 공이 즉시 죽어도 공격 팀은 항상 근처의 선수를 잡아 공의 상태를 제어할 수 있습니다.

 

6.9 베이스 코치가 투구를 유도하려고 시도

규칙 6.01(a)(9)

공식 규칙 6.01(a)(9)에 명시된 대로, 3루에 주자가 있는 경우 베이스 코치가

자신의 박스를 떠나 야수의 투구를 유도하기 위해 어떤 방식으로든 행동하면 공은 죽고

3루 주자는 아웃으로 선언됩니다. 주자는 진루할 수 없습니다. 코치의

행동이 성공적으로 투구를 유도하지 못했더라도 심판이 그의 행동이 투구를 유도하려는 의도를 보였다고 판단하면 페널티가 적용됩니다.

 

6.10 플레이를 하는 동안 야수 보호

규칙 6.01[a][10]

공식 야구 규칙에 따라 야수는 타구를 수비하는 동안 보호받습니다. 선수가 타구를 처리한 후 공을 던지기 전에 주자가 그러한 야수를 방해하거나 방해하면, 그 주자는 방해로 아웃됩니다. 또한, 타구에 대한 플레이를 시도하는 야수를 방해한 것으로 판단된 주자는 방해가 의도적이었는지 여부와 관계없이 아웃됩니다.

 

6.11 주자가 내야 플라이를 방해한 경우

규칙 6.01 [a] [10]

내야 플라이 중에 주자 방해가 호출되면 공은 공정한지 파울인지가 결정될 때까지 살아 있습니다. 공정한 경우, 야수를 방해한 주자와 타자는 모두 아웃됩니다. 파울인 경우, 잡혔더라도 주자는 아웃되고 타자는 타석으로 돌아갑니다.

 

플레이 1: 1루와 2루에 주자가 있고 아웃 없음. 타자가 1루 근처에서 팝업을 칩니다. 1루수가 공을 잡기 위해 움직일 때, 1루 주자가 1루수를 방해합니다. 공은 터치되지 않고 1루 전에 파울 영역으로 굴러갑니다. 그러나 인필드 플라이 규칙이 선언되었습니다.

 

규칙 1: 1루 주자는 방해로 아웃입니다. 타자-주자는 파울볼을 세며 타석으로 돌아갑니다. 2루 주자는 2루로 돌아갑니다. 이 플레이에서 타구된 공은 처음에는 페어 영역에 떨어졌지만 파울볼이 되어 터치되지 않았고 1루 전에 파울 영역에 멈췄습니다. 공이 파울이었기 때문에 타자-주자는 1루를 받을 수 없으며 이 경우처럼 인필드 플라이 규칙에 따라 아웃으로 선언될 수 없습니다.

 

참고 (1): 이 플레이에서 타구가 페어로 판정되었다면 방해한 주자는 선언된 인필드 플라이로 인해 타자-주자와 마찬가지로 아웃으로 선언됩니다. 내야 플라이가 선언되지 않았고 공이 페어로 판정되었다면, 방해한 주자는 아웃으로 선언되고 타자-주자는 1루를 받게 됩니다. 단, 심판의 판단에 따라 방해가 더블 플레이를 깨려는 의도가 있는 고의적인 경우를 제외합니다. 그 경우, 방해한 주자와 타자-주자 모두 아웃으로 선언됩니다.

 

이해하세요, 주자가 플라이 볼(내야 플라이 여부와 관계없음)에서 야수를 방해할 때, 심판은 페어/파울 상태가 결정될 때까지 "타임"을 선언하기 전에 기다려야 합니다.

 

참고 (2): 아웃이 2개 미만인 경우 플라이볼에 대한 주자의 방해가 선언되고

내야 플라이 상황이 아닌 경우, 볼이 페어인지 파울인지가 결정될 때까지 볼은 살아 있습니다. 페어인 경우 방해한 주자는 아웃으로 선언되고 타자는 볼이 잡히더라도 1루를 받습니다(방해가 더블 플레이를 깨기 위한 의도적인 것으로 결정되지 않는 한). 파울인 경우, 잡히더라도 주자는 아웃이고 타자는 타석으로 돌아갑니다(방해가 더블 플레이를 깨기 위한 의도적인 것으로 결정되지 않는 한). 투구는 인정됩니다.

 

주자가 파울 타구에 대한 방해로 아웃으로 선언되어 3번째 아웃이 발생하는 경우, 타자-주자는 타석을 마친 것으로 간주되고 다음 이닝에서 첫 번째 타자는 타순에서 그 다음 선수가 됩니다(아웃이 2개 미만인 경우 타자는 타석을 마칩니다).

 

6.12 타자-주자와 포수의 충돌

규칙 6.01[a][10] 주석

포수와 타자-주자가 1루로 가는 동안 포수가 공을 잡으려고 할 때 접촉이 있을 경우 일반적으로 위반이 아니며 아무것도 호출되지 않아야 합니다. 그러나 이는 어느 쪽의 노골적인 접촉이 방해 호출이나 방해 호출을 호출하지 않는다는 의미로 해석될 수 없습니다. 위반이 노골적인 경우에만 둘 중 하나가 호출되어야 합니다. 야수는 플레이를 할 "우선권"이 있지만 피할 수 없는 충돌은 주자나 포수 중 어느 쪽의 위반으로 해석될 수 없습니다.

 

6.13 타구가 페어 구역에서 주자를 터치한 경우

규칙 6.01(a)(11), 5.06(c)(6]

일반적으로 주자가 페어 구역에서 타구에 터치되면 방해로 아웃됩니다.

그러나 주자가 내야수가 바로 앞에 있거나 방향이 갑자기 바뀌어 볼 수 없는 타구를 피할 수 없는 몇 가지 상황이 있습니다. 물론 주자는 고의로 공을 차거나 의도적으로 방해하여 쉽게 피할 수 있는 상황에서 공을 터치하도록 허용한 경우 여전히 방해 혐의가 있습니다. (공식 야구 규칙 6.01(a)(6) 및 6.01(a)(7) 참조)

 

타구가 내야수(투수 제외)를 통과하거나 지나가서 야수에게 터치하지 않고 지나간 경우 내야수 바로 뒤에 있는 주자를 때리는 경우, 심판은 다른 내야수가 플레이를 할 기회가 있는지 판단해야 합니다. 심판이 다른 내야수가 기회가 있다고 판단하면, 그 주자는 아웃입니다. 심판이 다른 내야수가 기회가 없다고 판단하면, 공은 살아있고 플레이 중입니다.

 

공식 야구 규칙 6.01(a)(11) 및 5.06(c)(6)에서 "공정한 공이 내야수를 통과하거나 내야수를 지나가고 바로 뒤에 있는 주자를 터치한다"는 문구에 대한 해석은 내야수의 다리 사이 또는 그의 바로 근처(공을 처리할 수 있는 합법적인 기회)를 터치 없이 지나가고 내야수 바로 뒤에 있는 주자를 터치하는 공을 말합니다.

 

투수를 포함한 모든 내야수가 터치(방해)한 후 페어 볼이 의도치 않게 주자에게 닿으면 다른 내야수가 방해된 볼을 처리할 위치에 있더라도 볼은 살아 있고 플레이 중인 상태로 유지됩니다.

 

주자가 접촉 중에 페어 볼에 닿았을 경우, 베이스는 주자가 간섭으로 아웃되는 것에 대한 면제를 제공하지 않습니다. 내야 플라이에 닿았을 때 베이스와 접촉한 주자는 의도적으로 간섭하지 않는 한 아웃이 아닙니다. 의도적인 간섭이 발생하지 않으면 타자는 아웃으로 선언되고 볼은 플레이 중인 상태로 유지됩니다. 심판의 판단에 따라 의도적인 간섭이 발생한 경우 볼은 사망하고 타자와 주자 모두 아웃으로 선언됩니다.

 

페어 지역에 있는 주자가 내야수가 공을 잡을 기회를 갖기 전에 내야 플라이에 닿았을 때 베이스와 접촉하고 있다면 공은 무효로 선언되고 주자는 진루할 수 없습니다.

마지막으로, 타구가 내야수에 의해 굴절되고 다른 내야수가 공을 잡으려고 시도하면 주자는 필더를 피해야 합니다. 주자가 다른 필더가 공을 잡으려고 시도하는 필더를 방해하면 다른 필더가 공을 잡았음에도 불구하고 주자는 아웃으로 선언됩니다. 규칙에 따라 공을 잡으려고 시도하는 필더가 우선권을 갖습니다.

 

예:

플레이 1: 1루에 있는 주자, 치고 도망감. 타자가 2루 위치(2루에서 베이스를 커버하고 있는 2루수가 비운)를 향해 그라운드 볼을 칩니다. 그라운드 볼이 1루에서 진루하는 주자를 때립니다.

 

판정 1: 1루에 있는 주자가 페어 타구에 맞아 아웃으로 선언됩니다.

타자-주자는 1루를 차지합니다. 이 플레이에서 공은 내야수의 바로 근처를 통과한 것으로 간주되지 않습니다.

 

플레이 2: 주자는 1루에 있고, 1루수는 주자 앞에 위치합니다. 타자는 1루수가 오른쪽으로 다이빙하는 동안 1루수의 손이 닿지 않는 곳에서 그라운드 볼을 칩니다. 그런 다음 공이 주자를 때립니다.

 

판결 2: 이 플레이에서 공은 내야수의 바로 근처를 통과한 것으로 간주됩니다. 심판은 이제 다른 내야수가 공에 대한 플레이를 할 기회가 있는지 판단해야 합니다. 심판이 '예'라고 판단하면 주자는 아웃으로 선언됩니다. 심판이 '아니오'라고 판단하면 공은 살아 있고 플레이 중입니다.

 

플레이 3: 1루와 2루에 주자가 있고, 두 주자 모두 도루. 타자가 번트를 보이고, 1루수와 3루수가 들어오고, 유격수가 3루를 커버합니다. 타자는 마지막 순간에 스윙하여 유격수 위치 방향으로 그라운드 볼을 칩니다.

 

그러나 유격수는 3루를 커버하기 위해 이동했고 아무도 공을 잡을 위치에 있지 않습니다. 그라운드 볼은 2루에서 전진하는 주자를 때립니다.

 

규칙 3: 2루 주자는 타구에 맞아 아웃이 선언됩니다.

타자-주자는 1루에 배치됩니다. 이 플레이에서 공은 내야수의 바로 근처를 통과하거나 통과한 것으로 간주되지 않습니다.

 

플레이 4: 2루 주자, 1아웃. 타자는 그라운드에서 홀 쪽으로 공을 칩니다. 3루수는 주자가 전진하는 동안 유격수가 홀 쪽으로 깊숙이 돌진하는 동안 잔디 위로 돌진하여 공을 끊으려고 합니다. 공은 3루수에게 닿지 않고 지나가고 베이스 경로에 있는 주자를 때립니다. 유격수는 주자에게 플레이를 했습니다.

 

규칙 4: 2루 주자는 아웃이고 타자-주자는 1루를 차지합니다. 공은 지나갔지만 투수 외의 내야수가 터치하지 않고 주자를 때렸습니다. 그러나 주자 뒤에 있는 다른 야수는 플레이를 할 기회가 있었습니다.

 

플레이 5: 2루 주자, 1아웃. 타자가 홀 쪽으로 땅볼을 칩니다. 3루수가 잔디 위로 돌진하여 잔디를 끊고 유격수가 홀 쪽으로 깊이 파고들면서 주자가 전진합니다. 공은 3루수에 의해 유격수 방향으로 튕겨집니다. 유격수는 공에서 플레이를 했을 것이지만, 공이 주자를 때려 플레이가 불가능해졌습니다.

 

규칙 5: 2루 주자는 아웃이 아니고 공은 살아 있고 플레이 중입니다(2루 주자의 고의적인 방해 없음). 유격수가 공이 주자에게 맞지 않았다면 플레이를 할 수 있었을 것이라는 사실은 무시됩니다. 공이 첫 번째 내야수에 의해 튕겨졌기 때문입니다.

 

플레이 6: 1루 주자, 1아웃. 주자는 다음 투구에서 달리고 있습니다. 타자는 투수에게 그라운드 볼을 칩니다. 투수는 공을 2루수 방향으로 튕겨냅니다. 2루수는 확실히 플레이할 기회가 있습니다. 그러나 공은 2루수에게 도달하기 전에 주자를 때립니다.

 

규칙 6: 1루 주자는 아웃이 아닙니다. 공은 살아 있고 플레이 중입니다(주자가 의도적으로 방해하지 않는 경우). 이 플레이를 다음 플레이와 비교하세요. 플레이 7: 1루 주자, 1아웃. 주자는 다음 투구에서 달리고 있습니다. 타자는 투수에게 그라운드 볼을 칩니다. 투수는 공을 2루수 방향으로 튕겨냅니다. 주자는 2루로 바로 달리고 있기 때문에 의도치 않게 튕겨진 공을 잡으려고 하는 2루수와 부딪힙니다.

 

규칙 7: 방해가 선언되고 1루 주자는 아웃으로 선언됩니다. 방해되었더라도 여전히 타구이며 주자는 필더를 피해야 합니다. 타자-주자는 1루를 받습니다. (2부 "방해 및 간섭 플레이"의 규칙 5, 6.22 참조)

 

플레이 8: 1루에 있는 주자, 1아웃. 주자는 다음 투구에서 달리고 있습니다. 타자는 투수에게 그라운드 볼을 칩니다. 투수는 2루수 방향으로 공을 방해하는데, 2루수는 확실히 플레이할 기회가 있습니다. 그러나 공은 2루수에게 도달하기 전에 주자를 맞힙니다. 주자를 맞힌 결과, 공은 유격수의 글러브에 부딪히고 유격수는 타자-주자를 1루에서 아웃시키고 타구에 맞은 *주자는 2루로 갑니다.

 

규칙 8: 공은 살아 있고 플레이 중(원래 1루에 있던 주자가 의도적으로 방해하지 않는 경우)입니다. 타자-주자는 아웃이고 원래 1루에 있던 주자는 2루에 남을 수 있습니다.

 

플레이 9: 만루, 아웃 없음. 내야수가 플레이하고 있습니다. 타자가 날카로운 그라운드볼을 치고 3루수가 유격수 방향으로 튕겨냅니다. 2루의 주자는 유격수가 확실히 볼을 잡을 가능성이 크다는 것을 알고 볼이 자신을 때리도록 합니다. 공은 좌익수로 날아가고 모든 주자가 달려갑니다.

 

판결 9: 2루의 주자는 더블 플레이를 막기 위해 타구에 의도적으로 방해한 혐의가 있습니다. 2루의 주자는 아웃이고 타자 주자도 아웃입니다. 주자는 1루와 3루로 돌아갑니다. 2루의 주자는 공식 야구 규칙 6.01(a)(6)을 위반한 혐의가 있습니다.

 

플레이 10: 3루의 주자, 아웃 없음. 타자가 3루 베이스 라인을 따라 날카로운 그라운드 볼을 치고, 3루 주자가 페어 지역에서 3루와 접촉하고 있는 동안 타격합니다. 주자는 의도적으로 방해하려고 하지 않았고 3루수는 주자 뒤에서 플레이하고 있습니다.

