
2부: 절차 및 규칙 해석(5장)
5 - 게임 플레이
5.1 선수 유니폼에 공이 들어간 경우
규칙 5.01(b), 5.06[c][7] 설명
타격 또는 던진 공이 실수로 선수 또는 코치 유니폼 안으로 들어가거나 포수의 얼굴 마스크나 장비에 끼거나 고의로 선수 유니폼
안에 넣은 경우(예: 바지 주머니) 심판은 "타임"을 선언해야 합니다. 심판은 상식과 공정한 플레이를 사용하여 모든 주자를 공이
경기장 밖으로 나가는 행위를 무효화하는 방식으로 배치합니다. 즉, 심판이 선수가 주자를 속이는 목적으로 의도적으로 유니폼에
공을 넣었다고 판단하는 경우, 심판은 모든 주자를 원래 점유했던 베이스에서 최소 1개 베이스(또는 심판의 판단에 따라 공이
플레이에서 제외되는 행위를 무효화하기 위해 필요한 경우 그 이상)에 배치합니다. 공이 선수의 또는 코치의 유니폼(또는 포수의
마스크나 장비에 끼인 경우)에 들어가기 전에 기록된 모든 아웃은 유효합니다.
이 해석은 타구 또는 던진 공이 필더의 글러브에 끼는 상황에는 적용되지 않습니다. 이 경우 공은 살아 있고 플레이 중입니다.
필더는 글러브에 살아있는 공이 끼인 상태에서도 합법적으로 글러브를 던질 수 있습니다. 끼인 공이 들어 있는 글러브를 소지한
필더는 규칙의 목적상 공을 소지한 것으로 간주됩니다. 예를 들어, 야수는 글러브에 공이 들어 있는 상태에서 주자나 베이스에
합법적으로 태그를 달 수 있습니다.
예:
플레이 1: 만루 1아웃 상황에서 타자는 1루수에게 일상적인 그라운드 볼을 칩니다. 공은 깨끗하게 잡히지 않고 팔을 타고 올라가
1루수의 유니폼 셔츠 속으로 들어갑니다. 그는 공을 파내려고 하지만 즉시 파내지 못합니다. 그가 공을 차지할 때까지
타자-주자를 포함한 모든 주자는 이미 1루를 진루했습니다. 올바른 판정은 무엇입니까?
판정 1: 공이 유니폼 셔츠 속으로 들어가면 즉시 "타임"이 선언됩니다. 모든 주자에게 1루가 주어집니다.
플레이 2: 만루 1아웃상황에서 타자는 유격수에게 공을 치고 유격수는 공을 깨끗하게 잡고 2루로 넘어가 주자를 1루에서
아웃시킵니다. 1루로 빠르게 던진 공은 타자-주자보다 훨씬 앞서 튀어 올라 1루수의 팔을 타고 올라가 유니폼 셔츠
속으로 들어갑니다. 그는 공을 파내려고 하지만 즉시 파내지 못합니다. 그가 공을 점유할 때까지 타자-주자를 포함한
다른 모든 주자는 이미 진루하여 다음 베이스에 서 있습니다. 올바른 판정은 무엇입니까?
판정 2: "타임"이 선언됩니다. 3루 주자에게 홈이 주어집니다. 2루 주자에게 3루가 주어집니다. 1루 주자에게 2루에서 "아웃"이
선언됩니다. 타자-주자에게 1루가 주어집니다.
5.2 필더 위치
규칙 5.02
공식 야구 규칙 5.02는 경기 시작 시 또는 경기 중에 공이 플레이에 투입될 때 포수를 제외한 모든 야수는 페어 영역에 있어야
한다고 규정하고 있습니다. 더 명확히 하자면, 포수를 제외한 모든 야수는 페어 영역에 완전히 위치해야 합니다. 그들은 투수가
타자에게 공을 던질 때 공이 투수의 손에서 떠날 때까지 페어 영역에 머물러야 합니다.
1루 또는 3루에서 주자를 붙잡고 있을 때 야수는 때때로 한 발을 파울 영역에 위치시킵니다. 공식 야구 규칙에는 페널티가
명시되어 있지 않지만 심판은 야수에게 주의를 끌면 두 발을 모두 페어 영역에 위치시키라고 지시해야 합니다. 경기의 그
지점부터는 양 팀에 엄격한 집행이 적용됩니다.
공이 합법적으로 플레이에 투입되고 투수가 1루 또는 3루에서 어필을 시도한 후, 야수는 플레이를 지원하기 위해 파울 영역으로
이동할 수 있습니다. (2부 항소 승인 판결, 플레이 #13, 판결 n의 5.47 참조).
항소 플레이가 시도되는 경우를 제외하고, 필더는 심판이 플레이를 신호한 후 파울 지역에서 포지션을 취할 수 없습니다. 필더가
그렇게 하면 심판은 시간을 부르고 선수에게 페어 지역에 머물도록 지시합니다. 이를 따르지 않으면 선수는 퇴장당합니다. 필더가
불법적으로 위치한 상태에서 발생하는 모든 투구 또는 플레이는 무효화됩니다.
5.3 베이스 코치
규칙 5.03(a)
공격 팀의 두 베이스 코치가 모두 필드에서 포지션을 취하지 않는 한 이닝을 시작하지 마십시오
5.4 코치 박스 밖에 위치한 코치
규칙 5.03(b)
코치가 타구가 코치를 지나가기 전에 코치 박스보다 홈 플레이트에 더 가까이 위치하거나 코치 박스보다 페어 영역에 더 가까이
위치했다면, 상대팀 감독의 항의에 따라 심판은 규칙을 엄격히 시행해야 합니다. 심판은 코치에게 경고하고 박스로 돌아가라고
지시해야 합니다. 코치가 박스로 돌아가지 않으면 경기에서 제외됩니다. 또한, 이 규칙을 위반한 코치는 징계를 받을 수 있습니다.
그렇지 않으면 상대팀 감독이 불평하지 않는 한 코치는 박스 밖에 있는 것으로 간주되지 않으며, 불평하는 경우 심판은 규칙을
엄격히 시행하고 모든 코치(양팀 모두)가 항상 코치 박스에 머물도록 요구해야 합니다.
베이스에서 플레이를 하는 코치가 선수에게 슬라이딩, 진루 또는 베이스로 돌아가라는 신호를 보내기 위해 코치 박스를 떠나는
것이 일반적인 관행입니다. 코치가 어떤 방식으로든 플레이를 방해하지 않는 경우 허용될 수 있습니다.
장비를 교환하는 것 외에 모든 베이스 코치는 특히 신호가 주어질 때 베이스 주자를 신체적으로 만지는 것을 삼가해야 합니다.
5.5 타자가 타자 박스에서 나감
규칙 5.04(b)(2)
타자가 타자 박스에서 자리를 잡으면 경기가 지연되거나 심판의 판단에 따라 날씨 상황이 예외를 보장하지 않는 한 수지나 소나무
타르 걸레를 사용하기 위해 타자 박스에서 나설 수 없습니다. 이 규칙은 엄격히 시행해야 합니다.
투수가 와인드업을 시작하거나 주자가 있는 상태에서 "세트 포지션"에 도달한 후 타자가 두 발로 박스에서 완전히 나갔기 때문에
이 투구를 계속하지 않으면 심판은 볼크를 선언하지 않습니다. 심판은 타임을 선언하고 타자와 이처는 타자가 공식 야구 규칙
5.04(b)(4)(A)를 처음 위반한 경우 "처음부터" 다시 시작합니다. 타자가 공식 야구 규칙 5.04(b)(4)(A)를 두 번째로 위반한 경우
심판은 자동 스트라이크를 선언해야 합니다. 그러나 타자가 한 발만 박스에서 나오거나 전혀 나오지 않고 실수로 투수가 공을
던지는 것을 방해한 경우 심판은 "타임"을 선언하고 타자와 투수 모두 "처음부터" 다시 시작해야 합니다.
5.6 타자가 타석에서 자리를 잡기를 거부한 경우
규칙 5.04(b)(3)
공식 야구 규칙 5.04(b)(3)은 타자가 타석에 있는 동안 타자석에서 자리를 잡기를 거부할 경우 심판이 타자에게 자동 스트라이크를
선언해야 한다고 규정하고 있습니다. 적절한 메커니즘은 심판이 "타임"을 선언한 다음 "스트라이크" 신호를 보내는 것입니다.
또한 규칙은 타자에게 자동 스트라이크를 선언한 후 심판이 타자에게 후속 스트라이크를 선언하기 전에 타자에게 타자석에서
자리를 잡을 수 있는 합리적인 기회를 제공해야 한다고 규정하고 있습니다.
참고: 이 규칙은 심판이 첫 번째 위반 시 경고를 주거나 규칙에 나열된 예외 사항이 적용되지 않는 경우 타자가 박스에서 나올 때
후속 위반 시 "스트라이크"를 부여하는 공식 야구 규칙 5.04(b)(4)(A)와 다르다는 점에 유의하세요.
5.7 타자 박스에서 타자의 초기 위치
규칙 5.04(b)(5)
타자가 타자 박스에서 타격 자세를 취할 때, 그는 두 발이 모두 타자 박스 안에 있어야 합니다. 즉, 타자가 박스에서 위치를 취할 때
어느 발의 어느 부분도 박스를 정의하는 선의 바깥쪽 가장자리를 넘어갈 수 없습니다.
위반에 대한 페널티는 없지만, 심판의 주의를 끌거나 위반이 노골적이거나 반복적일 경우 심판의 즉각적인 지시에 따라 타자는
타자 박스 안에 머물도록 지시를 받아야 합니다. 심판의 지시를 받은 후에도 선수가 노골적으로 따르기를 거부하면 선수는 퇴장
처분을 받습니다.
5.8 외야 담장 꼭대기에 맞은 플라이볼
규칙 5.05(a)
지역 그라운드 룰에 달리 규정되지 않는 한, 외야 담장 꼭대기에 맞고 경기장으로 다시 튀어올라간 페어 플라이볼은 외야 담장을
맞고 경기장으로 다시 튀어올라간 페어 플라이볼과 동일하게 취급합니다(경기 중이지만 아웃을 목적으로 잡을 수 없음).
지역 그라운드 룰에 달리 규정되지 않는 한, 외야 담장 꼭대기에 맞고 담장을 넘어간 페어 플라이볼은 홈런으로 판정합니다.
지역 그라운드 룰에 달리 규정되지 않는 한, 외야 담장 꼭대기에 맞고 담장 꼭대기에 남아 있는 페어 플라이볼은 그라운드 룰 더블로 간주합니다.
지역 그라운드 룰에 달리 규정되지 않는 한, 외야 담장 꼭대기에 맞고 심판의 판단에 따라 관객의 허용 가능한 행동이 없었다면
담장을 넘어갔을 페어 플라이볼은 홈런으로 판정합니다. 외야 담의 꼭대기에 맞고 움직이는 동안 관중이 집어 올린 공정한
플라이볼도 홈런으로 판정합니다. 외야 담의 꼭대기에 떨어진 공정한 플라이볼이 멈춘 후 관중이 집어 올린 경우 그라운드 룰
더블로 간주합니다.
5.9 3스트라이크가 잡히지 않은 후 베이스 경로 포기
규칙 5.05(a)(2) 주석
3스트라이크가 잡히지 않고 1루로 달리고 있지 않은 타자는 홈플레이트를 둘러싼 흙 원을 벗어나면 아웃으로 선언됩니다.
위의 판정은 3스트라이크가 잡히지 않고 3스트라이크가 잡히고 심판의 판단에 따라 합리적인 시간 내에 1루로 진루하려는 노력을
하지 않는 타자에게도 적용됩니다. 예를 들어, 홈플레이트에 "머물러"서 경골 보호대를 벗고 1루로 달려가는 타자도 아웃으로
선언됩니다.
홈플레이트를 둘러싼 흙 원의 크기와 모양이 구장마다 다르기 때문에, 심판의 판단에 따라 타자-주자가 3스트라이크를 잡아내지
못하고 1루로 진출하려는 노력을 보이지 않을 경우, 해당 타자는 아웃으로 선언될 수 있습니다. 어떤 경우든 타자가 1루로
진출하려고 시도하기 전에 홈플레이트를 둘러싼 흙 원을 벗어나면 타자는 아웃으로 선언됩니다.
5.10 볼 4개에 진루하는 주자
규칙 5.05(b)(1)
공식 야구 규칙 5.05(b)(1)은 볼 4개 이후 또는 수비팀 감독이 심판에게 타자를 의도적으로 볼넷으로 걷게 할 의도가 있다는 신호를
보낸 후 타자는 아웃될 책임 없이 1루에 갈 자격이 있다고 명시합니다. 그러나 주자는 모든 베이스를 순서대로 터치해야 합니다.
따라서 심판이 감독의 신호에 따라 타자에게 1루를 허용한 볼넷으로 인해 1루에 갈 자격이 있는 타자는 다른 주자가 진루하도록
강요받기 전에 1루에 가서 베이스를 터치해야 합니다. 이는 베이스가 가득 찬 경우와 대체 주자가 경기에 투입된 경우에
적용됩니다.
공식 야구 규칙 5.05(b)는 타자(심판이 감독의 신호에 따라 타자에게 1루를 수여한 것을 포함하여 4개의 공이 호출되어 주자가 됨)에
게 1루에 대한 권리를 부여하지만 타자가 진루하여 1루를 터치하는 경우 아웃될 책임이 없습니다. 동일한 추론이 타자에게 1루
볼이 있어 진루해야 하는 주자에게도 적용됩니다. 그렇게 진루하는 동안 주자가 플레이가 있다고 생각하고 터치 전이나 터치 후에 베이스를 지나 미끄러지면 야수가 태그를 하여 아웃될 수 있습니다. 주자가 자신이 차지할 자격이 있는 베이스를 터치하지 못하고 그 베이스를 넘어 진루하려고 하면 수비수는 주자를 태그하거나 주자가 놓친 베이스를 태그하여 주자를 아웃시킬 수 있습니다.
공식 야구 규칙 5.06(b)(3)(D)에 대한 참고 사항에서 규정한 대로입니다.
참고: 타자-주자는 볼넷 또는 타구에 대한 베이스에서 1루를 오버런할 수 있으며, 오버러닝 또는 오버슬라이딩으로 태그 아웃될
위험이 없습니다.
즉시 1루로 복귀하는 경우입니다. 그러나 타자-주자가 베이스를 오버러닝/오버슬라이딩한 후 안전하게 1루로 복귀하면,
그 후 베이스와의 접촉을 잃어도 더 이상 태그 아웃으로부터 보호받지 못합니다.
5.11 주자가 베이스에서 밀려남
규칙 5.06(a)(1)
심판의 판단에 따라 주자가 의도적이든 아니든 야수에 의해 베이스에서 밀려나거나 강제로 밀려났고, 그렇지 않았다면 주자가
세이프라고 불렸을 경우, 심판은 상황에 따라 플레이가 끝난 후 주자를 강제로 밀려난 베이스로 돌려보낼 권한과 재량권을
가집니다.