 

규칙 10: 주자는 아웃으로 선언됩니다. 공은 죽었고 타자-주자는 1루를 얻습니다. 타자가 타구에 맞았을 때 베이스와 접촉했다는 사실은 플레이에 영향을 미치지 않습니다. (이에 대한 예외는 주자가 베이스에 있는 동안 내야 플라이에 맞은 경우입니다. 2부 "내야 플라이가 베이스에 있는 주자를 때림"의 5.43을 참조하세요.)

 

플레이 11: 주자가 2루에 있고 아웃은 없습니다. 타자가 3루 베이스 라인을 따라 공을 번트합니다. 투수와 3루수가 공 위에 맴돌고 공이 라인을 따라 3루 쪽으로 굴러가게 하며 파울이 되기를 바랍니다. 공은 페어 지역에서 라인을 따라 계속 굴러가고 투수와 3루수가 따라갑니다. 공은 3루로 굴러가서 베이스를 때리고, 이제 3루에 서 있는 2루 주자를 때립니다.

 

규칙 11: 공이 기술적으로 야수를 통과하지 않았더라도, 야수들이 타구한 공을 처리할 기회가 있었지만 선택하지 않았기 때문에 공은 살아 있고 플레이 중입니다. 이 상황에서 주자는 아웃이 아닙니다.

 

요약:

타구가 페어 지역에서 주자에게 닿았을 때 주자는 아웃이 되지 않습니다.

1) 타구가 내야수의 다리 사이를 지나간 후 ​​야수 바로 뒤에서 타구에 닿았고 다른 내야수가 플레이할 기회가 없었을 때; 또는

2) 타구가 야수의 바로 뒤에서 야수 바로 뒤에서 타구에 닿았고(야수는 공을 잡을 합법적인 기회가 있었음) 다른 내야수가 플레이할 기회가 없었을 때; 또는

3) 의도치 않게 굴절된 공에 닿았을 때; 또는

4) 베이스와 접촉하는 동안 선언된 인필드 플라이에 닿았을 때.

또한 주자는 다른 야수가 공을 잡으려고 시도하는 야수를 피해야 합니다. 공이 다른 야수에 의해 굴절되었더라도

 

6.14 주자가 베이스와 접촉 중일 때 필더를 방해하는 경우

규칙 6.01(a) 페널티

주자가 합법적으로 점유된 베이스와 접촉하여 타구에 대한 플레이를 시도하는 필더를 방해하는 경우, 심판의 판단에 따라 페어 또는 파울 지역에서 발생한 방해가 고의적인 경우를 제외하고는 아웃으로 선언되지 않습니다. 심판이 방해를 고의로 선언하는 경우 다음 페널티가 적용됩니다.

 

아웃이 2개 미만인 경우 심판은 주자와 타자를 모두 아웃으로 선언합니다.

아웃이 2개인 경우 심판은 타자를 아웃으로 선언합니다. (공식 야구 규칙에 대한 사례집 주석 참조 6.01(a) 간섭에 대한 페널티.)

 

6.15 포수의 간섭

규칙 6.01(c), 5.05(b)(3), 6.01(g)

투수가 투구를 놓은 후 포수가 간섭하거나, 공을 소유하지 않은 채 홈플레이트(또는 투구를 확보하기 위한 페어 지역 내)를 밟거나 앞을 걷어차서 타자가 스윙할 기회를 막는 경우 타자는 1루에 진출할 자격이 있습니다.

포수의 간섭이 발생하면 플레이트 심판은 포수를 가리키고 위반을 "방해다!"라고 선언하면서 공을 살아있게 하고 플레이 상태로 유지하여 간섭을 표시해야 합니다.

 

야수 투구나 패스볼에서 간섭이 발생하면 플레이트 심판은 공을 타구한 것처럼 살아있게 하고 플레이 상태로 유지하면서 간섭을 선언해야 합니다.

 

공식 야구 규칙 5.05(b)(3)에 따르면, 플레이가 진행 중인 상황에서 포수의 방해가 호출되면 심판은 감독이 플레이를 진행하기로 선택할 수 있으므로 플레이를 계속 진행하도록 허용합니다. 플레이가 완료되면, 플레이트 내너파이어는 "타임"을 부르고, 포수를 가리키고, 방해 신호를 다시 보내고, 타자에게 1루를 줍니다. 단, 타자가 1루에 도달하고 다른 모든 주자가 1루를 진루한 경우에는 플레이가 유지되고 감독은 방해 페널티를 받을 수 없습니다.

 

감독이 방해에 대한 페널티나 플레이의 결과를 수락할 수 있는 옵션이 있는 경우, 플레이 또는 심판의 페널티 집행 직후에 선택을 해야 합니다. 감독은 주도권을 잡고 자신의 결정을 심판에게 알려야 할 책임이 있습니다. 일단 그 결정이 내려지고 감독이 심판을 떠난 후에는 그의 결정을 바꿀 수 없습니다.

 

포수가 타자를 방해할 때 주자가 베이스를 도루하려 한다면, 주자는 방해로 베이스를 얻습니다. 도루를 시도하지 않거나 진루하도록 강요받지 않은 주자는 방해 당시 점유했던 베이스에 남습니다. 공식 야구 규칙 6.01(g)가 적용되지 않는 한.

 

공식 야구 규칙 6.01(g)에 따라, 포수가 타자를 방해할 때 주자가 홈을 도루하고 있다면, 보크라는 추가 페널티가 부과되며, 이로 인해 베이스에 있는 모든 주자는 진루할 수 있습니다(도루를 했는지 여부와 관계없음). 이는 포수의 방해가 3루에 있는 주자가 홈 플레이트를 도루하려 하고 2루에 있는 주자가 2루에 남아 있을 때(도루를 시도하지 않음)에만 발생할 수 있습니다. 이 경우, 3루에서 온 타자와 주자는 포수의 간섭 페널티로 1개의 베이스를 받고 2루에서 온 주자는 발크 페널티로 3루를 받습니다. 그렇지 않으면, 베이스가 점유된 다른 모든 상황에서는 간섭이 시행될 때 모든 주자가 진루해야 합니다.

 

타자-주자가 1루를 놓치거나 주자가 다음 베이스를 놓치면, 그는 공식 야구 규칙 5.06(b)(3)(D)에 언급된 대로, 그리고 공식 야구 규칙 6.02(a)(13)의 승인된 판결에 명시된 대로 다음 베이스에 도달한 것으로 간주됩니다.

 

진루하고 있는 1루를 놓치고 항소로 아웃을 당한 주자는 이 규칙의 목적상 1개의 베이스를 진루한 것으로 간주됩니다.

 

참고: 페널티를 시행한 후 심판은 공식 기록원을 마주보며 "포수의 간섭 I'5"라고 선언하고 파울 팁 신호와 유사한 동작을 표시한 다음 포수를 가리키면서 위반을 표시하는 것이 좋습니다.

 

6.16 투구 전에 포수가 타자를 방해하는 경우

규칙 6.01(c), 5.05(b)(3) 주석

투수가 투구를 던지기 전에 포수가 타자를 방해하는 경우, 이는 공식 야구 규칙 5.05(b)(3)에 따라 방해로 간주되지 않습니다. 이러한 경우, 심판은 "타임"을 선언하고 투수와 타자는 처음부터 다시 시작합니다.

 

타자의 연습 스윙이 투구를 던지기 전에 포수의 미트를 기울이는 경우, 절차는 주심이 즉시 "타임"을 선언하는 것입니다. 심판은 포수를 가리키면서 파울 팁 신호를 사용하는 것이 좋습니다. (마지막 사례집 주석 공식 야구 규칙 5.05(b)(3) 참조.)

 

B.17 경기장에 있을 권한이 있는 사람의 방해

규칙 6.01(d)

공식 야구 규칙 6.01(d)에 따라 경기장에 있을 권한이 있는 사람이 경기 중인 공을 자발적으로 터치하는 행위는 "고의적" 방해로 간주됩니다. 터치 시 공은 죽은 것으로 간주되며 방해를 무효화하는 페널티가 부과됩니다. 심판의 판단에 따라 공식 야구 규칙 6.01(d)에 따라 경기장에 있을 권한이 있는 사람을 "실수로" 터치한 공은 "의도하지 않은" 것으로 간주되어야 하며 공은 살아 있고 경기 중입니다.

 

경기장에 있도록 허가받은 사람이 의도치 않게 필더가 플레이를 시도하는 것을 방해하면, 경기에 참여하지 않지만 경기장에 있도록 허가받은 타석에 있는 팀의 멤버가 심판의 판단에 따라 타구 또는 던진 공을 처리할 위치에 있는 필더를 방해하지 않는 한 공은 살아 있고 플레이 중인 것입니다.

 

의도적 또는 의도치 않은 방해의 문제는 사람의 행동에 따라 결정됩니다. 예: 배트 보이, 볼 어텐던트, 경비원 등이 던지거나 치는 공에 닿지 않으려고 하지만 여전히 공에 닿으면

의도치 않은 방해에 연루됩니다. 그러나 그러한 사람이 공을 집어 올리고 잡고 의도적으로 공을 밀거나 발로 차서 공을 터치하면 이 행위는 의도적 방해를 구성합니다.

 

경기 1: 불펜의 선수가 공정한 타구 공을 집어 올립니다.

 

규칙 1: 수비수: 경기장에 있을 권한이 있는 사람에 의한 방해. 공은 터치 시 사망하며, 방해를 무효화하는 페널티가 부과됩니다. 공격수: 경기장에 있을 권한이 있는 사람에 의한 방해. 단, 심판의 판단에 따라 공격수가 필더의 타구 시도를 방해한 경우, 심판은 공격 방해로 판정하고 타자-주자를 아웃으로 선언합니다. 다른 주자는 투구 시점에 마지막으로 점유한 베이스로 돌아갑니다.

 

플레이 2: 우익수로부터 홈플레이트로 던진 공이 실수로 1루 코치를 때립니다.

 

규칙 2: 경기장에 있을 권한이 있는 사람의 방해. 단, 심판의 판단에 따라 1루 코치가 필더가 던진 공을 잡으려고 하는 것을 방해한 경우는 예외. 이 경우 공은 죽고 심판의 판단에 따라 플레이가 이루어진 주자는 아웃으로 선언되고 다른 모든 주자는 방해 당시 합법적으로 점유한 마지막 베이스로 복귀해야 합니다.

 

플레이 3: 좌익수 불펜 근처에서 타구를 잡은 후 좌익수는 불펜에서 워밍업을 하던 공격수에게 의도치 않게 방해를 받습니다. 방해 당시 필더는 주자에게 플레이를 시도하고 있었습니다.

 

규칙 3: 심판은 타석에 선 팀원의 공격 방해를 판정해야 하며, 야수가 공격수가 방해했을 때 주자를 상대로 플레이를 하고 있었으므로 심판은 해당 주자를 아웃으로 선언하고 다른 주자를 방해 당시 점유하고 있던 베이스로 돌려보내야 합니다.

 

요약:

경기에 나가지 않지만 필드에 있을 권한이 있는 타석에 선 팀원(예: 불펜에 있는 선수, 필드에 있는 선수, 베이스 코치 등)의 방해를 판단할 때, 야수는 심판의 판단에 따라 공격팀원이 방해할 때 타구 또는 던진 공을 처리할 위치에 있어야 합니다.

 

타구에 방해가 발생하면 타자가 아웃으로 선언되고, 방해가 던진 공에 발생하면 플레이가 이루어지고 있던 주자가 아웃으로 선언됩니다. (공식 야구 규칙 6.01(d) 및 6.01(b) 참조)

 

6.18 관중 방해

규칙 6.01(e)

관중(또는 관중이 던진 물체)이 경기 중인 공을 방해할 때, 타구 또는 던진 공이든, 심판은 심판의 판단에 따라 방해 행위를 무효화할 수 있는 페널티를 부과해야 합니다. 이는 심판이 관중이 경기장으로 들어가거나 스탠드에서 경기장 위로 손을 뻗어 선수가 살아있는 공에서 플레이하는 것을 명백히 방해했다고 판단할 경우 타자를 아웃으로 선언할 권리를 부여합니다.

 

규칙은 또한 심판이 타자와 주자를 방해가 발생하지 않았다면 도달했을 베이스에 배치할 권리를 부여합니다.스탠드에 던지거나 치는 공이 관중을 만져서 경기장으로 튀어나와도 경기에 나가지 않는 것과 관중이 경기장으로 들어가거나 장벽을 넘어, 아래 또는 통과하여 경기장으로 들어가 경기 중인 공을 만지거나 선수를 만지거나 다른 방식으로 방해하는 것은 다릅니다. 후자의 경우 분명히 관중 방해이며 공식 야구 규칙 6.01(d)(경기장에 있을 권한이 있는 사람에 대한 방해)에 명시된 대로 "고의적" 방해로 처리해야 합니다. 타자와 모든 주자는 심판이 방해가 발생하지 않았다면 있었을 위치에 배치해야 합니다.

 

필더는 경기장의 한계로 제한되지만, 울타리, 난간 또는 경계선을 넘어 캐치를 할 수 있습니다. 필더는 또한 필드 경계를 표시하는 난간 위나 파울 그라운드에 있는 방수포 위로 뛰어올라 플레이를 할 수 있습니다(그라운드 규칙에서 금지하는 경우는 제외). (또한 2부 "캐치"의 10.2 참조)

 

필더가 펜스, 난간, 로프를 넘어 또는 스탠드로 들어가 공을 잡을 때는 방해가 허용되지 않습니다. 필더는 스스로 위험을 감수하고 그렇게 합니다. 그러나 관중이 그러한 펜스, 난간 또는 로프의 경기장 쪽에 손을 뻗어(또는 물건을 던져) 필더가 공을 잡는 것을 명백히 방해하면 타자는 관중 방해로 아웃되어야 합니다.

 

심판은 먼저 "타임"을 외치며 경기를 중단한 다음(양손을 머리 위로 올려) 오른손으로 왼쪽 손목을 잡아(머리 위로 올려) 관중 방해를 표시하여 관중 방해를 선언합니다.

 

경기 중인 공에 대한 의도적인 방해가 있는 경우, 관람객이든 경기장에 허용된 사람(공식 야구 규칙 4.07(a) 및 6.01(d)에 포함됨)이든 방해가 발생하는 순간 공은 데드입니다. 방해를 호출하는 심판(모든 심판이 호출할 수 있음)은 다른 심판과 협의하여 방해가 발생하지 않았다면 합리적으로 어떤 일이 일어났을지 결정해야 합니다.

 

관중 방해 규칙은 심판이 방해 행위를 무효화할 것으로 판단되는 페널티 또는 페널티를 부과해야 하며, 방해가 발생하는 순간 공은 데드입니다.

 

규칙 6.01(e)의 목적을 위해: 관객이 패딩 벽의 앞을 넘어 살아있는 공을 만지면(패딩이 콘크리트 울타리의 상단에 도달하는지 여부와 관계없이, 즉 경기장으로), 그러한 행위는 관객 간섭을 구성합니다. 여기에는 관객이 경기장 위로 보호 안전망을 밀어내는 것도 포함됩니다.

공은 간섭 순간에 사망하고 심판은 간섭 행위를 무효화할 것이라고 생각하는 페널티를 부과해야 합니다. 콘크리트 울타리에 부착된 패딩 벽은 울타리의 일부로 간주됩니다. 패딩이 울타리 상단에 도달하도록 설계된 경우. (그러나 그러한 패딩이 울타리 상단에 도달하지 않고 대신 울타리 상단이 더 높고 부착된 패딩 상단에서 뒤로 들어간 경우 패딩은 "경기장의 일부"로 간주됩니다.) 타구, 던지기 또는 투구한 공이 패딩 벽 위에 떨어지면 살아있고 플레이 중입니다. 선수가패딩 벽 위에 있는 공에 닿을 수 있다면 살아있고 플레이 중입니다. 선수가 공에 닿을 수 없다면 "플레이 불가"로 간주됩니다. 외야 벽 위에 떨어지는 페어 플라이볼은 5.8 2부 "외야 벽 위에 떨어지는 플라이볼"의 규칙 해석에 따라 계속 관리됩니다.

 

홈런이 아닌 경계 구역에서 벽이나 펜스(스탠드를 따라 부착된 패딩 포함) 위에 맞거나 굴러가거나 멈추는 모든 타구, 던지기 또는 투구된 공은 살아있고 경기 중이라는 점에 유의하십시오. 그러나 그러한 타구, 던지기 또는 투구된 공이 아직 스탠드에 들어오지 않았고 관중이 만진 경우 "경기 중이 아님"으로 간주되며 "관중 방해"로 간주되지 않습니다.

 

타자에게 투구된 공에 관중 방해가 있을 수 있습니다. 와일드 피치가 스탠드에 들어가지 않고 경기 중으로 남아 관중이 방해한 경우 관중 방해 페널티가 적용됩니다.

 

경기의 본질 자체가 처음에는 같은 플레이처럼 보일 수 있는 것(볼 파트의 크기, 주자의 속도 등)에 대한 다른 고려 사항을 요구합니다. 심판은 관중 방해에 대한 페널티를 결정할 때 모든 요소를 ​​고려해야 합니다. (공식 야구 규칙 6.01(e) 참조)

 

6.19. 방해

규칙 6.01 [h]

 

방해는 공을 가지고 있지 않고 공을 잡는 행위도 하지 않는 야수의 행위로, 주자의 진행을 방해하는 것입니다.

 

야수가 던진 공을 받으려고 할 때 공이 야수에게 직접 겨누어져 있고 야수가 공을 받을 위치를 차지해야 할 만큼 가까이에 있다면, 그는 "공을 잡는 행위"를 하는 것으로 간주될 수 있습니다. 야수가 공을 잡는 행위에 있는지 여부는 전적으로 심판의 판단에 달려 있습니다.

 

야수가 공을 잡으려고 시도했지만 놓친 후에는 더 이상 공을 "잡는 행위"에 있을 수 없습니다. 예를 들어, 내야수가 땅볼에 뛰어들어 공이 그를 지나가고 그가 계속 땅에 누워 주자의 진행을 지연시킨다면, 그는 주자를 방해했을 가능성이 매우 큽니다.

 

모든 방해 사례에서 플레이를 호출하는 심판은 파트너의 조언을 받아야 합니다. 방해를 지켜보는 심판은 다른 주자의 위치를 ​​파악하는 데 어려움을 겪을 것입니다. 방해로 인해 "타임"이 호출될 때는 권장됩니다.

심판이 주자를 어디에 배치해야 할지에 대해 의심이 있는 경우 심판은 협의해야 합니다.

 

참고: 주자가 방해로 인해 베이스를 놓친 경우, 놓친 베이스에 대한 항소는 심판의 판단에서 지지될 수 없습니다. 방해가 발생하지 않았다면 베이스는 터치되었을 것입니다.

 

6.20 방해 메커니즘

규칙 6.01[h]

방해에는 두 가지 유형이 있으며, 각 유형마다 다른 유형이 사용됩니다.

첫 번째 유형의 방해(공식 야구 규칙 6.01(h)(1))는 주자가 플레이가 이루어지는 동안 방해를 받는 경우를 다룹니다.

 

이러한 유형의 방해의 예는 다음과 같습니다.

1. 주자가 런다운 중에 방해를 받습니다.

2. 주자가 야수가 주자를 아웃시키려고 직접 베이스에 던질 때 방해를 받습니다.

3. 타자-주자가 내야수에게 그라운드 볼을 던지기 전에 1루에 도달하기 전에 방해를 받습니다.

4. 주자가 방해를 하는 순간에 주자에게 직접 플레이가 이루어지는 다른 모든 예.

 

이러한 유형의 방해는 심판이 즉시 "타임"(양손을 머리 위로)을 외치고 방해물을 옆으로 가리키면서 크고 분명하게 "방해물입니다."라고 외치면서 신호를 보내야 합니다. 이 방해 규칙 섹션에 따라 공은 즉시 데드되고 모든 주자는 방해물이 없었다면 도달했을 베이스를 받습니다. 또한 방해받은 주자는 방해 당시 마지막으로 합법적으로 터치한 베이스를 넘어 최소한 1개의 베이스를 받습니다.

 

방해 규칙의 이 섹션(즉, 플레이가 진행되는 동안 방해받은 주자)은 방해가 발생하는 순간에 던진 공이 공중에 있는 경우에도 적용됩니다. 이러한 경우 심판은 판정을 내릴 때 던지기 결과를 고려해야 합니다. 예를 들어, 방해가 발생하는 순간에 투구가 공중에 있고(심판이 "타임"을 선언) 투구가 거친 것으로 판명되어 경기에서 제외되면 모든 주자에게 2개의 베이스가 주어집니다. 이러한 경우 심판은 방해 전이나 후에 투구가 이루어졌는지 여부를 판단할 책임이 있습니다.

 

심판이 방해 후에 투구가 이루어졌다고 판단하면 방해를 받은 주자는 방해 당시 마지막으로 터치한 베이스에서 1개의 베이스만 주어집니다.

 

© 두 번째 유형의 방해(공식 야구 규칙 6.01(h)(2))는 주자가 플레이가 이루어지지 않는 동안 방해를 받는 경우를 다룹니다.

 

이러한 유형의 방해의 예는 다음과 같습니다.

1. 타자-주자가 공이 외야에 있는 동안 안타로 1루를 돌 때 방해를 받습니다.

2. 타자-주자가 외야로 친 공으로 1루에 도달하기 전에 방해를 받습니다.

3. 1루 주자가 2루를 훔친다. 포수의 송구가 폭투로 중견수에게 넘어간다. 주자가 3루로 진루하려다 방해받는다.

방해가 발생했을 때 공이 외야에서 풀려 있다.

4. 2루 주자가 외야로 공을 날려 3루를 돌다가 방해받는다.

5. 주자가 방해받는 순간에 주자에게 직접 플레이가 이루어지지 않는 다른 사례.

 

이 방해 규칙의 섹션에 따라, 방해는 심판이 방해물을 옆으로 가리키면서 크고 분명하게 "방해입니다."라고 외치면서 신호를 보내야 합니다. 그러나 공은 죽은 것이 아니며, 심판은 모든 플레이가 중단되고 더 이상 행동이 불가능할 때까지 플레이를 계속하도록 허용해야 합니다. (다음의 주 1 참조) 그 순간, 심판은 "타임"을 외치고, 자신의 판단에 따라 방해 행위를 무효화할 수 있는 페널티가 있는 경우 부과해야 합니다. 이 방해 규칙 섹션에 따라 발생하는 경우, 심판은 모든 행동이 중단되고 더 이상 플레이가 불가능할 때까지 "타임"을 외치지 않아야 한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.

 

참고 1: 심판은 방해 규칙의 두 번째 섹션에 따라 주자가 방해를 받으면 플레이가 완료될 때까지 진행되어야 한다는 점을 상기해야 합니다. 이는 이전에 방해를 받은 주자에게 나중에 플레이가 이루어지더라도 마찬가지입니다. 그러나 이전에 방해를 받은 주자에게 그러한 플레이가 그러한 주자가 방해로 인해 득점을 받았을 베이스에 도달하기 전에 실제로 태그 아웃된 경우, 심판은 주자가 태그 아웃되는 순간에 "타임"을 선언해야 합니다. 그런 다음 그는 방해를 무효화하는 그러한 페널티를 부과해야 하며, 여기에는 물론 방해를 받은 주자에게 방해로 인해 득점을 받을 수 있는 베이스를 부여하는 것도 포함됩니다.

참고 2: 플레이가 이루어지지 않는 동안 주자가 방해를 받은 경우: 방해 규칙의 두 번째 섹션에 따라 주자에게 어떤 베이스를 줄 것인지 결정할 때, 심판은 방해가 발생한 순간의 주자, 공, 필더의 위치를 ​​고려할 수 있습니다. 그러나 주자를 배치하는 최종 결정은 모든 플레이가 중단될 때까지 내려지지 않으며, 방해를 받은 주자가 방해가 발생하지 않았다면 도달했을 베이스를 차지할 자격이 있다는 원칙에 따라야 합니다.

 

참고 3: 플레이가 이루어지지 않는 동안 주자가 방해를 받은 경우, 심판은 방해를 받은 주자에게 어떤 베이스를 줄 것인지 결정할 때 파트너의 의견을 들어야 합니다. 다시 말해, 심판은 방해가 발생하지 않았다면 합리적으로 어떤 일이 일어났을지 결정하기 위해 협의할 수 있습니다.

 

플레이 1: 타자-주자가 오른쪽 필드 라인을 따라 공정한 공을 치고 1루를 돌 때 방해를 받습니다. 방해가 발생하는 순간, 우익수는 아직 공을 처리하지 않았고, 그 순간 타자-주자는 스탠드업 더블로 끝날 것으로 보입니다. 그러나 경기가 진행되면서 공은 우익수를 지나가고 타자-주자는 3루로 계속 나아갑니다. 그런 다음 타자-주자는 매우 가까운 플레이에서 3루에서 아웃됩니다.

 

규칙 1: 방해가 발생하는 순간 주자, 공, 야수의 위치를 ​​심판이 고려하는 것이 허용되므로 심판은 처음에는 타자-주자를 2루까지 "보호"할 계획을 세울 수 있습니다. 그러나 경기가 진행되면서 타자-주자가 1루를 돌 때 방해를 받지 않았다면 안전하게 3루에 도달했을 것이라는 것이 분명해졌습니다. 따라서 타자-주자가 3루에서 태그 아웃되는 순간 "타임"이 선언되고 타자-주자는 방해로 3루를 받습니다.

 

이 결정은 심판이 이러한 유형의 방해에 대해 판정을 내릴 때 더 이상 조치가 불가능할 때까지 플레이를 계속하도록 허용한 다음 방해를 무효화할 판정이 있는 경우 판정을 내려야 한다는 원칙에 따라 내려집니다. 이 예에서 심판이 방해가 타자-주자가 3루에서 아웃된 사실과 아무런 관련이 없다고 판단한 경우 아웃은 유지됩니다.

 

6.21 타자-주자가 1루에 도달하기 전에 방해를 받은 경우

규칙 6.01(h)(1)

 

타자-주자가 1루에 도달하기 전에 방해를 받았을 때, 이러한 유형의 방해로 타자-주자에게 항상 1루가 주어지는 것은 아닙니다. 예를 들어, 타자-주자가 플라이볼이나 라인 드라이브로 1루에 도달하기 전에 방해를 받았을 때, 타자-주자는 아웃입니다. 여기서의 추론은 방해가 타자가 수비에 의해 잡힌 플라이볼을 쳤다는 사실과 아무런 관련이 없다는 것입니다.

 

마찬가지로, 타자-주자가 파울볼로 1루에 도달하기 전에 방해를 받았을 때, 파울볼이 승리합니다. 다시 말하지만, 방해가 타자가 파울볼을 쳤다는 사실과 아무런 관련이 없다는 것입니다.

 

타자-주자가 1루에 도달하기 전에 방해를 받은 상황은 일반적으로 세 가지 경우로 나눌 수 있습니다. 다시 한번, 이러한 유형의 방해에서 항상 "타임"이 즉시 호출되고 타자-주자에게 1루가 주어지는 것은 아니라는 점에 유의하십시오.

 

플레이 1: 타자-주자가 내야수에게 그라운드 볼이 날 때 1루에 도달하기 전에 방해를 받습니다. 내야수가 공을 쉽게 잡을 수 있을 것 같습니다.

 

규칙 1: 이는 공식 야구 규칙 6.01(h)(2)에 따른 방해입니다. "타임"이 즉시 호출되고 타자-주자에게 1루가 주어집니다.

 

플레이 2: 타자-주자가 내야수에게 뜬공이나 직선 타구가 날 때 1루에 도달하기 전에 방해를 받습니다.

 

규칙 2: 방해물을 가리키고 "방해물입니다."라고 외치면서 방해물을 호출합니다. 그러나 공을 경기에 남겨둡니다. 팝업 또는 라인 드라이브가 잡히면 타자 주자는 아웃입니다. 그러나 팝업 또는 라인 드라이브가 드롭되고(페어 볼인 경우) 공이 드롭될 때 타자 주자가 아직 1루에 도달하지 않은 경우 "타임"이 호출되고 타자 주자는 공식 야구 규칙 6.01(h)(1)에 따라 1루를 받습니다. 다른 주자는 방해물이 발생하지 않았다면 도달했을 베이스를 받습니다.

 

(이 경우 플레이는 이전 페이지의 첫 번째 플레이로 돌아갑니다.) 반면, 플라이 볼이 드롭될 때 타자 주자가 1루에 도달(또는 돌았음)한 경우 심판이 더 이상 조치를 취할 수 없을 때까지 플레이를 계속할 수 있습니다.

그런 다음 방해물을 무효화할 수 있는 보상을 내립니다. (이 경우 방해물은 "유형 2"로 처리됩니다. 방해. 2부 "방해 메커니즘"의 6.20 참조)

 

플레이 3: 타자-주자가 외야로 친 공으로 1루에 도달하기 전에 방해를 받습니다.

규칙 3: 방해물을 가리키고 "방해물입니다.5"라고 외치면서 방해를 선언합니다. 그러나 모든 행동이 끝날 때까지 공을 플레이 상태로 둡니다. 그런 다음 "타임"을 선언하고 방해 행위를 무효화하는 페널티가 있는 경우 부과합니다. 이 상황에서 플라이볼이 잡히면 타자-주자는 아웃입니다. 타구가 잡히지 않은 페어볼인 경우 타자-주자는 항상 최소한 1루까지 "보호"됩니다.

 

플레이 4: 3루에 주자가 있는 경우 타자는 포수의 사정거리에서 1루 베이스 라인 위로 몇 피트 떨어진 곳에서 공을 번트합니다. 타자-주자는 오른손 타자 박스를 떠나면서 미끄러집니다. 그런 다음, 1루로 진루할 때, 그는 1루수에게 파울볼을 내주라고 외치며 베이스 경로에 위치한 포수를 피하기 위해 내야 잔디로 이동해야 합니다. 1루수는 공이 계속 굴러가는 동안 공 위에 맴돌아야 합니다. 결국 홈플레이트에서 60피트 떨어진 파울 구역에서 공을 집어 올립니다.

 

3루 주자가 플레이트를 통과했고 타자-주자는 공이 파울로 신호되기 전에 1루에 도달했습니다.

 

규칙 4: 타자-주자가 포수를 피하기 위해 베이스 경로를 벗어났을 때, 심판은 방해물을 가리키고 "방해물입니다."라고 선언하여 방해물을 인정해야 합니다. 타임을 부르기 전에, 그는 공이 페어인지 파울인지 보기 위해 기다려야 합니다. 공이 파울 구역에서 터치된 후, 심판은 "파울!" 신호를 보내고 타자 주자에게 타석으로 돌아가라고 명령하고 주자에게 3루로 돌아가라고 명령해야 합니다. 공이 파울이었고 플레이 결과에 영향을 미치지 않았기 때문에 방해물은 무시됩니다.