5.12 베이스를 터치하지 않고 오버런하기
규칙 5.06(a)(1)
주자는 아웃되기 전에 베이스를 터치할 때까지 주자를 퇴장시키려는 시도에 대해 비어 있는 베이스에 대한 권리를 취득하지
못합니다. 이는 심판이 콜을 하지 않은 행위가 수비 팀에 주자가 어필 플레이의 목적으로 베이스를 터치하지 못했다는 것을
의미하는지 여부와 관계없이 사실입니다.
플레이 1: 타자-주자가 그라운드 볼을 치고 1루에서 플레이를 이겼지만 양발로 패스하면서 베이스를 놓칩니다.
규칙 1: 적절한 메커니즘은 타자-주자가 아직 1루를 터치하지 않았기 때문에 심판이 플레이에 대한 콜을 하지 않는 것입니다.
수비 측이 주자(또는 베이스)를 태그하고 주자가 1루로 돌아오기 전에 1루를 놓쳤다고 어필하면 타자-주자는 아웃으로 선언
됩니다. 참고 공식 야구 규칙 5.09(b)(12) 주석.
5.13 베이스와 접촉한 두 주자
규칙 5.06(a)(2)
공식 야구 규칙 5.06(a)(2); 5.06(b)(2)에 따르면, 두 주자가 동시에 베이스를 터치하고 있는 경우, 다음 주자는 태그가 걸리면
아웃입니다(물론 선두 주자가 강제로 나가야 하는 경우는 예외). 심판은 그러한 상황에서 어느 주자가 아웃으로 선언되었는지
손가락으로 명확히 표시해야 합니다.
5.14 베이스를 통과하는 주자
규칙 5.06(b)(1)
주자가 베이스의 뒤쪽 가장자리 너머 또는 베이스 가장자리 너머로 전진하는 방향으로 두 발을 땅에 딛고 있는 경우 베이스를 통과한
것으로 간주됩니다. 주자가 전진하는 방향은 주자가 베이스를 통과한 시점을 정의할 때 베이스의 가장자리를 결정합니다. 아래
다이어그램을 참조하세요.
원래 베이스로 돌아온 주자는 두 발이 모두 원래 베이스 너머 땅에 있는 경우 진출하기 전에 원래 베이스를 리터치해야 합니다.
예: 주자가 1루에서 벗어나 1루를 완전히 넘어갔고 돌아오면서 두 발이 베이스 너머 파울 영역으로 들어간 경우. 주자가 다시 2루로 진루하려고 하면 진루하기 전에 1루를 리터치해야 합니다.
5.15 3루 아웃 이후에 홈으로 강제로 들어온 주자가 득점 허용
규칙 5.06(b)(3)(B) 주석
아웃될 책임 없이 진루하도록 강요받은 주자는 자신이 차지할 자격이 있는 베이스를 넘어 진루할 수 있지만, 이는 자신의 위험에
처한 경우에만 해당합니다. 진루하도록 강요받은 주자가 또한 진루하도록 강요받은 이전 주자가 홈플레이트를 터치하기 전에 3루
아웃으로 아웃되면 그 런은 득점으로 인정됩니다. (공식 야구 규칙 5.06(b)에 대한 사례집 주석 참조 (3)(B) 주석.)
플레이 1: 2아웃, 만루, 타자는 볼넷, 하지만 2루 주자가 과열되어 3루를 지나 홈으로 달려가 포수의 던지기로 태그 아웃됨.
규칙 1: 2명이 아웃되었더라도, 그 런은 볼넷으로 인해 홈으로 강제로 들어왔고 모든 주자가 해야 할 일은 진행하여 다음 베이스를
터치하는 것뿐이라는 이론에 따라 득점이 됩니다.
5.16 투구 또는 타구에 닿은 분리된 장비
규칙 5.06(b)(4)(C)
야수는 장비나 유니폼의 일부가 제자리에서 분리된 상태(포수 마스크, 모자, 글러브 등)로 공을 의도적으로 만져서는 안 됩니다.
수비 선수가 분리된 장비로 투구된 공을 의도적으로 만지면 모든 주자는 공을 만진 시점부터 1루를 진루할 수 있으며, 아웃될
책임은 없습니다. 공은 경기 중이며, 주자는 자신의 위험 부담으로 수여된 베이스를 넘어 진루할 수 있습니다.
수비 선수가 분리된 장비로 페어 구역을 넘어 타구된 공을 의도적으로 만지면 모든 주자(타자 주자 포함)가 공을 만진 시점부터
3루를 진루할 수 있으며, 아웃될 책임은 없습니다. 공은 경기 중이며, 주자는 자신의 위험 부담으로 수여된 베이스를 넘어 진루할
수 있습니다.
파울 구역을 넘어 타구된 공을 분리된 장비로 의도적으로 터치한 수비 선수가 심판의 판단에 따라 페어 볼이 될 기회가 있는 경우,
타자 주자를 포함한 모든 주자는 공을 터치한 시점부터 3개 베이스를 진루할 수 있으며 아웃될 책임은 없습니다. 공은 플레이
중이며, 주자는 자신의 위험 부담으로 허용된 베이스를 넘어 진루할 수 있습니다.
수비 선수가 심판의 판단에 따라 페어 볼이 될 기회가 분명히 없는 파울 구역을 넘어 타구된 공을 의도적으로 터치한 경우 심판은
파울 볼을 판정해야 합니다. (공식 야구 규칙 5.06(b)(4)(B) 참조)
5.17 공이 들어간 경우
규칙 5.06(b)(4)(F)
심판의 판단에 따라 공의 자연스러운 비행 궤적이 더 이상 플레이를 할 수 있을 만큼 충분히 중단된 경우 공이 들어간 것으로
간주됩니다.
경기장에 있는 울타리, 스코어보드, 관목 또는 덩굴에 꽂힌 타구는 들어간 공으로 간주해야 합니다. 마찬가지로, 경기장을 벗어나지
않고 경기장 방수포나 벽 패딩 뒤로 들어간 공도 들어간 것으로 간주해야 하며 동일한 2루타 판정이 적용됩니다.
5.18 플레이 또는 플레이 시도
규칙 5.06(b)(4)(G), 5.09(c)
베이스 부여(공식 야구 규칙 5.06(b)(4)(G))와 어필 플레이(공식 야구 규칙 5.09(c))에서 핵심 문구는 "플레이 또는 플레이 시도"
입니다.
다음의 공식 해석에 유의하세요:
플레이 또는 플레이 시도(공식 야구 규칙 5.06(b)(4)(G) 및 5.09(c))는 볼을 소유한 수비 선수가 실제로 주자를 퇴장시키려는
합법적인 노력으로 해석해야 합니다. 여기에는 주자를 태그하려는 실제 시도, 주자를 강제로 태그하려는 시도로 공을 가지고
베이스를 향해 달리는 필더, 또는 주자를 퇴장시키려는 시도로 다른 수비 선수에게 실제로 공을 던지는 것이 포함될 수 있습니다. 주자가 아웃이 아니라는 사실은 관련이 없습니다. 가짜 또는 가짜 던지기는 플레이 또는 플레이 시도로 간주되지 않습니다.
예:
플레이 또는 플레이 시도:
플레이 1: 1루와 2루에 주자가 있고, 유격수에게 그라운드 볼을 던지고 유격수가2루 주자를 스와이프하지만 빗나가 1루를 넘어
스탠드로 던짐.