 

6.22 방해 및 간섭 플레이

규칙 6.01(h)(l], 6.01(h)(2), 6.01,5.02(c)

 

플레이 1: 주자가 1루에 있음; 타자-주자가 홈과 1루 사이에서 런다운에 빠짐. 홈으로 돌아가는 동안 방해가 선언될 수 있습니까?

 

규칙 1: 아니요, 방해가 고의적인 경우는 예외입니다.

 

참고: 타자-주자가 1루와 홈 사이에서 런다운에 빠진 상황에서 타자-주자가 후퇴하여 홈 플레이트에 도달하면 아웃으로 선언됩니다.

 

플레이 2: 타자-주자가 플레이가 이루어지지 않은 상태에서 1루에 도달하기 전에 방해를 받은 경우; 예를 들어, 외야로 공이 날아간 경우.

 

규칙 2: 위반 사항을 가리키고 "방해입니다. 그러나 플레이가 끝날 때까지 공을 플레이에 남겨 두십시오. 그런 다음 이러한 페널티, 있는 경우, 방해 행위를 무효화합니다. 이 상황에서 플라이볼이 잡히면 타자주자는 아웃입니다.

 

플레이 3: 타자-주자가 1루에 도달한 후 방해를 받았을 때 주자는 2루에 있습니다. 심판은 방해로 타자-주자에게 2루를 주려고 합니다. 2루에 있는 주자는 어떻게 되나요?

 

판정 3: 2루에 있는 주자는 3루를 받습니다.

 

플레이 4: 만루 상황에서 타자가 날카로운 그라운드볼을 쳤는데, 유격수에게 빗나가 그에게서 멀어지기 시작합니다. 유격수가 공을 쫓기 시작하자 2루 주자가 그와 충돌합니다.

 

판정 4: 공이 유격수에게 빗나가고 나서, 공이 야수의 바로 손이 닿는 범위 내에 있는 경우 주자는 야수를 피해야 하며, 그런 상황에서 접촉이 발생하면 방해로 간주하고 주자를 아웃으로 선언합니다. (이 상황에서 야수는 여전히 공을 "필딩하는 행위" 중으로 간주되며 공식 야구 규칙 6.01(h)에 대한 주석에서 설명한 대로 "놓치지" 않은 것입니다.) 그러나 공이 야수의 손이 닿지 않는 곳에 있으면 그에게서 빗나갑니다(즉, 야수가 공을 쫓아야 함). 야수는 주자를 피해야 하며, 그러한 상황에서 접촉이 발생하면 공식 야구 규칙 6.01(h)(2)에 따라 방해가 선언됩니다. 심판은 야수가 움직이고 있고 공을 합법적으로 플레이하는지, 아니면 느슨한 공을 향해 움직이는지 고려해야 합니다.

 

플레이 5: 주자가 1루에 있는 경우 타자는 투수에게 라인 드라이브를 치고 글러브에서 빗나가 2루수 쪽으로 굴러갑니다. 2루수가 공을 필딩하려고 할 때 1루의 주자가 2루수와 충돌합니다.

 

규칙 5: 심판의 판단에 따라 2루수가 공에 대한 합법적인 플레이를 했다면 1루 주자는 방해로 아웃됩니다. 방해가 발생한 순간 공은 데드 상태이고 타자-주자는 1루를 차지합니다(방해가 고의가 아닌 경우; 고의인 경우 주자와 타자-주자 모두 아웃 선언). 그러나 심판이 2루수가 공에 대한 합법적인 플레이를 하지 않았다고 판정하면(즉, 그는 단지 풀린 공 방향으로 움직였을 뿐), r~i 그러면 공식 야구 규칙 6.01(h)(2)에 따라 방해가 선언됩니다. (6.13, 2부, "타구가 페어 지역에서 주자에게 닿음"의 3, 4번째 플레이와 비교하세요.)

 

플레이 6: 1루에 주자가 있고 아웃은 없습니다. 히트 앤 런 플레이에서 타자가 오른쪽 필드 라인을 따라 페어 공을 칩니다. 2루를 돌고 3루로 향하던 중 1루의 주자가 유격수와 충돌하여 쓰러진다. 충돌로 인해 주자는 3루로 진출할 수 없고 공이 내야로 다시 던져지면서 2루로 돌아간다. 주자가 유격수와 충돌하지 않았다면 그는 쉽게 3루로 진출했을 것이다.

 

규칙 6: 충돌이 발생했지만 방해받은 주자가 방해를 받았을 당시 플레이가 이루어지지 않았기 때문에 공이 플레이 중인 경우 방해가 선언됩니다. 모든 행동이 중단되고 방해받은 주자에게 3루가 주어지면 "타임"이 선언되고 방해받지 않았다면 도달했을 베이스이기 때문에 3루가 주어집니다.

타자-주자는 또한 방해받지 않았다면 도달했을 베이스(심판의 판단에 따라 1루 또는 2루)에 배치됩니다.

 

참고: 이 플레이에서 1루 주자가 2루로 돌아가는 도중에 아웃되었다면 심판은 주자가 태그 아웃된 경우 "타임"을 선언합니다. 방해받은 주자는 그런 다음 3루(방해받지 않았다면 도달했을 베이스)가 주어지고 타자-주자도 심판의 판단에 따라 방해받지 않았다면 도달했을 베이스에 배치됩니다.

 

플레이 7: 타자가 홈과 1루 사이에서 땅볼이나 팝업을 치고 투수와 1루수가 모두 필딩을 시도합니다. 타자-주자는 1루로 달리면서 한 명 또는 두 명의 필더와 접촉합니다.

 

플레이 7: 타자가 홈과 1루 사이에서 땅볼이나 팝업을 치고 투수와 1루수가 모두 이를 잡으려고 시도합니다. 타자-주자는 1루로 달리면서 한 명 또는 두 명의 야수와 접촉합니다.

 

규칙 7: 공식 야구 규칙 6.01(a)(10)에 따르면, "두 명 이상의 야수가 타구를 잡으려고 시도하고 주자가 그 중 한 명 이상과 접촉하면 심판은 어느 야수가 간섭 규칙의 혜택을 받을 자격이 있는지 결정해야 하며, 심판이 그러한 공을 잡을 자격이 있다고 결정한 야수 이외의 야수와 접촉했다는 이유로 주자를 아웃으로 선언해서는 안 됩니다." 따라서 심판은 타구를 잡을 자격이 있다고 결정한 야수에 대한 판단에 따라 이 플레이에 간섭 또는 방해 판정을 내릴 수 있습니다. 주자가 심판이 공을 잡을 자격이 있다고 결정한 야수 이외의 야수와 접촉하면 해당 야수가 주자를 방해했을 가능성이 매우 높습니다.

 

플레이 8: 2루에 있는 주자, 아웃 없음. 투수가 2루에서 픽오프를 시도하고 주자가 2루와 3루 사이에서 런다운에 빠진다. 런다운 중에 유격수의 송구가 날아가는 동안 주자가 3루수에게 방해를 받는다.

 

유격수의 송구가 야수로 더그아웃으로 들어간다.

 

규칙 8: 주자에게 홈이 주어진다(송구 당시 그의 위치에서 2개 베이스). 주자는 플레이가 이루어지는 동안 방해를 받았고(6.20, 2부, "방해 메커니즘"의 "유형 1" 방해), 심판은 방해가 발생하는 순간 "타임"을 선언해야 한다. 그러나 Casebook Comments to Official Baseball Rule 6.01(h)(1)에 따르면, 심판이 방해를 선언하기 전에 던진 공이 날아가는 경우, 주자에게 방해가 발생하지 않았다면 주어졌을 야수 송구에 대한 그러한 베이스가 주어진다. 따라서 주자가 플레이가 이루어지는 동안 방해를 받았더라도 이 상황에서는 던진 시간부터 2개의 베이스를 받습니다(관례적인 "방해 전에 마지막으로 합법적으로 터치한 베이스를 넘어선 최소 1개의 베이스"가 아님).

 

플레이 9: 1루에 있는 주자, 아웃 없음. 1루 라인 위로 그라운드 볼. 1루수가 공을 집어 2루로 던져 강제 아웃. 2루에서 아웃 후, 타자-주자는 투수에게 방해를 받습니다.

 

규칙 9: "타임"이 선언되고 타자-주자에게 1루가 주어집니다. 2루에서 아웃은 유효합니다.

 

플레이 10: 주자가 1루에 있고, 2아웃. 타자가 오른쪽 필드 모서리에 페어볼을 칩니다. 오른쪽 필더가 2루에 던져 타자-주자를 아웃시킵니다. 타자-주자는 플레이에서 진루합니다. 던진 공은 타겟을 벗어나 왼쪽 필드로 들어갑니다. 타자-주자는 일어나 진루를 시도합니다. 유격수가 공을 쫓기 시작하여 타자-주자를 만납니다.

타자-주자는 계속 진루하고 홈플레이트에서 근접 플레이로 아웃됩니다.

 

규칙 10: 유격수와 타자-주자 사이에 접촉이 발생하면 방해가 선언됩니다. 주자가 방해를 받는 순간에는 플레이가 진행되지 않으므로 플레이가 계속됩니다. 주자가 홈에서 아웃된 후 심판이 주자가 방해를 받지 않았다면 득점했을 것이라고 판단하면(즉, 방해로 인해 주자가 아웃됨) "타임"이 선언되고 타자-주자에게 홈이 주어집니다.

 

플레이 11: 주자가 3루에 있고, 1아웃. 타자가 오른쪽 중앙 필드로 플라이볼을 치고 주자는 3루로 돌아가 태그업을 합니다. 3루수가 주자에게 다가가 마주보고 앞뒤로 움직이며 의도적으로 주자의 시야에서 공을 잡는 야수를 가리려고 합니다.

 

규칙 11: 이는 공식 야구 규칙 6.01(h)(2)에 따른 방해입니다. 심판은 위반이 발생하면 이를 선언하고 적절한 방식으로 베이스를 부여해야 합니다.

 

플레이 12: 주자가 1루에 있는 경우, 1루수는 전통적인 방식으로 주자를 잡는 대신 주자 앞에서 앞뒤로 움직이며, 베이스의 2루 쪽으로 몇 피트 떨어져 있습니다. 심판의 판단에 따르면 1루수는 의도적으로 투수의 시야를 가리려고 이렇게 합니다.

 

규칙 12: 공식 야구 규칙 5.02(c)에 따라 야수는 페어 영역 내 어디든 자리를 잡을 수 있지만, 심판이 야수의 행동이 투수를 주자가 볼 수 없도록 의도적으로 방해하는 행위라고 판단하면 불법이며 명백히 규칙의 정신에 어긋납니다. 1루수는 중단하라는 경고를 받아야 하며, 계속하면 퇴장 처분을 받습니다.

 

플레이 13: 1루 주자가 도루 중이며, 아웃 없음, 타자 카운트 없음. 투수가 투구 아웃. 투구 아웃을 관찰하는 타자가 의도적으로 포수에게 배트를 던져 가짜 스윙을 하고, 배트가 투구를 잡거나 던지려고 하는 포수를 때립니다. 타자는 이 시간 동안 타자석에 머물러야 합니다.

 

규칙 13: 방해. 포수의 첫 번째 투구가 주자를 아웃시키지 않는 한 타자는 아웃으로 선언되며, 이 경우 플레이는 유효합니다.

 

플레이 14: 1루에 있는 주자가 도루를 하고 있고, 타자에게 공이 3개 있습니다. 다음 투구는 체크 스윙으로, 주심은 처음에 공을 판정합니다. 타자-주자는 1루로 나가면서 (타자 박스 밖에서) 포수의 투구를 방해하여 2루에 도달하려는 주자를 아웃시킵니다. 주자는 2루에서 안전합니다. 체크 스윙에 대해 주심에게 항의가 제기되고, 주심은 스윙을 판정합니다.

 

판정 14: 타자의 방해. 타자는 아웃으로 선언되고 주자는 1루로 돌아갑니다. 타자가 2스트라이크를 기록한 상태에서 이 상황이 발생한 경우 타자와 주자 모두 아웃으로 선언됩니다.

 

6.23 홈플레이트 충돌

규칙 6.01(i)

공식 야구 규칙 6.06(i)(“홈플레이트 충돌”)은 포수의 건강을 보호하기 위해 홈플레이트에서 피할 수 있는 충돌을 없애기 위해 만들어졌습니다. 아래는 심판이 적절하게 적용하는 방법에 대한 지침을 제공하기 위해 충돌 규칙의 요약 □입니다.

 

주자가 다음 불법 행위를 저지르면 위반이 선언됩니다.

1. 접촉을 시작하기 위해 직접 경로에서 벗어나는 경우 또는;

2. “피할 수 있는” 충돌(이용 가능한 플레이트의 일부)을 시작하는 경우.

페널티: 주자가 위반하면 “타임”을 선언하고 야수가 점유를 유지하더라도 주자를 아웃으로 선언합니다. 다른 모든 주자는 충돌 당시 마지막으로 터치한 베이스로 돌아가야 합니다.

 

참고:

(a) 주자는 경로를 차단하는 야수와 합법적으로 충돌할 수 있습니다.

(b) 어깨를 낮추고 손, 팔꿈치 또는 팔로 밀어내는 것은 위반을 뒷받침할 수 있습니다. 행동만으로는 규칙을 위반하지 않습니다.

(c) 주자는 어깨, 손, 팔꿈치, 팔 또는 다리를 사용하여 명백히 악의적이거나 비신사적 행위를 저지를 수 없습니다. 심각도에 따라 주자는 그러한 행위로 인해 퇴장당할 수 있습니다. (MiLB 심판 매뉴얼 6.1 공격 방해 참조)

다음 금지 사항 중 하나라도 슬라이딩 주자를 명백히 방해하거나 방해하는 경우 포수 위반이 선언됩니다.

 

1. 공을 소유하지 않고 주자의 경로(또는 스트래들 플레이트)를 막거나 던지기를 하는 행위가 아닌 경우;

2. 공을 소유하지 않고 파울 구역에 서거나 홈 플레이트 뒤에 스트래들/서 있는 경우(왼발이 라인이나 파울 구역에 있는 경우) 또는;

3. 3루 파울 라인 위로 왼쪽 다리를 뻗은 채로 서거나 공을 소유하지 않고 파울 라인 위로 몸을 기대는 경우

 

페널티: 포수가 위반하면 주자는 안전하다고 선언되고 공은 살아 있고 경기에 참여합니다.

 

참고: 슬라이딩을 시도하는 주자와 불필요하고 강제적인 접촉을 하는 포수(예: 무릎, 경골 보호대, 팔꿈치 또는 팔뚝을 사용하여 접촉을 시작)는 퇴장 및 징계를 받을 수 있습니다.

 

다음 예외 중 하나라도 적용되는 경우 포수의 위반은 호출되지 않습니다.

1. 주자는 경로가 차단되었음에도 불구하고 아웃으로 선언되었습니다.

2. 포수가 들어오는 던지기의 방향, 궤적 또는 홉에 반응하면서 경로를 차단합니다.

3. 포수가 적절한 위치로 이동할 시간이 충분하지 않습니다.

 

예:

• 드로우인 내야에서 던지는 경우.

• 투수에서 시작하는 던지기.