규칙 1: 유격수의 스와이프는 플레이 시도입니다. 따라서 1루로 던진 것은 내야수의 첫 번째 플레이가 아니며(첫 번째 던지기이기는
하지만) 적절한 베이스 수여는 던진 시간부터입니다.
플레이 2: 1루에 주자가 있고 2루수에게 그라운드 볼을 던지고 유격수에게 공을 던져 1루에서 주자를 잡으려고 하지만 유격수는
안전합니다. 유격수가 1루를 넘어 스탠드로 던짐.
규칙 2: 2루수가 유격수에게 플립한 것은 플레이 시도이지만 실패했습니다. 1루로 던진 것은 내야수의 첫 번째 플레이가 아니므로 주자는 던진 시간부터 배치되어야 합니다. 1루에 있던 주자는 득점하고 타자-주자는 2루에 배치됩니다.
플레이 또는 플레이 시도가 아닙니다.
• 베이스로 가짜 또는 가짜로 던졌지만 실제로 던지지는 않았지만, 야수가 던지는 가짜로 던지려고 팔을 뒤로 당깁니다.
• 투수가 다른 베이스에서 어필 플레이를 완료하기 위해 주자의 진행 상황을 잡거나 확인하기 위해 베이스로 던지는 가짜.
플레이 1: 1루에 있는 주자, 유격수에게 그라운드 볼, 유격수는 2루수에게 공을 던지기 시작하지만 그러지 않고 1루를 넘어
플레이에서 제외됩니다.
규칙 1: 2루수에게 가짜로 던지는 것은 플레이 또는 플레이 시도로 간주되지 않으며 베이스의 수여는 투구 시간부터입니다.
플레이 2: 1루와 3루에 있는 주자, 1루에 있는 주자가 유격수에게 그라운드 볼이 맞을 때 도루를 합니다. 유격수는 홈으로 던지는
가짜로 던지지만 던지지 않습니다. 대신 1루로 던져 관중석으로 던집니다. 이 동안 1루 주자는 2루를 돌았습니다.
규칙 2: 유격수가 홈을 향해 던진 가짜 투구는 플레이 또는 시도된 플레이로 간주되지 않습니다. 따라서 1루를 넘어 던진 투구는
내야수의 첫 번째 플레이이며 투구 시점부터 보상을 받아야 합니다.
5.19 거친 투구에 대한 베이스 부여
규칙 5.06(b)(4)(G)
경기에서 벗어난 공에 대한 베이스 부여에 관한 공식 야구 규칙 5.06(b)(4)(G)를 참조하십시오. 이러한 부여를 할 때 다음 사항을
명심하십시오.
1. 내야수의 첫 번째 플레이로 던지고 타자-주자가 던지기 당시 1루에 도달하않은 경우, 투구 시점부터 모든 주자에게 부여합니다.
2. 내야수의 첫 번째 플레이로 던지고 타자-주자를 포함한 모든 주자가 던지기 당시 1루에 도달한 경우, 모든 주자에게 던지기
시점부터 부여합니다.
3. 내야수의 첫 번째 플레이가 아니거나 외야수의 던지기인 경우,
던지기 시점부터 모든 주자에게 부여합니다. 공식 야구 규칙 5.06(b)(4)(G)의 승인된 규정에 따르면 첫 번째 투구가 주자와 타자가
한 베이스를 진루한 후 내야수에 의해 이루어질 때 주자는 투구가 이루어졌을 때의 위치에서 두 베이스를 받습니다. (위의 항목2
참조) 이는 내야수가 공을 잡으러 돌아갔지만 공을 떨어뜨린 높은 플라이에서 발생할 수 있으며, 그 동안 타자와 주자는 분명히
한 베이스를 진루했습니다. 그런 다음 타자-주자가 1루를 통과한 후 아웃시키려고 시도하면서 그는 공을 스탠드로 던집니다.
내야수의 첫 번째 투구이지만, 타자-주자를 포함한 주자들은 투구 전에 한 베이스를 진루했으므로 투구가 이루어졌을 때
마지막으로 터치한 베이스에서 두 베이스를 받습니다.
주자가 마지막으로 터치한 베이스에서 두 베이스를 주기 전에 심판은 모든 주자가 투구가 이루어지기 전에 확실히 다음 베이스로
진루했다고 판단해야 합니다.
"야성 던지기가 이루어졌을 때"라는 용어는 던진 공이 실제로 선수의 손에서 나갔을 때를 의미하며, 던진 공이 땅에 닿거나, 수신
필더를 지나가거나, 경기장 밖으로 나갔을 때는 아닙니다. 주자가 공이 경기에서 나갔기 때문에 아웃될 책임 없이 베이스를 수여받
았을 때, 그는 수여받은 베이스와 모든 중간 베이스를 터치할 책임이 면제되지 않습니다. (2부 "볼이 죽은 경우 베이스 보정"
의 5.48 참조)
베이스를 수여할 때, 크루는 파트너의 의견을 들어야 합니다. 적절한 수여에 대한 의문이 있는 경우, 심판이 크루로서 협의해야
합니다.
5.20 수여 시간
규칙 5.06[b)[4](G] 주석
베이스를 수여할 때 심판의 결정은 주자가 마지막으로 합법적으로 점유한 베이스에서 위치한 위치에 따라 내려야 합니다. 주자는
다음 시점에 자신의 위치에서 베이스를 수여받을 수 있습니다.
1. 투구 - 투수의 움직임이 타자에게 공을 전달하도록 하는 순간
2. 던지기 - 던진 공이 실제로 야수의 손에서 나가는 순간
3. 터치 - 공이 야수의 분리된 또는 던진 장비에 닿는 순간
4. 진입 - 야수가 공을 가지고 플레이 구역에 들어가는 순간
5. 위반 - 팀원이 규칙을 위반하는 순간.
투수가 고무와 접촉하는 동안 전진하는 주자는 투수가 타자에게 실제 투구 동작을 시작할 때 마지막으로 터치한 베이스를 점유한
것으로 간주됩니다. 투구 동작은 투수가 타자에게 공을 전달하도록 하는 모든 동작으로 정의됩니다.
• 와인드업 포지션에서 이는 투수가 타자에게 공을 전달하는 것과 관련된 자연스러운 동작을 시작하는 순간(즉, 와인드업 또는
전달의 시작)으로 정의됩니다.
• 세트 포지션에서 이는 투수가 몸 앞에서 두 손을 모아 설정한 후 타자에게 공을 전달하는 것과 관련된 자연스러운 동작을 시작하는
순간으로 정의됩니다.
투수가 투구에 전념하지 않는 한 주자는 전진할 수 있으며 투수가 타자에게 실제 투구를 시작할 때 마지막으로 터치한 베이스를
점유한 것으로 간주됩니다.
"스트레치"로 알려진 예비 동작은 투구 동작의 시작으로 간주되지 않습니다.
5.21 경기장 밖으로 굴절된 공
규칙 5.06(b)(4)(H)
공식 야구 규칙 5.06(b)(4)(H)의 승인된 규정은 투구한 공이 포수에게 굴절되어 경기장 밖으로 바로 나갈 경우 투구 시점부터 1루를 부여한다고 규정합니다. 마찬가지로 투수가 고무판과 접촉한 상태에서 던진 공이 야수에게 굴절되어 경기장 밖으로 바로 나갈
경우에도 투구 시점부터 1루를 부여합니다.
그러나 승인된 규정은 투구한 공(또는 투수가 고무판과 접촉한 상태에서 던진 공)이 포수(또는 야수)를 통과하거나 지나간 후
경기장에 남아 있다가 나중에 걷어차이거나 경기장 밖으로 굴절된 경우 투구 시점부터 2루를 부여한다고 규정합니다.
위의 규정은 야수가 의도하지 않게 굴절된 경우에도 적용됩니다.
심판의 판단에 따라 야수가 타구 또는 던진 공을 의도적으로 발로 차거나 튕겨내어 경기에서 제외시킨 경우, 공이 발로 차거나
튕겨진 시점부터 2개의 베이스를 획득합니다.
다음 목록은 공이 경기에서 제외되었을 때의 획득을 요약하는 데 도움이 됩니다.
• 투구한 공이 포수에게 닿아 바로 경기에서 제외된 경우, 투구 시점부터 1개의 베이스를 획득합니다.
• 투수가 고무에 닿아 있는 동안 던진 공이 야수에게 닿아 바로 경기에서 제외된 경우, 투구 시점부터 1개의 베이스를 획득합니다.
• 투수가 고무에 닿아 있는 동안 던진 공이 포수(또는 야수)를 통과하거나 지나간 후 경기장에 남아 있다가 나중에 발로 차거나
튕겨 져 경기에서 제외된 경우(어느 경우든 의도치 않게) 투구 시점부터 2개의 베이스를 획득합니다. 이 규정은 공이 차거나
굴절되지 않았다면 경기에서 제외되었을지 여부와 관계없이 적용됩니다. (공식 야구 규정 5.06(b)(4)(H)에 대한 승인된 규정 참조)
예:
플레이 1: 주자가 베이스에 있는 상태에서 투구한 공이 포수에게 굴러가 덕아웃으로 들어감.
규칙 1: 투구 시점부터 1루.
플레이 2: 주자가 베이스에 있는 상태에서 폭투가 포수를 지나 백스톱에 부딪힘. 공이 튀어올라 아웃 오브 플레이 라인으로 들어감.
공이 저절로 플레이에서 나갈 것은 분명함. 공을 쫓던 포수가 몸을 날려 공이 플레이에서 나가는 것을 막으려 함. 공이
포수의 뻗은 장갑 낀 손에서 굴러가 플레이에서 나감.
규칙 2: 투구 시점부터 2루.
• 던진 공이 야수에게 굴러가 바로 플레이에서 나가면, 내야수의 첫 플레이라면 투구 시점부터 2루를 보상으로 줌. 그렇지 않으면
투구 시점부터 2루를 보상으로 줌. (2부 "야구 투구에 대한 베이스 부여"의 5.19 참조.5*)
• 던진 공이 야수를 통과하거나 야수를 지나 경기장에 남아 있다가 나중에 걷어차거나 경기장 밖으로 튕겨져 나간 경우(어느 쪽이든
의도치 않게), 투구 시점부터 2베이스가 부여됩니다.
• 페어 구역을 넘어간 플라이볼이 야수에 의해 튕겨져 나간 후 파울 폴 사이로 경기장을 떠나거나 파울 폴에 닿으면 홈런입니다.
• 페어 구역을 넘어간 타구가 야수에 의해 튕겨져 나간 후 파울 라인 밖으로 경기장을 떠나거나 데드볼 구역으로 들어간 경우, 투구
시점부터 2베이스가 부여됩니다.
• 야수가 타구 또는 던진 공을 완전히 소유하고 있다가 나중에 공을 튕겨내거나 걷어차서 경기장 밖으로 튕겨 나간 경우, 공이
걷어차거나 튕겨 나간 시점의 주자 위치부터 2베이스가 부여됩니다.
• 야수가 타구 또는 던진 공을 완전히 소유하고 있다가 공을 떨어뜨린 후 경기가 중단되면, 공이 떨어진 시점의 주자 위치로부터
2개 베이스가 주어집니다.
• 심판의 판단에 따라 야수가 타구 또는 던진 공을 고의로 발로 차거나 튕겨서 경기가 중단되면, 공이 발로 차거나 튕겨진 시점으로부터 2개 베이스가 주어집니다.
5.22 캐치 후 원래 베이스에서 수여
규칙 5.06[b)(4)(I) 주석
주자가 캐치 후 베이스로 돌아가야 하는 경우, 어떤 그라운드 규칙이나 다른 규칙 때문에 추가 베이스가 수여되더라도 원래 베이스를
리터치해야 합니다. 그는 공이 데드인 동안 리터치할 수 있습니다(주자가 다음 베이스에 도달하기 전에 리터치하는 경우 - 2부
5.48, "공이 데드인 경우 베이스 리터치55" 참조). 그리고 수여는 원래 베이스에서 이루어집니다. (공식 야구 규칙 5.06(b)(4)(l)에
따른 사례집 주석 참조)
예:
플레이 1: 1루 주자, 1아웃. 안타와 런. 타자가 유격수에게 직선 타구를 치고, 유격수는 2루 아웃을 위해 공을 잡습니다. 유격수가
1루에 던진 공은 야수이고 관중석으로 들어갑니다. 원래 1루에 있던 주자는 폭투가 발생했을 때 1루와 2루 사이에
있습니다.
규칙 1: 원래 1루에 있던 주자는 3루로 주어집니다. 그러나 공이 죽은 동안 그는 3루로 가는 길에 2루를 터치하기 전에 1루로
돌아가서 터치해야 합니다. 2루를 터치하면 1루로 돌아갈 수 없으며 수비팀이 항소하면 1루에서 아웃으로 선언됩니다.
플레이 2: 1루에 있던 주자, 1아웃. 타자가 우익수로 플라이 아웃하여 2루 아웃. 그러나 1루에 있던 주자는 2아웃이라고 생각했고
공이 잡혔을 때 2루와 3루 사이에 있습니다. 우익수가 1루로 던진 공은 폭투이고 덕아웃으로 들어갑니다. 공이 플레이에서
나갔을 때 주자는 2루와 3루 사이에 있습니다.
규칙 2: 주자는 홈으로 주어집니다(던진 당시 자신의 위치에서 2루). 그러나 공이 죽은 동안 그는 1루로 돌아가서 터치해야 합니다.
더욱이 그는 공이 플레이에서 나갔을 때 2루와 3루 사이에 있었기 때문에 3루(다음 루)에 도달하여 터치하기 전에 1루로
돌아가야 합니다. 그가 3루를 터치하면 1루로 돌아갈 수 없고, 수비팀이 항소하면 1루에서 아웃이 됩니다.
그러나 주자가 3루에 도달하기 전에 제대로 돌아와서 1루를 터치하면, 그 상은 3루가 됩니다(원래 베이스에서 2개 베이스).
5.23 합법적 투구 배달
규칙 5.07(a)
공식 규칙은 합법적 투구 자세가 두 가지, 즉 와인드업 자세와 세트 자세가 있으며, 언제든지 둘 다 사용할 수 있다고 명시합니다.
각 투구 자세에는 고유한 요구 사항이 있지만, 둘 다 동일한 기본 요구 사항이 있으며, 규칙 위반에 대한 규정된 페널티를 포함하여 아래에 열거하고 명확히 설명합니다.
와인드업 또는 세트 자세에서 투수는 다음을 할 수 없습니다.
1. 고무와 접촉하지 않은 상태에서 포수로부터 신호를 받습니다.
2. 각 신호를 받은 후 고무를 분리합니다.
3. 손을 모아 고무를 분리합니다. 또는
4. 고무를 분리한 후 손을 먼저 분리하여 옆으로 내리지 않고 고무 위로 다시 올라갑니다.
이러한 금지 사항을 위반하는 경우 심판은 "타임"을 선언하고 투수에게 위반 사항을 시정하도록 지시해야 합니다. 준수를 거부하면 퇴장당할 수 있습니다.