• 패스볼 또는 와일드 피치 후 빠르게 전개되는 플레이.

• 다면적인 플레이(예: 더블 스틸).

4. 주자가 적절하게 슬라이딩하지 못하는 경우(아래의 적절한 슬라이딩 정의 참조).

적절한 슬라이드 - 접촉 전에 엉덩이와 다리가 땅에 닿은 상태에서 발이 먼저 오거나 접촉 전에 몸이 땅에 닿은 상태에서 머리가 먼저 오릅니다.

5. 홈 플레이트에서 강제(태그 없음) 플레이.

6. 포수는 플레이트 바로 앞에 완전히 서 있습니다(즉, 3루 파울 라인의 페어 쪽에 왼발을 두고). 그리고 공을 소유하지 않은 상태에서 그 위치를 유지합니다.

 

6.24 보크 - 투수가 동작을 시작하고 멈춤

규칙 6.02(a)(1)

고무와 베이스에 있는 주자와 접촉하는 동안 투수가 예비 동작(스트레치)을 시작하지만 세트하기 전에 그 동작을 중단하면 볼크입니다.

 

투수가 와인드업 포지션에서 투구하는 경우, 투구와 자연스럽게 연관된 모든 동작은 중단 없이 투구하도록 합니다. 그렇지 않으면 볼크입니다.

 

심판은 투수를 시작하는 동작과 투수가 종종 하는 다른 자연스러운 동작(예: 투수가 포수에게 다른 신호를 보내기 위해 글러브를 돌림, 글러브 안에서 공을 조정하기 위해 손을 움직임, 포수가 시간을 요청할 때 무릎을 굽힌 자세에서 일어섬)의 차이를 인식해야 합니다.

 

투수는 다음과 같은 경우 볼크로 기소됩니다.

1) 자유로운 발의 일부를 고무의 뒤쪽 가장자리를 지나 스윙하여 1루 또는 3루로 던짐. (이 위반은 투수의 발에만 해당합니다. 투수의 자유 다리 무릎이 고무 뒤쪽 가장자리 뒤로 지나가지만 발은 그렇지 않은 경우, 그는 위반 없이 합법적으로 1루 또는 3루에 던질 수 있습니다.)

2) 비피벗 발 뒤꿈치가 땅에서 떨어진 상태에서 와인드업 자세를 취하고 고무에서 발을 내딛을 때 피벗 발을 분리하기 전에 비피벗 발 뒤꿈치를 내립니다.

3) 와인드업 자세에서 투구할 때 비피벗 발로 고무에서 발을 내딛습니다.

4) 고무를 제대로 분리하지 않고 와인드업에서 바로 세트 포지션으로 이동합니다.

5) 투구를 하지 않고 앞으로 나아가 고무를 분리합니다.

 

6.25 보크 - 베이스로 던지는 것을 가짜로 하는 행위

규칙 6.02(a)(2)

투수는 고무와 접촉한 상태에서 1루 또는 3루로 던지는 것을 가짜로 할 수 없습니다. 투수는 고무와 접촉한 상태에서도 2루로 던지는 것을 가짜로 할 수 있습니다. 단, 2루를 향해 합법적인 스텝을 밟아야 합니다. 물론 투수는 고무를 제대로 풀고 아무 베이스로나 가짜로 할 수 있습니다. 투수는 고무를 제대로 풀면 내야수로 간주됩니다.

 

투수가 2루로 던지는 것을 가짜로 할 때는 가짜로 할 때 팔을 움직일 필요가 없습니다. 다만 합법적인 스텝은 필요합니다.

 

또한 투수가 고무와 접촉한 상태에서 1루 또는 3루에서 픽오프를 시도하고 베이스 앞이나 뒤에 있는 필더에게 던지고 주자를 아웃시키려는 시도를 하지 않는 경우 볼크로 간주합니다. 그러나 투수가 이 상황에서 1루 또는 3루에 직접 공을 던지는 경우 위반이 아닙니다. 또한 투수가 2루에서 픽오프를 시도하고 베이스 앞이나 뒤에 있는 내야수에게 던지는 경우 위반이 아닙니다(즉, 이 위반은 1루와 3루에서의 픽오프에만 해당).

 

투수가 2루에서 픽오프를 시도하고 베이스를 커버하는 야수가 없는 것을 보고 유격수나 2루수에게 던지는 경우 위반이 아닙니다. 둘 다 베이스 근처에 있지 않고 주자를 아웃시키려는 실제 시도도 하지 않습니다.

 

6.26 보크 - 베이스로 나아가기

규칙 6.02(a)(3)

공식 야구 규칙 6.02(a)(3)에 따르면 투수는 플레이트에 닿은 상태에서 해당 베이스로 던지기 전에 베이스를 향해 직접 걸어가야 합니다. 즉, 투수는 자신이 던지는 베이스가 아닌 다른 베이스로 더 걸어가서는 안 됩니다. 투수는 베이스로 던지는 것을 흉내낼 때도 베이스를 향해 직접 걸어가야 합니다.

 

투수가 실제로 발을 디디지 않고 자유로운 발로 돌거나 회전하거나, 발을 디디기 전에 몸을 돌려 던지면 보크입니다.

 

베이스로 발을 디딜 때 투수는 피벗이 아닌 발 전체를 땅에서 들어 올려 시작한 곳과 다른 위치에 베이스를 향해 내려야 합니다. 피벗이 아닌 발 전체가 베이스를 향해 이동해야 합니다. 이것은 한 걸음을 구성합니다. 그는 피벗이 아닌 발을 들어 올려서 시작한 곳과 같은 지점에 다시 내려놓을 수 없습니다.

 

걸음 디딜 때, 그의 자유로운 발 뒤꿈치는 시작한 곳과 같은 지점에 있지 않아야 합니다.

 

투수가 플레이트를 터치하는 동안 두 발로 동시에 공중으로 뛰어올라 그의 피벗이 아닌 발이 그 베이스로 던지기 전에 1루를 향해 한 걸음 내딛으면 그는 합법적인 움직임을 한 것입니다.

 

오른손잡이 투수가 1루로 픽오프를 시작하기 위해 먼저 피벗 풋을 3루 방향으로 움직여야 하며, 피벗이 아닌 풋으로 1루로 합법적인 스텝을 밟은 다음 1루에 던지고 그 움직임이 지속적이고 중단되지 않아야 합니다. 그러한 픽오프를 하는 투수는 1루로 던질 때 고무와 접촉한 것으로 간주됩니다.

 

심판은 보크를 선언한 후 다리 옆을 때려서 노 스텝 보크를 표시해야 합니다.

 

2심 시스템에서는 일반적으로 주심이 노 스텝 보크를 더 잘 볼 수 있습니다.

감독은 나와서 모든 유형의 보크 콜에 대한 이유를 질문할 수 있으며, 보크가 선언된 이유를 알아보기 위해 방문한 것은 퇴장당하지 않습니다. 설명을 한 후에도 콜에 대해 계속 주장하면 퇴장당할 수 있습니다.

 

6.27 보크 - 비어 있는 베이스에 던지기

규칙 6.02(a)(4)

공식 야구 규칙 6.02(a)(4)에 따르면 투수가 고무와 접촉한 상태에서 플레이를 하는 목적이 아닌 비어 있는 베이스에 던지면 볼크로 간주합니다.

 

플레이 1: 1루와 2루에 주자가 있고 투수는 고정 위치입니다. 주자는 3루로 브레이크하고 투수는 3루로 던집니다.

규칙 1: 합법적인 플레이입니다.

 

플레이 2: 1루와 2루에 주자가 있고 투수는 고정 위치입니다. 주자는 3루로 가는 것을 허세 부리고 투수는 3루로 던집니다. 그러나 주자는 가지 않았습니다.

규칙 2: 공식 야구 규칙 6.02(a)(4)에 따른 볼크입니다.

 

플레이 3: 1루에 있는 주자가 진루를 시도하는 동안 오른손잡이 투수가 완전히 돌아서 1루로 주저하지 않고 2루로 던지거나 가짜로 던진다.

규칙 3: 주자가 진루를 시도하고 있기 때문에 이것은 비어 있는 베이스에 던지는 것으로 해석되어서는 안 된다. 규칙 6.02(a) 주석(B) 참조.

 

위의 세 가지 플레이를 이해하는 열쇠는 심판이 이전 베이스에 있는 주자가 비어 있는 베이스로 진루하려는 의도를 보이는지 여부를 판단할 때 좋은 판단력을 사용하는 것이다.

 

이러한 플레이는 3-2 카운트와 2아웃에서 발생할 가능성이 가장 높다.

공식 야구 규칙 6.02(a)(4)에 대한 또 다른 해석은 어필

플레이와 관련이 있다.

투수가 고무와 접촉한 상태에서 비어 있는 베이스에 던지는 것은 어필 플레이를 하는 목적이라면 볼크가 아니다. (투수가

어필 플레이를 하기 위해 고무에서 물러설 필요는 없다는 점에 유의하세요.)

 

6.28 볼크 - 불법 투구

규칙 6.02(a)(5], 용어 정의

공식 야구 규칙에 따르면 투수가 다음과 같은 경우 불법 투구로 간주됩니다.

1. 타자에게 투구하고 피벗 풋이 투수판에 닿지 않은 경우.

2. 퀵 리턴 투구를 하는 경우. 퀵 리턴 투구는 다음과 같은 경우에 이루어집니다.

(a) 타자가 타자석에 제대로 앉기 전에; 또는

(b) 타자를 방심하게 하려는 의도적인 노력으로; 또는

(c) 타자의 균형을 깨뜨리려는 명백한 의도로(예: 투수가 신호를 받고 고무를 합법적으로 분리한 후 고무 위로 빠르게 발을 내딛고 투구하는 경우).

3. 어느 한 발로 홈플레이트를 향해 두 번째 발을 내딛거나 투구할 때 피벗 풋을 다시 놓습니다. 자유로운 발이 홈플레이트에 가깝지 않은 지면에 닿고 투구가 지속되고 눈에 띄는 멈춤이나 정지가 없는 경우 페널티가 적용되지 않습니다.

4. 시작하는 경우 투구 자세(주자가 있든 없든)에서 투구할 때 몸 앞에서 양손으로 공을 잡기 전에 투구하는 것.

 

주자가 베이스에 있는 경우 벌칙은 볼크이고, 주자가 베이스에 없는 경우 볼입니다.

 

6.29 볼크 - 투수가 경기를 지연시키는 것

규칙 6.02(a)(8), 5.07(c), 7.03(a)(2)

규칙 5.07(c)의 의도는 투수가 불필요하게 지연하는 것을 피하는 것입니다. 심판은 포수가 즉시 투수에게 공을 돌려주고 투수가 고무 위에서 자신의 위치를 ​​차지하도록 주장해야 합니다. 베이스에 주자가 없는 경우 타자가 투수를 주시하는 타자석에 있는 경우 투수는 공을 소유한 후 12초 이내에 투구를 놓아야 합니다.

벌칙: 심판은 카운트에 공을 추가해야 합니다.

 

규칙 6.02(c)(8)에 따르면 투수가 주자를 아웃시키려 하지 않는 경우 타자가 위치에 있을 때 포수 이외의 선수에게 공을 던져 경기를 지연시킬 수 없습니다.

 

페널티: 초기 경고 후 심판은 투수를 퇴장시키고 주자가 베이스에 있는 경우 볼크로 처리합니다. (규칙 6.02(a)(8) 주석 참조)

 

참고: 규칙 6.02(c)(8)을 반복해서 위반하면 규칙 7.03(a)(2)에 명시된 대로 경기 몰수로 이어질 수 있습니다.

 

6.30 볼크 - 투수가 고무판 위에 서 있거나 고무판을 걸터앉음

규칙 6.02(a)(9)

 

공식 규칙 6.02(c)(9)에 따르면 투수가 공을 갖지 않은 채 투수판 위에 서 있거나 고무판을 걸터앉거나, 플레이트 밖에 있는 동안 투구를 흉내낼 때 볼크가 선언됩니다.

 

또한 규칙 6.02(a)에 대한 주석은 위의 판결에서 "투구 흉내내기"가 없더라도 공 없이 투수의 고무판을 걸터앉는 것은 속이려는 의도로 해석되어 볼크로 판결된다고 규정합니다.

 

이 규칙은 일반적으로 수비수가 주자를 태그 아웃시키려는 시도로 공의 위치를 ​​속이려고 할 때 "숨겨진 공 트릭" 동안 적용됩니다. "숨겨진 공 트릭"은 합법적인 플레이이지만 투수가 공 없이 고무판 위에 있거나 고무판을 걸터앉지 않은 경우에만 합법적으로 실행할 수 있습니다. 그러나 투수는 고무를 둘러싼 흙 원 안에 있을 수 있습니다. 또한 투수가 심판의 판단에 따라 주자를 속이려는 의도로 글러브에 로진 백을 넣으면 볼크로 판정됩니다.

 

6.31 볼크 - 순간적 조정

규칙 6.02[a][10]

합법적인 투구 자세(와인드업 또는 세트)에 도달한 후 투수가 실제 투구 또는 베이스로 던지는 경우 외에 공에서 한 손을 떼면 볼크입니다. 그러나 합법적인 투구 자세(와인드업 또는 세트 포지션)를 취하기 전에 투수가 글러브에 있는 공을 순간적으로 조정하는 것은 허용됩니다. 이를 허용하려면

움직임이 순간적이어야 합니다. 투수가 손을 충분히 오랫동안 모아서 심판의 판단에 따르면 실제로 세트 포지션에 도달했거나 실제로 와인드업 포지션을 취한 것처럼 보이는 경우, 투수가 손을 떼면 공식 야구 규칙 6.02(a)(10)에 따라 볼크가 선언됩니다.

 

6.32 볼크 - 투수의 손에서 공이 떨어지거나 미끄러짐

규칙 6.02(a][ll], 6.02(b) 설명

 

투수가 투구 고무를 만지는 동안 실수로 또는 의도적으로 공을 떨어뜨리거나 공이 손이나 글러브에서 미끄러지거나 떨어지면 볼크입니다.

 

그러나 투수의 손에서 미끄러져 파울 라인을 넘는 투구 공은 "볼"이라고 합니다. 그렇지 않으면 투구 없음이라고 합니다. 공이 파울 라인을 넘지 않으면 주자가 있는 경우 볼크가 됩니다.

 

포수나 다른 필더가 파울 라인을 넘기 전에 투수의 손에서 미끄러진 투구 공을 막으면 타자가 여전히 투구를 칠 합리적인 기회가 있지 않은 한 볼크가 되며, 그럴 경우 포수의 방해가 됩니다.

 

1루나 3루에 던질 때 투수는 공이 손에서 미끄러지고 공이 심판이 플레이가 진행 중이라고 판정한 구역 또는 플레이가 진행되려고 시도한 구역에 도달하지 못하거나 해당 구역을 통과하지 못하면 볼크로 간주된다.

 

6.33 볼크 - 주자가 베이스에 있는 상태에서 투수가 세트되지 않은 경우

규칙 6.02(a)[13)

 

투수가 세트 "스트레치" 포지션이라고 알려진 예비적인 손과 팔 동작을 한 후, 주자가 베이스에 있는 상태에서 타자에게 공을 던지기 전에 완전히 멈춰야 합니다. 규칙 5.07(a)(2)는 투수가 스트레칭을 한 후 완전히 멈출 때 몸 앞에서 두 손으로 공을 잡아야 한다고 규정합니다. "몸 앞에서"에 대한 전문적인 해석은 손이 투수의 머리 위 아래에 있어야 한다는 것입니다. 투수가 머리 위 위에 손을 두고 완전히 멈추면 볼크로 부과됩니다.

 

투수는 베이스에 던지거나, 고무를 분리하거나; 주자가 베이스에 없는 상태에서 투구를 하기 전에 완전히 멈출 필요가 없습니다.

 

"정지"의 길이에 대한 시간 제한은 없습니다. 예를 들어, 그가 "1초" 또는 "최소 0.5초" 동안 멈춰야 한다는 규칙은 없습니다. 정지는 심판이 정의해야 합니다.

 

그러나 심판은 투수의 자유로운 발이 투수가 스트레칭 위치의 바닥에 도달하기 전에 시작되지 않도록 해야 합니다.

 

방향을 바꾸는 것만으로는 정지로 간주되지 않습니다.

마지막으로 투수가 완전히 멈추고 동작을 시작한 다음 두 번째 정지를 하면 볼크로 간주됩니다. 투수는 두 번 세트할 수 없습니다. 이를 "더블 세트"라고 합니다.

 

6.34 주자가 베이스에 없는 상태에서 세트되지 않는 투수

규칙 6.02[a][13], 5.07(a)(2) 주석

베이스에 주자가 없는 경우 투수는 세트 포지션을 사용할 때 완전히 멈출 필요가 없습니다. 그러나 투수는 투구하기 전에 몸 앞에서 양손으로 공을 잡아야 합니다. 다시 말해 투수는 투구를 시작하기 전에 손을 모아야 하지만

완전히 멈출 필요는 없습니다. 주자가 없는 상태에서 세트 포지션에서 투구할 때 손을 모으지 않는 투수에 대한 페널티는 없습니다. 그러나 세트 포지션에 대한 요구 사항이 충족되지 않았으므로 투구는

불법으로 판정되어 "볼"이라고 합니다.

 

6.35 볼크 시행

규칙 6.02(a) 주석

 

규칙 6.02(a) 주석에 명시된 대로, 심판은 볼크 규칙의 목적이 투수가 고의로(불법적으로) 베이스 주자를 속이는 것을 방지하는 것이라는 점을 명심해야 합니다. 심판의 마음에 의심이 있는 경우 투수의 "의도"가 우선해야 합니다.

 

모든 심판은 볼크를 호출할 수 있으며 호출될 때는 투수를 옆으로 가리키면서 큰 소리로 강조해서("볼크!" 또는 "그게 볼크야!") 호출해야 합니다. 한 심판이 볼크를 호출하면 다른 심판도 같은 호출로 따라야 합니다. 그러나 이 호출이 이루어졌을 때 공이 자동으로 죽는 것은 아닙니다. 심판이 볼크를 선언한 후 "타임"을 선언할 때만 공이 죽고, "타임" 선언은 플레이가 중단될 때(즉, 타자주자를 포함한 모든 주자가 한 베이스도 진루하지 못할 것이 분명할 때)에만 해야 합니다. 타임을 선언할 적절한 순간에 두 심판은 모두 "타임!"을 크고 단호하게 선언해야 합니다. 다음 투구 전에 주심은 정확한 카운트를 제공하고 공을 다시 플레이에 투입합니다.

 

공식 야구 규칙 6.02(a)에 따르면 볼크에 대한 페널티는 다음과 같습니다. 볼은 죽고(플레이가 중단될 때), 각 주자는 아웃될 책임 없이 한 베이스를 진루해야 합니다. 단, 타자가 안타, 실책, 볼넷, 타자 안타 등으로 1루에 도달하고 다른 모든 주자가 최소한 한 베이스를 진루한 경우에는 볼크와 관계없이 플레이가 진행됩니다.

 

발크에 대한 페널티는 타자가 안타나 실책, 볼넷 또는 기타 발크가 선언된 투구에서 안전하게 1루에 도달한 경우, 다른 모든 주자가 플레이에서 1루 이상 진루한 경우에만 1루에 진출할 자격이 있으며, 이 경우 발크는 무시됩니다. 타자-주자와 다른 모든 주자가 진루하지 않으면 발크 페널티가 적용되고 타자는 이전 카운트와 함께 타자석으로 돌아와야 하며, 주자는 발크에 대한 페널티로 1루를 진루합니다.

 

진루하고 있는 1루를 놓치고 어필로 아웃을 선고받은 주자는 이 규칙의 목적상 1루를 진루한 것으로 간주됩니다.

 

4구인 투구에서 발크가 발생하면 타자가 발크 투구를 치고 안타나 실책으로 안전할 때와 동일하게 판정되며, 모든 주자가 플레이에서 최소 1루를 진루한 경우입니다. 따라서 1루, 1루, 2루 또는 1루, 2루, 3루에 주자가 있을 때 4번째 공에서 볼크가 선언되면 타자는 1루로 가고 모든 주자는 최소한 1개 베이스를 진루합니다. 2개 이상의 베이스를 진루하려고 시도하는 경우, 그들은 스스로의 위험을 감수해야 합니다.

 

그러나 1루가 점유되지 않고 다른 모든 주자가 플레이에서 최소한 1개 베이스를 진루하지 못하면 볼크 페널티가 적용됩니다. 공은 죽고, 타자는 타자석으로 돌아가 볼크 투구 전과 같은 볼과 스트라이크 카운트를 가정합니다.

 

모든 주자는 볼크에 대한 페널티로 1개 베이스를 진루할 수 있습니다.

 

투수가 볼크를 하고 베이스나 홈플레이트에 폭투를 한 경우, 주자 또는 주자는 스스로의 위험을 감수하고 자신이 갈 자격이 있는 베이스를 넘어 진루할 수 있습니다.

 

다음 사례는 경기가 "중단"된 것으로 간주되는 경우와 심판이 볼크 콜에 따라 "타임"을 호출해야 하는 순간을 설명하는 데 도움이 됩니다.

 

1. 투수가 투구 또는 베이스에 던지기 전에 볼크를 하면 "볼크입니다. 타임입니다."라고 콜하고 볼크를 시행합니다.

2. 볼크 후에 타구가 나오면 타자와 모든 주자가 한 베이스도 진루하지 않을 것이 분명해질 때까지 볼을 플레이 상태로 둡니다. 그 순간에 "타임"이라고 콜하고 볼크를 시행합니다. 그러나 타자가 1루에 도달하고 모든 주자가 볼크 후 플레이에서 최소한 한 베이스를 진루하면 볼크와 관계없이 플레이가 진행됩니다.

 

플레이 1: 볼크 후에 타구가 나와서 플라이볼이 잡히면, 플라이볼이 잡히는 순간을 "타임"이라고 부르고, 볼크를 시행합니다.

플레이 2: 볼크 후에 타구가 나와서 볼크로 인해 이전 주자가 그라운드아웃이 된 경우, 아웃이 된 순간을 "타임"이라고 부르고, 볼크를 시행합니다.

3. 볼크 후에 포수가 투구를 잡으면, 포수가 공을 잡는 순간을 "타임"이라고 부르고, 볼크를 시행합니다. (아래 사례 5에서 다루는 "볼포5" 상황의 예외에 유의하세요.)

4. 볼크 후에 필더가 베이스로 픽오프 던지기를 잡으면, 필더가 공을 잡는 순간을 "타임"이라고 부르고, 볼크를 시행합니다.

5. 만약 볼크가 타자에게 전달된 "볼 4"에 이어지고 포수가 그것을 잡으면, t^타임^^을 호출하고 모든 주자가 "볼 4"로 인해 한 베이스를 진루하지 않는 한 볼크를 강제로 시행합니다. 이러한 상황에서는 볼크와 상관없이 플레이가 진행됩니다.

6. 볼크가 타자를 때리는 투구로 이어지면 투구가 타자를 때리는 순간 "타임"을 선언합니다. 그런 다음 타격을 받은 타자가 다른 모든 주자를 한 베이스 진루하게 하지 않는 한 볼크를 시행합니다. 그런 경우 볼크와 상관없이 플레이가 진행됩니다.

7. 볼크가 베이스로의 거친 던지기로 이어지면 공식 야구 규칙 6.02(a)의 승인된 규칙에 따라 주자는 자신의 위험 부담으로 자신이 갈 수 있는 베이스를 넘어 진루할 수 있습니다. 이러한 상황에서 심판은 일반적인 방식으로 볼크를 선언해야 하지만 모든 플레이가 중단될 때까지(주자가 진루를 시도하는 것을 멈췄고 야수가 내야에서 공을 소유하고 있을 때까지) "타임"을 선언해서는 안 됩니다.

투수가 볼크를 하고 공을 경기에서 나가게 하면 공이 경기에서 나가게 되는 순간 "타임"을 선언하고 볼크를 시행합니다. 모든 주자는 한 베이스 진루해야 합니다.

8. 볼크가 거친 투구로 이어지면, 공식 야구의 승인된 규칙 6.02(a)에 따르면 주자는 자신의 위험 부담으로 자신이 진출할 자격이 있는 베이스를 넘어갈 수 있습니다. 그 상황에서 심판은 일반적인 방식으로 볼크를 선언해야 하지만 모든 플레이가 중단될 때까지(주자들이 진출을 시도하는 것을 멈췄고 야수가 내야에서 공을 소유하고 있을 때까지) "타임"을 선언해서는 안 됩니다.

 

주자가 볼크 후 거친 투구로 인해 자신이 진출할 자격이 있는 베이스로 진출하거나 그 너머로 진출하더라도 볼크는 여전히 "인정"됩니다. 즉, 투구는 무효화되고 타자는 볼크가 발생했을 때 카운트를 가지고 타석을 재개합니다.

 

다음의 경우를 제외합니다.

• 거친 투구가 모든 주자가 1루 진루한 볼 4였습니다. 또는

• 거친 투구가 타자와 다른 모든 주자가 1루 진루한 스트라이크 3이었습니다.

위의 두 가지 상황에서 모두, 모든 주자(타자-주자 포함)가 볼크 이후 투구에서 1개 베이스를 진루했기 때문에 볼크와 상관없이 플레이가 진행됩니다.

9. 볼크 이후 포수의 간섭이 발생하는 경우, 심판은 볼크 페널티를 시행하기 전에

포수의 간섭을 먼저 해결해야 합니다.

• 타자-주자를 포함한 모든 주자가 타구로 인해 최소한 1개 베이스를 진루한 경우, 볼크와 간섭은 모두 무시됩니다.

• 타자-주자를 포함한 모든 주자가 포수의 간섭 페널티를 시행한 후 1개 베이스를 진루한 경우, 볼크는 무시됩니다.

• 타자-주자를 포함한 모든 주자가 간섭 페널티를 시행한 후 1개 베이스를 진루하지 않은 경우, 볼크가 시행되고, 감독은 간섭 페널티를 받을 수 있는 선택권이 없습니다.

 

플레이 1: 2루 주자가 1-1 투구에서 3루를 도루하고 있을 때 볼크가 선언됩니다.

타자가 투구에서 스윙하고 놓치지만 포수가 타자의 스윙을 방해합니다.

규칙 1: 포수의 방해에 대한 페널티는 타자-주자에게 1루를 주고 2루에서 3루로 가는 주자에게는 포수가 방해했을 때 투구에서 도루를 하고 있었기 때문입니다. 두 주자 모두 간섭 페널티가 시행된 후 1루를 진루했으므로 볼크는 무시됩니다. 그러나 2루 주자가 투구에서 도루를 하지 않았다면 2루 주자에게 3루가 주어지지 않으므로 볼크 페널티가 시행되어야 합니다.

 

플레이 2: 2루와 3루, 2-2는 타자를 믿고 아웃은 없습니다. 투수는 볼크하지만 투구를 합니다. 타자가 투구에서 타격을 가할 때 포수가 스윙을 방해하지만 타자는 여전히 플라이볼을 치고 잡힙니다. 두 주자가 태그업하고 안전하게 1루를 진루합니다.

 

규칙 2: 첫째, 심판은 볼크 페널티를 시행하기 전에 포수의 방해를 해결해야 합니다. 이 플레이에서 타자-주자는 한 베이스도 진루하지 않았는데, 이는 일반적으로 주심이 방해 페널티를 시행하고 타자-주자에게 1루를 주고 두 주자를 이전에 차지했던 베이스로 돌려보내게 합니다. 그러나 이는 볼크를 무시하기 위한 요건을 충족하지 못합니다. 따라서 볼크를 시행해야 하며, 이는 3루에서 주자를 득점시키고, 2루에서 3루로 주자를 진루시키고, 타자를 2-2 카운트와 아웃 없이 다시 타석에 서게 합니다.

 

10. 볼크가 선언된 내야 플라이가 뒤따르는 경우, 내야 플라이가 선언된 직후 "타임"을 부르고 볼크 페널티를 시행합니다.

 

6.36 투수가 입으로 향함

규칙 6.02(c](l)

공식 야구 규칙 6.02(c)(1)에 따라 심판은 투수가 투수판과 접촉하는 동안 입이나 입술을 만지거나 18피트 원 안에 있는 동안 입이나 입술을 만지고 공이나 투수판을 만지기 전에 닦지 않으면 즉시 공을 경기에서 빼내고 투수에게 경고를 내려야 합니다. 규칙은 투수가 공이나 투수판을 만지기 전에 투수 손의 손가락을 깨끗이 닦아야 한다고 명시합니다. 이후에 위반하면 투수에게 "공"이 부과됩니다. 규칙은 심판이 추운 날씨에 양 팀에 투수가 입에 손을 대어 입에 불을 부는 것이 허용된다고 발표할 수 있도록 허용합니다.

 

투수는 입이나 입술을 만지지 않고도 언제든지 맨손에 불을 부는 것이 허용됩니다. 손에 침을 뱉지 않는 경우. 투수가 18피트 원을 벗어나 입으로 가면 공에 닿기 전에 닦아내야 합니다. 그렇지 않으면 공식 야구 규칙 6.02(c)(1)을 위반할 수 있습니다.

 

그 후의 위반 후 투수가 마운드의 흙 부분에 있는 동안 입으로 가서 공이나 투수판을 만지기 전에 닦지 않으면; 또는 투수가 투수판에 닿은 상태에서 입으로 가면 심판은 "공입니다. 입으로 갔어요!5'라고 외치며 투수를 가리키면서 이 위반을 표시합니다. 심판은 그런 다음 "타임"이라고 외치고, 플레이트 심판은 돌아서서 기자석에 "투수가 입으로 갔다"고 알립니다(입 앞에서 손을 닦는 동작으로 표시). 그런 다음 새로운 카운트를 제공합니다. 플레이트 심판은 그러면 돌아서서 내야를 바라보면서 다시 올바른 카운트를 줄 것입니다(카운트는 시각적으로 그리고 구두로 주어져야 합니다).

 

6.37 공의 변형 또는 훼손

규칙 6.02(c)(2 - 6), 3.01, 6.02(d] 주석

공식 야구 규칙 6.02(c)(2)부터 (c)(6)까지는 투수가 공에 이물질을 바르거나 어떤 식으로든 공을 훼손하는 것을 금지합니다. 또한 공식 야구 규칙 3.01에서는 선수가 흙, 로진, 파라핀, 감초, 사포, 사포 또는 기타 이물질로 공을 문질러 고의로 변색시키거나 손상시켜서는 안 된다고 명시합니다.