고무를 잡은 후 합법적인 투구 자세(와인드업 또는 세트)를 취하기 전에 투수는 글러브에 있는 공을 잠시 조정할 수 있습니다. 조정은
본질적으로 순간적이어야 합니다. 그렇지 않으면 불법적인 손 분리로 판단될 수 있습니다.
불법적인 분리는 주자가 베이스에 있는 상태에서 볼크를 하는 것입니다.
와인드업 또는 세트 자세에서 투수는 다음을 할 수 있습니다.
1. 방해나 변경 없이 타자에게 공을 던집니다.
2. 주자를 아웃시키려고 직접 베이스로 가서 던집니다.
3. 직접 베이스로 가서 2루로 던지는 척합니다. 또는
4. (i) 베이스로 던지기 전에 피벗 풋으로 고무 뒤쪽에서 분명히 발을 디뎌 고무를 분리합니다. (ii) 베이스로 척합니다. 또는 (iii) 손을
뗍니다.
투수는 합법적인 투구 자세에서 정상적인 투구 동작을 하는 동안 다음과 같은 경우 마운드와 접촉할 수 있습니다.
1. 접촉이 투수가 투구를 시작할 때의 원래 자유 발 위치보다 홈 플레이트에 더 가깝지 않아야 합니다.
2. 투구 동작이 접촉 내내 지속되고 투구에 중단이나 일시 정지가 없어야 합니다.
투수는 투구를 시작한 후 한 번만 지면에 접촉(탭 또는 터치)할 수 있습니다.
투수가 지면에 접촉하면 홈 플레이트에 투구하기로 약속한 것이며 베이스에 투구할 수 없습니다.
투수가 두 번째 발을 내디뎠는지 또는 투구에서 멈췄는지 여부는 경기장 심판의 판단에 따릅니다.
심판이 투수의 행동이 "홈 플레이트를 향한 두 번째 발걸음"에 해당한다고 판단하면 불법 투구로 판정해야 하며 주자가 베이스에 있는 경우 페널티는 볼크입니다. 베이스에 주자가 없으므로 볼입니다.
5.24 와인드업 포지션
규칙 5.07(a)(1)
투수는 다음 조건을 충족할 때 와인드업 포지션에 있는 것으로 간주됩니다.
1. 타자를 마주보고 서 있음;
2. 손이 몸 앞에서 모였거나 손이 떨어져 있음;
3. 피벗 풋의 일부가 투수판과 접촉하고 있음;
4. 다른 발이 고무판 위, 앞, 옆 또는 뒤에 있음.
공식 야구 규칙 5.07(a)(1)은 투수가 타자에게 공을 던질 때 자유 발로 한 걸음 뒤로, 한 걸음 앞으로 나아갈 수 있다고 규정합니다.
또한 자유 발로 한 걸음 옆으로 나아갈 수도 있지만, 사이드 스텝이 베이스로의 허세로 판단되지 않는 한
투수는 세 가지 방법 중 하나로 와인드업 포지션을 취합니다
1. 포수로부터 사인을 받기 전에 그는 몸 앞에서 손을 맞잡습니다.
이것이 "전통적인" 와인드업 포지션입니다. 이 포지션(손을 맞잡은 자세)에서 타자에게 공을 던지는 것과 관련된 자연스러운
움직임은 투수가 방해받지 않고 투구하도록 합니다.
2. 포수로부터 사인을 받고 손을 벌린(보통 옆에) 상태에서 타자에게 바로 투구합니다. 투수가 이 와인드업 포지션(손을 옆에)을
사용하면 투구와 관련된 손이나 팔 또는 발의 첫 번째 움직임은 투수가 투구하도록 합니다.
3. 포수로부터 사인을 받고 손을 벌린(보통 옆에) 상태에서 투구를 시작하기 전에 손을 고정된 자세("일시 정지")로 맞춥니다. 투수의
손이 맞잡히면 "전통적인" 와인드업 포지션이 됩니다. 투수가 이 와인드업 포지션을 사용하는 경우, 팔을 들어올리고 손을 몸
앞에 위치시키는 행위는 실제 투구의 시작으로 해석되지 않습니다. 단, 다른 동작이 신체의 다른 부분에서 동시에 시작되어 실제
투구와 연관되는 경우는 예외입니다.
5.25 세트 포지션
규칙 5.07(a)(2)
주자가 베이스에 있는 세트 포지션을 취하기 전에 투수는 한 손을 옆구리에 얹어야 합니다. 이 포지션에서 그는 중단 없이 한 번의 연속적인 동작으로 세트 포지션으로 이동해야 합니다.
투수는 다음 조건을 충족할 때 세트 포지션에 있는 것으로 간주됩니다.
1. 타자를 마주보고 서 있음;
2. 피벗 풋의 어느 부분이든 투수판과 접촉하고 평행함;
3. 그의 자유 풋이 투수판 앞에 있음;
4. 그의 손이 몸 앞에서 모임; 및
5. 그는 완전히 멈춤.
주자 한 명 또는 여러 명이 베이스에 있는 경우, 투수는 피벗 풋이 투수판과 평행하게 접촉하고, 다른 풋이 투수판 앞에 있는 경우 세트 포지션에서 투구하는 것으로 추정됩니다. 단, 타석 시작 전에 심판에게 와인드업 포지션에서 투구한다고 알린 경우는 예외입니다.
투수는 타석 중에 다음과 같은 경우에만 심판에게 와인드업 포지션에서 투구한다고 알릴 수 있습니다.
i. 공격팀이 선수를 교체하는 경우; 또는
ii. 주자 한 명 이상이 진루한 직후(즉, 주자 한 명 이상이 진루한 후 다음 투구가 이루어지기 전).
투수는 다음의 경우에만 타석 중에 와인드업 포지션에서 투구한다는 것을 심판에게 알릴 수 있습니다. 투수가 홈 플레이트 심판에게 와인드업에서 투구하겠다는 의사를 알린 후, 심판은 "타임"을 선언하고, 볼이 데드 상태이며, 다른 크루 멤버와 각 클럽에 투수가 와인드업에서 투구하기로 선택했다는 것을 알려야 합니다.
5.26 투수 워밍업에 대한 제한
규칙 5.07(b)
홈 구단 투수는 경기 시작 전에 마운드에서 워밍업을 할 수 없습니다. 그는 마운드에서 8개(또는 경기 속도 규정에 명시된 이닝 브레이크 또는 투구 교체 시간 제한을 준수하여 가능한 한 많거나 적게)의 준비 투구만 할 수 있습니다. 이렇게 하면 홈 구단 투수에게 약간의 이점이 생길 수 있으며, 경기 전 연습 조건은 두 선발 투수에게 동일해야 하므로 두 투수 모두 투수가 일반적으로 워밍업하는 곳에서 워밍업해야 합니다.
이미 경기에 나선 투수는 경기 사이에 불펜에서 워밍업을 할 수 있습니다.
갑작스러운 비상 상황으로 인해 투수가 워밍업할 기회 없이 경기에 불려나온 경우(예: 경기 투수가 부상을 당하거나 퇴장당한 경우), 심판은 심판이 필요하다고 생각하는 만큼의 투구를 새로운 투수에게 허용해야 합니다. (공식 야구
규칙 5.07(b) 참조) 해당 투수는 불펜이 아닌 마운드에서 워밍업을 해야 합니다.