 

이 규칙에 따라 심판은 선수 또는 감독의 요청 및 보증이 있거나 심판이 공에 이물질이 바르거나 어떤 식으로든 훼손된 것을 감지하거나 의심하는 경우 공을 검사해야 합니다.

심판이 검사 결과 선수가 이물질(기름, 윤활제, 타르 등)이 있거나 공이 어떤 식으로든 훼손된 경우 심판은 해당 선수를 경기에서 제외해야 합니다. 또한 해당 선수는 자동으로 출장 정지됩니다.

 

National Association 리그의 경우 자동 출장 정지는 10경기 동안 적용됩니다.

 

투수가 변형되거나 훼손된 공을 던졌지만 타자 주자를 포함한 모든 주자가 투구 또는 플레이에서 최소 1개 베이스를 진루한 것으로 밝혀진 경우 추가 페널티가 적용되지 않습니다. 그러나 타자 주자를 포함한 모든 주자가 최소 1개 베이스를 진루하지 못한 경우 공식 야구 규칙 6.02(c)(2)(6)을 위반한 추가 페널티가 적용됩니다. 주자가 베이스에 없는 경우 투구는 무효화되고 타자에게 자동 볼이 주어집니다. 주자가 베이스에 있는 경우 투구는 무효화되고 보크 페널티가 집행됩니다. "볼" 또는 "볼크" 페널티를 시행한 후 공격 감독은 이전 투구 또는 플레이의 결과를 선택할 수 있습니다.

 

이 규칙에 대한 Casebook Comments는 투수가 6.02(c)(2) (손, 공 또는 글러브에 침을 뱉음) 또는 6.02(c)(3) (글러브, 사람 또는 옷에 공을 문지름)을 위반하고 심판의 판단에 따라 투수가 야구공의 특성을 변경하려고 하지 않았다면 심판은 재량에 따라 투수를 경기에서 제외하는 대신 투수에게 경고를 줄 수 있습니다. 투수가 6.02(c)(2) 또는 (3)을 계속 위반하는 경우 심판은 투수를 경기에서 제외해야 합니다. 이 같은 심판의 재량권은 선수가 공식 야구 규칙 6.02(d) 주석을 위반할 때 적용됩니다. 이 주석은 선수가 로진 백에서 로진을 공, 글러브 또는 유니폼의 어떤 부분에 직접 바르면 안 된다고 명시합니다.

 

6.38 투수 또는 투수가 소지한 이물질 검사 절차

규칙 6.02(c)(7)

공식 야구 규칙 6.02(c)(7)은 투수가 “자신의 신체에 또는 소지한 이물질”을 가져서는 안 된다고 규정합니다.M 이 규칙의 이 부분에 대한 처벌은 경기에서 즉시 퇴장(경고 없음)입니다. 또한 투수는 자동으로 정지됩니다. National Association 리그에서 자동 정지는 10경기 동안입니다.

 

참고: 투수는 어느 손, 어느 손가락, 또는 어느 손목에도 아무것도 부착할 수 없습니다(예: 배팅 글러브, 반창고, 테이프, 슈퍼 글루 등). 심판은 이러한 부착물이 공식 야구 규칙 6.02(c)(7)의 목적상 실제로 이물질인지 여부를 판단해야 하지만, 어떠한 경우에도 투수가 손, 손가락 또는 손목에 이러한 부착물을 부착한 채로 투구하도록 허용해서는 안 됩니다.

 

심판의 판단에 따라 타당하다고 판단되면 심판은(자신의 주도로 또는 감독의 요청에 따라) 투수에게 공을 변형하거나 훼손하는 데 사용될 수 있는 이물질이나 품목이 있는지 그의 신체와 장비를 검사할 수 있는 허가를 요청해야 합니다.

 

검사 심판은 검사 중에 전체 승무원 또는 승무원 동료를 참석시켜야 합니다. 투수가 검사를 거부하는 경우, 투수에게 그러한 거부는 경기에서 퇴장당할 수 있다는 경고를 해야 하며, 투수가 계속 거부하는 경우, 심판은 그를 퇴장시켜야 합니다. 심판은 검사 과정에서 물리적 힘을 사용하거나 허가 없이 선수나 선수의 장비를 만져서는 안 됩니다.

 

투수가 이물질을 소지하고 있다고 판단되는 경우, 승무원은 증거(예: 글러브, 의류 또는 복장)를 보관하고 라커룸의 안전한 장소에 보관해야 합니다.

 

경기가 끝난 후, 심판 핫라인과 MiLB 심판 개발 책임자에게 연락하고 자세한 사고 보고서를 제출하고 MiLB 심판 개발 책임자에게 사진이나 비디오로 이물질 증거를 제공하거나, 필요한 경우 증거를 커미셔너 사무실로 발송합니다. 발송하지 않는 경우, 장비는 위반 클럽으로 반환해야 합니다.

 

6.39 참조 카드

규칙 6.02(c)(7)

선수는 경기 중에 참조 카드를 사용할 수 있지만, 사용으로 인해 경기가 불필요하게 지연되지 않고 카드를 사용하여 야구공을 변경하려는 시도가 없어야 합니다.

6.40 타자에게 의도적으로 투구

규칙 6.02(c)(9)

다음 규정은 11.2 "경기장 내 행동 정책"의 조항에 따른 결과이며 공식 야구 규칙 6.02(c)(9)의 지침을 대체합니다.

 

심판이 타자에게 의도적으로 투구한 공을 던졌다고 판단한 투수는 경기에서 즉시 퇴장당합니다. 즉시 퇴장당하는 경우 심판은 두 감독에게 그 경기에서 이후 위반이 발생하면 투수와 감독이 퇴장당할 것이라는 경고를 내려야 합니다. 이후의 투수는 경기에 들어가면서 경고를 받아야 합니다.

심판은 공식 야구 규칙 6.02(c)(9)(2)에 따라 타자에게 의도적으로 공을 던졌을 수 있다고 생각하는 투수에게 경고할 재량권을 가집니다. 투수에게 이러한 경고가 주어지면 양 팀의 감독도 경고를 받습니다.

 

경고가 내려진 후, 이후 위반 시 투수와 감독이 퇴장합니다. 상기 내용에도 불구하고 심판은 선수를 퇴장시키기 전에 경고를 내릴 필요가 없습니다.

 

커미셔너 사무실에서 해당 행위가 고의적이라고 판단하는 경우, 이 위반은

11.2, 2부, "경기장 내 행동 정책"에 따라 자동으로 벌금과 정지 처분을 받습니다.

경고는 강력하고 단호하게 표시해야 하므로 누구도 경고가 내려졌다는 것을 의심할 여지가 없습니다. 심판은 플레이트 뒤에서 나와 경고를 발표하는 동안 투수를 단호하게 가리켜야 합니다. 심판은 그런 다음 마찬가지로 경고를 발표하는 동안 각 덕아웃을 가리켜야 합니다.

 

또한 그는 경기에 들어오는 모든 후속 투수에게 알려야 합니다.

 

공식 야구 규칙 6.02(c)(9)는 또한 심판의 판단에 따라 상황이 필요하다고 판단될 경우 경기 시작 전 또는 경기 중 언제든지 두 클럽에 공식 경고를 내릴 수 있다고 규정합니다. 가장 극단적인 경우를 제외하고는 경기 전에 클럽에 공식 경고를 내리는 것은 권장되지 않습니다.

 

경고가 내려질 때마다 MiLB 심판 개발부에 보고서를 제출하여 사건의 모든 세부 정보를 제공해야 합니다. 이는 특히 다른 팀에 잠재적인 문제에 대해 알릴 수 있도록 하는 데 중요합니다.

 

공식 야구 규칙 6.02(c)(9)에 따라 투수가 경기에서 제외되는 경우 대체 투수는 적절하게 워밍업할 수 있는 충분한 수의 투구를 허용해야 합니다. 2부 "투수의 워밍업 제한"의 5.26을 참조하세요.

 

참고: 팀 인력은 규칙 6.02(c)(9)에 따라 내린 경고에 대해 논쟁하거나 이의를 제기하기 위해 경기장으로 나올 수 없습니다. 감독, 코치 또는 선수가 덕아웃을 떠나거나 경고에 이의를 제기하기 위해 자신의 위치를 ​​떠나면, 그는 중단하라는 경고를 받아야 합니다. 그가 계속하면 퇴장 처분을 받습니다.

 

감독이 투수에게 이물질 검사를 요청하더라도 심판은 그렇게 할 의무가 없습니다. 그러나 심판은 감독이 규칙을 이용하지 않는 한 감독의 요청을 이행해야 합니다.

 

투수가 실격 처리되면 대체 투수는 부상당한 투수가 경기에서 제외될 때 허용되는 시간과 유사한 전체 워밍업 시간을 가져야 합니다. (2부 "투수의 워밍업 제한"의 5.26 참조)

 

6.41 불법 타구

규칙 6.03[a]⑴

공식 야구 규칙 6.03(a)(1)에 따라 타자가 투구된 공(페어, 파울 또는 파울 팁)과 접촉할 때 한 발 또는 두 발이 타자 박스 바깥에 완전히 닿아 있으면 타자는 아웃으로 선언됩니다. 타자가 투구된 공과 접촉할 때 발의 일부가 라인의 일부에 닿아 있는 한, 그는 규칙 내에 있습니다.

□□□

심판은 투수가 아웃을 던지거나 타자가 번트를 할 때(드래그, 희생 또는 스퀴즈 플레이 중) 타자의 발에 특히 주의를 기울여야 합니다. 이는 타자가 공을 치기 위해 타자 박스 밖으로 완전히 나갈 가능성이 가장 높은 상황 유형입니다. 또한 타자가 홈플레이트를 밟고도 타자 박스 안에 있을 수 있다는 점을 명심하세요

 

6.42 타자가 포수의 투구를 방해하는 경우

규칙 6.03(a)(3)

공식 야구 규칙 6.03(a)(3)에 따라 타자가 포수의 투구를 방해하거나 타자 박스 밖으로 나가 주자를 퇴장시키려는 투구를 시도하는 경우, 주심은 "방해"를 선언해야 합니다. 타자는 아웃되고 공은 죽습니다(포수의 첫 투구가 주자를 퇴장시키지 않는 경우, 다음 문단 참조). 어떤 선수도 이러한 방해(공격적 방해)로 진루할 수 없으며, 모든 주자는 방해 당시 심판의 판단에 따라 합법적으로 터치된 마지막 베이스로 돌아가야 합니다.

 

타자 박스에서 발을 내딛는 것 외에도 방해는 타자 박스 내에서 타자 또는 타자의 배트가 자연스럽지 않게 움직이는 것으로 해석될 수 있습니다. 더욱이, 포수는 던지기를 요구하지 않지만, 실제로 던지려고 시도하는 것은 요구됩니다.

예외: 포수의 첫 번째 던지기가 주자를 직접 은퇴시키거나, 득점을 시도하는 주자가 타자의 방해로 아웃으로 불려지는 경우 타자는 아웃이 아닙니다. 직접 은 포수의 던지기가 내야수에 의해 처리되었고, 진루하는 주자가 그 내야수에 의해 태그 아웃되었다는 것을 의미합니다. 주자가 오버스로우, 루즈볼 또는 런다운에서 진루를 시도한 후 아웃되면 타자 방해가 적용되어야 합니다. 포수의 던지기가 주자를 직접 은퇴시키지 않는다는 것이 분명해지면 타임이 즉시 불려야 합니다.

 

이 위반이 포수의 첫 번째 투구가 위반에도 불구하고 주자를 직접 은퇴시키는 상황에서 발생하는 경우, 위반이 발생하지 않은 것과 동일하게 플레이가 진행됩니다. 실제 방해가 없었고 주자가 아웃된 것으로 가정하기 때문입니다. 타자가 아닌. 이 경우, 당시 베이스에 있는 다른 주자는 진루할 수 있습니다.

 

주자가 은퇴한 경우 실제 방해가 없다는 판결이 내려졌기 때문입니다. 이 경우 위반이 호출되지 않은 것처럼 플레이가 진행됩니다. 타자가 스트라이크 3에서 아웃된 후 포수의 투구를 방해하는 경우 심판은 "타임"을 선언하고 주자는 타자에 의해 방해로 아웃이 선언됩니다. 다른 모든 주자는 투구 시점에 점유된 베이스로 돌아갑니다.

 

참고: 타자의 방해가 4번째 볼에서 발생하는 경우 타자가 주자가 되었기 때문에 페널티가 적용되지 않습니다. (의도적인 경우가 아니면) 이 상황에서 심판은 체크 스윙 어필과 볼에서 스트라이크로의 반전 가능성에 주의를 기울여야 합니다. 만약 이런 일이 발생하면 간섭이 강제될 수 있습니다.

 

6.43 타자가 투수에게 던지는 포수의 방해

규칙 6.03(a)(3)

타자가 타석에 있는 동안 타자석 밖으로 나와서 투수에게 던지는 포수의 방해를 하는 경우(주자가 진루를 시도하지 않는 경우), 공식 야구 규칙 6.03(a)(3)에 따라 방해로 간주되지 않습니다. 이러한 경우 심판은 "타임"만 선언합니다(방해 없음). 공은 죽고 주자는 플레이에서 진루하지 않습니다.

 

물론 해석은 타자가 투수에게 던지는 포수의 방해를 의도적으로 방해할 수 있는 허가를 주는 것은 아니며, 이러한 경우 타자는 아웃으로 선언됩니다. 타자가 4번째 공에서 주자가 되고 포수의 던지기가 타자 또는 그의 배트에 맞으면 공은 살아 있고 플레이 중인 상태로 유지됩니다(타자-주자가 의도적으로 방해하지 않는 경우).

 

타자가 타자 박스 밖으로 나가서 포수의 주자를 아웃시키려는 투구를 방해하면 공식 야구 규칙 6.03(a)(3)에 따라 타자에게 방해가 선언됩니다.

 

그러나 타자가 타자 박스에 서 있고 포수가 투수에게 던진 투구(또는 주자를 아웃시키려는 투구)에 타자 또는 타자의 배트가 맞고 심판의 판단에 따라 타자가 투구를 방해하려는 의도가 없다면 공은 살아 있고 경기 중인 것으로 간주합니다.

 

6.44 백스윙(팔로우 스루)이 포수에게 타격

규칙 6.03(a)(3) 및 (4) 주석

타자가 공을 치고 놓치고 심판의 판단에 따라 의도치 않게 팔로우 스루 또는 백스윙에서 포수나 타자 뒤쪽에 있는 공을 치는 경우, 타자가 여전히 타자석에 있는 경우, 스트라이크만 선언합니다(방해 없음). 그러나 공은 데드되고, 어떤 주자도 플레이에서 진루할 수 없습니다. 이 위반이 포수의 첫 번째 투구가 위반에도 불구하고 주자를 직접 아웃시키는 상황에서 발생한 경우, 플레이는 위반이 발생하지 않은 것과 동일하게 유지됩니다. 이 위반이 타자가 3번째 스트라이크를 잡지 못해 일반적으로 주자가 되는 상황에서 발생하면, 공은 데드가 되고 타자는 아웃으로 선언됩니다.

 

백스윙이 포수에게 맞을 당시 야구공의 위치와 관계없이. 이 해석은 포수가 주자를 아웃시키기 위해 던지는 행위에 있더라도 적용됩니다. 즉, 타자가 타자석에 있고 포수가 던지는 행위에 있는 동안 정상적인 백스윙이나 팔로스루가 의도치 않게 포수나 공을 때리면 "타임"이 선언되고 주자는 복귀합니다(포수의 첫 번째 던지기가 주자를 아웃시키지 않는 한).