투수가 수비 포지션을 변경한 후 같은 이닝(이닝당 한 번만 허용) 중에 마운드로 돌아오면, 그는 평소의 8회(또는 이닝 휴식 시간 또는 투구 변경 시간 제한을 준수하여 경기 속도 규정에 명시된 대로 많거나 적음)의 워밍업 투구를 허용받습니다.(2부 "투수의 수비 포지션 변경"의 5.55 및 공식 야구 규칙 5.10(d)에 대한 사례집 주석 참조)
비로 인해 경기가 지연된 후에는 수비팀의 투수가 마운드에서 워밍업을 하는 것이 허용됩니다. 팀이 아웃되면 상대 투수에게 마운드에서 워밍업할 수 있는 추가 시간이 부여됩니다. 심판은 이러한 상황에서 상식을 발휘해야 합니다.
새로운 투수가 경기에 불려나면, 그는 심판의 부름에 따라 즉시 투수 고무 위에 자리를 잡아야 합니다. 투수가 심판의 부름을 무시하면, 그러한 위반은 MiLB 심판 개발부에 보고되어야 합니다.
이닝은 경기를 지연시키지 않는 경우에 한합니다.
심판은 이닝 사이와 구원 투수가 경기에 나올 때 8개(또는 이닝 브레이크 또는
경기 속도 규정에 명시된 투구 교체 시간 제한을 준수하는 경우 그 수만큼)의 준비 투구를 허용해야 합니다. (공식 야구 규칙 5.07(b) 참조)
5.27 투수 퇴장
규칙 5.07(b)
투수가 투구하는 이닝 중에 퇴장당하면 대체 투수는 부상당한 투수가 경기에서 제외될 때 허용되는 시간과 유사하게 완전한 워밍업 시간을 가져야 합니다.(2부 "투수 워밍업 제한"의 5.26 참조)
5.28 결승 득점
규칙 5.08(b), 7.01(g)(3)
홈팀이 9회말(또는 동점일 경우 연장전 이닝의 전반)에 결승 득점을 기록하면, 결승 득점이 기록되면 경기는 즉시 종료됩니다.
예외: 경기의 마지막 타자가 경기장 밖으로 홈런을 친 경우,
타자-주자와 베이스에 있는 모든 주자는 베이스-러닝 규칙에 따라 득점이 허용되고, 타자-주자가 홈플레이트를 터치하면 경기가 종료됩니다.(공식 야구 규칙 7.01(g)(3) 참조)
타자가 9회말이나 연장전 후반에 경기장 밖으로 홈런을 쳐 경기에서 승리했지만 선행 주자를 추월하여 아웃을 선고받은 경우, 승리 득점이 기록되면 경기는 즉시 종료됩니다(투아웃인 경우 패스가 발생하기 전에 승리 득점이 홈플레이트를 터치한 경우).
공식 야구 규칙 5.08(b)에 따르면, 정규 경기의 마지막 반 이닝(또는 연장전 후반)에서 볼넷 4개, 타자 맞음 또는 만루 상황에서 타자와 다른 모든 주자가 아웃의 위험 없이 진루하도록 강요하는 다른 플레이의 결과로 승리 득점이 기록된 경우 심판은 3루에서 진루하도록 강요받은 주자가 홈베이스를 터치하고 타자-주자가 1루를 터치할 때까지 경기 종료를 선언하지 않아야 합니다. 예외: 팬이 경기장으로 달려들어 주자가 홈플레이트를 터치하는 것을 물리적으로 막거나 타자 주자가 1루를 터치하는 것을 막는 경우, 심판은 팬의 방해로 인해 주자에게 1루를 허용해야 합니다.
승리 득점이 정규 경기의 마지막 반 이닝에서 또는 연장전의 마지막 반에서, 5.08(b)에 명시된 것 이외의 플레이로 인해 만루가 된 상태에서 기록되면, 공은 경기 중이며 주자는 아웃될 수 있습니다. 3번째 아웃이 강제 플레이인 경우 득점은 허용되지 않습니다.
5.29 수비수는 캐치 후 원래 베이스에 항소해야 함
규칙 5.08 주석
주자가 베이스를 놓치고 야수가 놓친 베이스에서 공을 잡고 있거나 플라이볼이 잡혔을 경우 주자가 원래 차지했던 베이스에서 공을 잡고 심판의 판정에 항소하면 심판이 항소를 인정하면 주자는 아웃입니다. (공식 야구 규칙 5.08에 대한 Casebook 주석에서 두 번째 마지막 참조)
플레이 1: 주자가 1루에 있고 타자가 공을 외야까지 멀리 치고 주자가 3루를 향해 달려갑니다. 캐치가 이루어지고 외야수가 유격수에게 공을 던지고 유격수가 2루에 들어서 심판에게 아웃을 선언해 달라고 요청합니다.
규칙 1: 이것은 유격수의 부적절한 플레이입니다. 주자가 1루에 도달하기 전에 태그를 받거나 1루에 터치되는 경우에만 주자가 아웃으로 선언될 수 있습니다.
5.30 야수가 아웃 플레이 구역으로 들어가는 경우
규칙 5.09(a)(1) 주석
공식 야구 규칙 5.09(a)(1)에 대한 주석은 야수가 캐치를 하기 위해 덕아웃에 들어가거나 들어가서는 안 된다고 규정합니다. 그러나 야수가 플라이볼을 잡은 후 경기 표면에서 또는 공을 완전히 소유한 상태에서(투구, 던진 공 또는 페어 타구가 공중에 있지 않은 경우) 아웃 플레이 구역으로 들어가거나 떨어지면 공은 무효가 되고 주자는 야수가 아웃 플레이 구역에 들어갔을 때 마지막으로 합법적으로 터치한 베이스에서 1개 베이스를 진루할 자격이 있습니다.
합법적인 캐치를 하려면 필더는 한 발 또는 두 발이 경기 표면(덕아웃 가장자리 포함) 위에 있어야 하며, 두 발 모두 덕아웃 또는 다른 경기 외 표면 안의 지면에 닿지 않아야 합니다.
덕아웃 구역
필더는 덕아웃 안에 있는 것으로 간주되며 따라서 유효한 캐치를 할 수 없습니다. 한 발 또는 두 발이 덕아웃 안의 표면에 닿았을 때(예: 계단이나 덕아웃 바닥) 또는 두 발 모두 경기 표면 위에 있지 않고 덕아웃으로 뛰어들었을 때입니다. 덕아웃 가장자리(즉, 경기 표면과 같은 경기 표면과 같은 높이의 덕아웃 계단의 꼭대기, 경기 표면과 다른 재질이더라도)는 이 규칙의 목적상 덕아웃 밖에 있는 것으로 간주됩니다.
예를 들어, 한 발은 립에, 다른 발은 덕아웃 내부의 계단에 올려놓은 채로 팝업을 잡은 선수는 덕아웃 내부에 있는 것으로 간주되며, 캐치는 허용되지 않습니다. 반면, 한 발은 립에, 다른 발은 계단 위나 덕아웃 바닥 위에 올려놓은 채로 팝업을 잡은 선수는 덕아웃 내부에 있는 것으로 간주되지 않습니다. 왜냐하면 이 예에서 한 발은 경기장 표면에 있고, 어느 발도 덕아웃 내부에서 땅에 닿지 않기 때문입니다.
보호망
벽이나 난간(예: 1루 또는 3루 베이스 라인을 따라 있는 백스톱 또는 보호용 그물)을 마주보는 필드에 설치된 스크린이나 보호용 그물에 부딪힌 필더는 심판의 판단에 따라 어느 발도 경기장 표면 위나 위에 있지 않은 경우, 즉시 필드로 리바운드되더라도 스탠드에 들어간 것으로 간주됩니다.