 

적절한 메커니즘은 플레이트 심판이 위반이 발생하자마자(위반을 가리키면서) "백스윙이 포수에게 맞음"이라고 선언한 다음, 플레이가 지시하는 대로 "타임"을 선언하는 것입니다.

 

경기가 끝난 후 심판은 프레스 박스 쪽으로 돌아서서 그러한 위반이 발생했음을 알리고 신호를 보내야 합니다. 특이한 경기의 경우와 마찬가지로 이를 통해 판정을 가능한 한 명확하게 내릴 수 있습니다.

 

6.45 변경 또는 조작된 배트

규칙 6.03(a)(5)

공식 야구 규칙 6.03(a)(5)는 타자가 거리 계수를 개선하거나 공에 대한 비정상적인 반응을 유발하는 방식으로 변경 또는 조작된 배트를 사용하거나 사용하려고 시도하는 경우 타자를 아웃으로 선언하고 경기에서 퇴장시킬 것을 규정합니다. 이 규칙은 코르크, 충전, 평평한 표면, 못 박힘, 구멍 뚫림, 홈 또는 파라핀이나 왁스와 같은 물질로 덮인 배트에 적용됩니다. 이 규칙은 18인치 제한을 넘어 소나무 타르가 있는 배트에는 적용되지 않습니다. (2부 "배트의 소나무 타르"의 3.2 참조)

 

"사용 또는 사용 시도"라는 문구는 불법적인 배트를 타자 박스로 가져오는 것(즉, 타자 박스로 들어가는 것)으로 해석됩니다.

 

심판은 타자가 사용하기 전에 분명히 불법적인 배트를 사용하는 것을 막아야 합니다. 여기에는 공식 야구 규칙 6.03(a)(5)를 위반하는 배트와 공식 야구 규칙 3.02 또는 승인된 배트에 대한 연례 공고에 부합하지 않는 배트가 포함됩니다. 이러한 배트는 경기에서 제거되어야 하며, 적절한 경우 검사를 위해 커미셔너 사무실로 전달되어야 합니다. (3.1,"승인된 배트" 및 2부 "배트에 파인 타르"의 3.2 참조)

 

불법적인 배트를 제거할 때마다 경기 내내 안전한 곳에 두어야 합니다.

 

감독이 상대 선수가 코르크가 씌워지거나 부적절하게 처리되거나 개조된 배트를 사용하거나 사용하려고 시도했다고 의심하는 경우, 감독은 주심에게 배트를 검사하고 압류하도록 요청할 수 있습니다. 심판의 시각 검사에서 불규칙성이 발견되지 않으면 배트는 경기가 열리는 도시, 커미셔너 사무실 또는 MLB PDL에서 지정한 다른 장소에서 추가로 검사됩니다. 각 감독은 경기당 한 번만 요청을 할 수 있습니다. 요청은 타자가 타석에 서기 전 또는 후에 해야 하지만, 늦어도 어느 팀의 다음 타자에게 첫 번째 투구를 하기 전이나 타석에 서기 후의 플레이 또는 플레이 시도 전에 해야 합니다. 실제 타석과정은 중단되지 않습니다.

 

감독이 경기당 한 번의 도전을 할 수 있는 권리에도 불구하고, 심판은 경기 중 또는 경기 전후에 언제든지 배트를 검사 및/또는 압수하여 테스트할 수 있습니다. 경기 중에 심판이 그러한 조치를 취하는 경우, 이는 감독의 도전 권리에 추가됩니다.

 

경기 중 심판이 직접, 즉각적으로 관찰하여 선수가 불법 배트를 사용하거나 사용하려고 시도하는 것을 발견하면 공식 야구 규칙 6.03(a)(5)의 조항이 완전히 적용되며 해당 선수는 아웃으로 선언되고 경기에서 퇴장됩니다. 베이스 진루는 허용되지 않습니다(예: 도루, 볼크, 야구, 패스볼 등 불법 배트 사용으로 인해 발생하지 않은 진루는 제외). 이러한 불법 배트로 경기 중에 발생한 모든 아웃 또는 아웃은 유효합니다.

 

배트 손잡이의 표시. 선수는 배트를 식별하거나 개인적이고 적절한 이미지를 부착하기 위해서만 배트 손잡이에 스티커, 표시 또는 메시지를 붙일 수 있습니다. MLB PDL의 단독적이고 독점적인 판단에 따라 게임과 관련된 팬, 선수 또는 다른 사람을 불쾌하게 할 수 있는 메시지 또는 자료, 또는 제품 또는 회사의 홍보를 포함한 상업적 목적으로 설계된 표시는 금지됩니다. 선수가 배트의 손잡이에 있는 메시지 또는 자료가 게임과 관련된 팬, 선수 또는 다른 사람에게 불쾌감을 줄 수 있다는 결정에 이의를 제기하는 경우, 선수는 MLB PDL에 결정에 대해 항소할 수 있습니다.

 

6.46 타순 위반

규칙 6.03(d)

공격팀의 각 선수는 팀의 타순에 있는 자신의 이름 순서대로 타석에 서야 합니다. 수비팀만이 타순 위반에 대해 합법적으로 항소할 수 있습니다. 공격팀이 부적절한 타자가 타석을 마친 후에 자신의 실수에 대해 항소하는 경우, 심판은 그러한 요청을 무시하고 수비팀이 주의를 끌 때까지 기다려야 합니다. 그러나 심판은 요청이 있을 경우 언제든지 공격팀에 적절한 타자의 이름을 제공할 수 있습니다.

 

심판은 타석에 있는 부적절한 타자에게 주의를 돌려서는 안 됩니다. 타순 위반 상황은 팀의 타석 시작 시에 발생할 가능성이 가장 높습니다. 심판은 각 이닝마다 누가 3아웃을 했는지 마음속으로 기억해야 합니다. 방어측이 타순 위반에 항소하는 상황이 발생하면 심판은 적절한 판정이 내려지도록 협의해야 합니다. 필요한 경우 공식 기록원과 상의하세요. 타순 위반은 다소 복잡해 보일 수 있지만, 모든 타순 위반 상황을 해결하는 열쇠는 항소의 적절한 타이밍을 이해하는 것입니다.

 

A. 방어측이 너무 일찍 항소

적절한 타자는 부적절한 타자가 주자가 되거나 아웃되기 전에 언제든지 타자석에 설 수 있습니다. 적절한 타자가 부적절한 타자를 대신하는 경우 부적절한 타자의 카운트를 맡습니다.

B. 방어측이 적절한 시기에 항소

부적절한 타자가 타석에 섰고 방어측이 어느 팀의 다음 투구 전이나 플레이 또는 시도된 플레이 전에 타순 위반에 항소하는 경우 심판은 다음을 수행해야 합니다.

1. 타석에 나선 마지막 두 타자를 결정합니다.

2. 마지막 타자 바로 전에 타석에 섰던 선수를 식별하여 합법화된 타자를 결정합니다.

3. 합법적인 타자를 따라가는 라인업 카드에서 선수를 찾아 적절한 타자를 결정합니다.

적절한 타자가 다음과 같은 선수인 경우:

a) 방금 타석을 마친 선수, 방어의 항소는 기각되고 플레이는 유지됩니다.

b) 마지막 타석에서 자신의 자리를 차지하지 못한 선수인 경우 심판은:

(1) 적절한 타자를 아웃으로 선언합니다.

(2) 부적절한 타자가 주자가 되는 플레이에서 이루어진 진루 또는 점수를 무효화합니다. 부적절한 타자가 타석에 있는 동안 도루, 볼크, 와일드 피치 또는 패스 볼로 주자가 진루하면 그러한 진루는 합법적입니다.

(3) 부적절한 타자가 주자가 되는 플레이에서 이루어진 모든 아웃을 무효화합니다. 부적절한 타자가 타석에 있는 동안 픽오프 또는 스틸 플레이에서 아웃이 발생하면 합법적입니다.

(4) 다음 타자를 결정합니다. 이는 아웃으로 불린 적절한 타자의 이름 뒤에 오는 타자입니다. 다음 적절한 타자가 합법적으로 베이스에 있는 경우, 그 선수는 루 주자로 남아야 하며, 타순에서 그 선수를 적절하게 따르는 타자가 적절한 타자가 됩니다.

C. 방어측이 너무 늦게 항소

부적절한 타자가 타석을 마친 후, 그리고 어느 팀의 다음 타자에게 첫 번째 투구를 한 후, 또는 플레이나 플레이 시도 후에 방어측이 타순 위반에 항소하면, 부적절한 타자의 행동이 합법화됩니다. 타순은 합법화된 부적절한 타자의 이름 뒤에 오는 이름으로 시작합니다.

 

올바른 타순이 Abel, Baker, Charles, Daniel, Edward, Frank, George, Hooker, Irwin인 다음 예를 고려해 보세요.

 

예:

플레이 1: 1루와 3루에 주자가 있습니다. Charles가 Baker 대신 타석에 섭니다. Charles가 유격수에게 그라운드를 냅니다. 주자가 2루에서 강제로 나갑니다. Charles가 1루에서 릴레이를 이깁니다. 3루 주자가 득점합니다.

항소가 제기됩니다.

판결 1: Baker가 아웃으로 선언됩니다. 주자가 1루와 3루로 돌아갑니다. Charles가 다음 타자입니다.

 

플레이 2: 1루와 3루에 주자가 있습니다. Charles가 Baker 대신 타석에 섭니다. Charles가 유격수에게 그라운드를 냅니다. 주자가 2루에서 강제로 나갑니다. Charles가 1루에서 더블 플레이로 아웃됩니다. 3루 주자가 득점합니다. 항소가 제기됩니다.

판결 2: 베이커가 아웃으로 선언됩니다. 주자는 1루와 3루로 돌아갑니다. 찰스가 다음 타자입니다.

 

플레이 3: 베이커가 선두 타자이고 안타를 기록합니다. 그런 다음 대니얼이 타석에 들어와 항소가 제기됩니다.

판결 3: 대니얼은 부정 타자이고, 이 실수가 대니얼이 타석에 있는 동안 어느 팀에서든 심판에게 알려지면 찰스가 대니얼을 교체합니다.

같은 카운트(페널티 없음)

 

플레이 4: 베이커가 선두 타자이고 안타를 기록합니다. 그런 다음 대니얼이 타석에 들어와 안타를 기록하여 베이커가 2루에, 대니얼이 1루에 오릅니다. 이제 수비진이 다음 투구(또는 플레이 또는 플레이 시도) 전에 항소합니다.

판결 4: 정타자였던 찰스가 아웃으로 선언되고, 베이커가 1루로 돌아가고, 대니얼이 다음 타자가 됩니다.

 

플레이 5: 베이커가 선두 타자이고 안타를 기록합니다. 그런 다음 대니얼이 타석에 들어와 안타를 기록합니다. 찰스에게 한 개의 투구가 던져졌고 이제 방어측은 찰스가 타석에 서는 동안 항소합니다.

규칙 5: 첫 번째 투구가 다니엘의 행동(방금 타석에 선 타자)을 즉시 합법화하기 때문에, 적절한 타자는 에드워드입니다. 에드워드는 찰스와 같은 카운트로 타석에 들어섭니다.

 

플레이 6: 베이커가 선두 타자이고 안타를 칩니다. 그런 다음 다니엘이 타석에 들어와 안타를 칩니다. 그런 다음 찰스가 타석에 들어와 만루가 됩니다(베이커는 이제 3루, 다니엘은 2루, 찰스는 1루에 있습니다). 이제 방어측은

올바른 순간에 항소합니다.

규칙 6: 마지막 타자에게 던진 첫 번째 투구는 찰스가 바로 전에 타석에 선 다니엘을 합법화했습니다. 그 결과 에드워드(타선에서 다니엘 다음에 나오는 이름)가 적절한 타자가 되었습니다. 찰스가 방금 타석을 마쳤고(에드워드 대신) 방어측이 다음 투구 전에 항소했기 때문에 에드워드는 아웃으로 선언되고 베이커는 2루로, 다니엘은 1루로, 프랭크가 다음 타자가 됩니다.

 

플레이 7: 찰스가 타석에 서서 만루를 이루기 위해 출루합니다(베이커는 3루, 다니엘은 순서 없이 타석에 섰고 2루, 찰스는 1루). 그리고 타석에 선 다음 타자는 에드워드입니다. 에드워드에게 투구가 하나 던져지고 수비 측은 항소합니다.

판결 7: 에드워드에게 첫 투구가 타석에 선 찰스의 행동을 즉시 합법화하기 때문에 적절한 타자는 다니엘입니다. 그러나 다니엘은 이미 출루에 있으므로 규칙에 따라 그의 이름을 건너뛰고 에드워드로 넘어가야 합니다. 에드워드는 어차피 현재 타석에 있습니다. 그 상황에서 에드워드는 이제 적절한 타자가 되었고 원래의 타순은 그 지점에서 계속됩니다.

 

6.47 퇴장 및 정지

규칙 6.04(d)

공식 야구 규칙 6.04(d)에 따라, 감독, 선수, 코치 또는 운동 트레이너가 경기에서 퇴장당하면 즉시 경기장을 떠나야 하며, 그 경기에 더 이상 참여해서는 안 됩니다.

 

그는 클럽하우스에 머물거나 사복으로 갈아입고 공원을 떠나거나 팀의 벤치나 불펜 근처에서 멀리 떨어진 그랜드스탠드에 앉아야 합니다. 그는 덕아웃 활주로에 서 있을 수 없으며, 어떠한 상황에서도 퇴장당한 후 덕아웃이나 경기장으로 돌아갈 수 없습니다.

 

퇴장당한 사람이 활주로 구역에 계속 나타나면 심판은 그 사람이 나가라고 반복해서 주장하여 경기를 지연시켜서는 안 됩니다. 그런 경우, 위반자는 규칙을 심각하게 위반한 것이며, 심판진은 이 사실을 사건 보고서에 보고해야 합니다.

 

MLB PDL에 의해 정지 처분을 받은 모든 관리자, 코치 또는 선수는 발행된 정지 처분에 달리 규정되어 있지 않는 한 타격 연습이나 운동 활동에 참여할 수 있지만 정지 처분을 받은 사람은 경기 시작 15분 전까지 경기장을 떠나야 합니다. 또한 정지 처분을 받은 사람은 유니폼을 입고 있어서는 안 됩니다. 정지 처분을 받은 사람은 경기장을 떠나거나 정지 처분의 조건에 따라 허용되는 경우 클럽하우스에 머물거나 팀의 벤치나 불펜 근처에서 충분히 떨어진 그랜드스탠드에 앉아야 합니다. 정지 처분을 받은 사람은 경기에 어떤 식으로든 관여하거나 팀과 소통할 수 없습니다.

 

플레이가 진행 중인 상황에서 선수가 퇴장당하면 플레이가 완료되고 심판이 시간을 선언할 때까지 퇴장은 시행되지 않습니다.

 

예: 타자가 홈런을 치고 베이스를 달리는 동안 상대 클럽을 공격적으로 조롱하여 퇴장당합니다. 선수는 베이스를 계속 달릴 수 있으며 더 이상 해당 선수가 플레이할 수 없고 심판이 시간을 알리면 퇴장이 시행됩니다.

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