필더의 발 위치와 관계없이 심판은 필더가 안전망에 갇히거나 즉시 리바운드하지 못하거나 경기장 밖 구역으로 발을 디디거나 넘어지면 필더가 스탠드에 있다고 판단할 수 있습니다. 필더는 그물에 기대고 손이나 머리를 사용하여 자신을 일으켜 스탠드로 떨어지는 것을 막을 수 있습니다.
참고: 덕아웃 가장자리에 있는 장비에 공이 맞으면 사망합니다. 클럽은 모든 장비를 덕아웃의 맨 위 계단(입술)에서 떨어뜨리기 위해 최선을 다해야 합니다.
예:
플레이 1: 포수가 경기장에서 파울 팝업을 잡고 덕아웃으로 들어감.
판정 1: 합법적인 캐치. "타임"이 호출되고 모든 주자는 필더가 덕아웃으로 들어선 시점에 마지막으로 합법적으로 터치한 베이스에서 1개의 베이스를 받습니다.
플레이 2: 플레이 2: 포수가 경기장에서 파울 팝업을 잡고, 모멘텀이 그를 덕아웃으로 데려갑니다. 덕아웃에 있는 동안 포수가 쓰러진 다음 공을 떨어뜨립니다.
판정 2: 파울 볼.
플레이 3: 포수가 다이빙 캐치를 하고 공을 잡은 후 덕아웃으로 슬라이드합니다.포수는 덕아웃 바닥에 얼굴을 아래로 하고 공을 소유합니다.
판정 3: 합법적인 캐치. "타임"이 선언되고 모든 주자에게 필더가 덕아웃에 들어온 시간부터 1개의 베이스가 주어집니다.
플레이 4: 만루, 1아웃. 필더가 공을 잡고 플레이 불가 구역으로 들어갑니다.필더가 플레이를 위해 던질 수 있습니까?
판정 4: 아니요. "타임"이 선언되고 모든 주자가 1개의 베이스를 진루합니다.
플레이 5: 1루와 2루에 있는 주자, 1아웃. 오른쪽 필더가 경고 트랙에서 파울 플라이 볼을 달리며 캐치하고 그의 모멘텀으로 인해 파울 구역의 필드 벽 위에 부착된 필드 안전 보호 그물에 빠지거나 갇히게 됩니다. 그런 다음 필더는 경기장으로 리바운드됩니다. 필더는 플레이를 위해 던질 수 있습니까?
규칙 5: 아니요. "타임"이 선언되고 모든 주자는 한 베이스를 진루합니다.
5.31 번트/파울볼
규칙 5.09(a)(4)
이 주석의 목적은 2스트라이크 카운트에서 투구된 공이 번트를 위해 처음에 스퀘어를 잡은 후 타자의 배트를 뒤로 잡아당기는 동안 타자의 배트에 맞고 파울 영역으로 들어가는 것은 파울볼이라는 것을 명확히 하는 것입니다. 타자는 심판의 판단에 따라 고의로 배트로 공을 만나 2스트라이크 카운트에서 파울이 되어야 3스트라이크로 간주됩니다.
5.32 던진 배트가 필더를 방해하는 경우
규칙 5.09(a)[8] 주석
전체 배트가 페어 영역이나 파울 영역에 던져져 수비 선수가 플레이를 시도하는 것을 방해하는 경우 의도적이든 아니든 방해로 간주됩니다. 공중에 있는 타구의 경우 심판은 필더가 공을 잡을 합법적인 기회가 있었다고 판단해야 합니다.
라인을 따라 굴러가는 그라운드 볼에 대해 심판은 공이 페어 볼이 될 기회가 있었고 필더가 공을 필딩할 명확한 기회가 있었다고 판단해야 합니다.
전체 배트가 페어 또는 파울 구역에 던져져 포수(포수의 미트 포함)에게 맞고 포수가 주자가 베이스에 있는 상태에서 투구를 잡으려고 하거나 투구가 3스트라이크인 경우 의도적이든 아니든 방해로 간주합니다.
그러나 배트가 부러지고 일부가 페어 구역에 있고 타구에 맞거나 일부가 주자나 필더에게 맞으면 경기는 계속되고 방해로 간주하지 않습니다.
5.33 타구가 헬멧이나 배트에 맞음
규칙 5.09(a)(8)주석
타구가 우연히 헬멧에 맞으면(주자의 일부가 방해하려는 의도가 없음) 페어 지역에서 공은 헬멧에 맞지 않은 것처럼 경기에 남습니다.
타구가 우연히 헬멧에 맞으면(주자의 일부가 방해하려는 의도가 없음) 파울 지역에서 파울볼입니다.
타구가 우연히 배트나 배트의 일부에 맞으면(주자의 일부가 방해하려는 의도가 없음) 파울 지역에서 파울볼입니다.
타자-주자가 배트를 떨어뜨리고 공이 페어 지역에서 배트에 부딪혀 굴러가고 심판의 판단에 따라 공의 경로를 방해하려는 의도가 없다면 공은 살아있고 경기에 남습니다.
페어 볼을 치거나 번트한 후 타자의 배트가 페어 지역에서 두 번째로 볼을 치면 타자는 아웃되고 볼은 데드입니다.
심판의 판단에 따라 주자가 헬멧이나 배트를 떨어뜨리거나 공을 향해 던져 타구(페어 또는 파울)를 방해하려는 의도가 있는 경우 주자는 아웃되고 볼은 데드이며 주자는 마지막으로 합법적으로 터치한 베이스로 돌아갑니다. (공식 야구 규칙 5.09(a)(8)에 대한 사례집 주석 참조)
5.34 던진 볼이 헬멧이나 배트에 맞음
규칙 5.09(a)(8) 주석
던진 볼이 페어 또는 파울 지역에서 우연히 헬멧이나 배트에 맞으면(주자의 일부에 방해하려는 의도가 없음) 볼은 헬멧이나 배트에 맞지 않은 것처럼 경기에 남아 있습니다.
심판의 판단에 따라 주자가 헬멧이나 배트를 떨어뜨리거나 공에 던지는 등의 방식으로 던진 공을 방해하려는 의도가 있는 경우,
주자는 아웃되고 공은 데드가 되며 주자는 합법적으로 터치된 마지막 베이스로 돌아갑니다.
5.35 타구가 파울 지역에서 물체에 부딪힘
규칙 5.09(a)(8) 주석
타구가 파울 지역에서 타구 헬멧이나 자연 지면에 없는 다른 물체에 부딪히면 파울 볼입니다.
5.36 3피트 레인
규칙 5.09[a)[ll] 주석
3피트 레인을 표시하는 선은 해당 "레인"의 일부이지만, 해석은 주자는 두 발이 모두 3피트 레인 안에 있어야 하거나 레인을 표시하는 선 위에 있어야 한다는 것입니다. 주자가 1루까지 마지막 45피트를 달리는 두 경계선을 넘으면 레인 밖에 있습니다. 타자는 1루를 터치하는 유일한 목적으로 1루 바로 근처에서 스텝, 스트라이드, 리치 또는 슬라이드를 통해 3피트 레인을 벗어날 수 있습니다.
그러나 타자-주자가 페어 지역에서 1루로 달려가 3피트 레인을 무시하면 규칙의 정신을 위반하며 1루에서 어떤 거리에서든 필더를 방해하면 아웃됩니다.
타자-주자는 필더가 타구한 공을 잡으려고 시도하는 것을 피하기 위해 3피트 레인 밖으로 달릴 수 있으며, 그렇게 하더라도 레인 안으로 들어오거나 돌아오지 못했다는 이유로 아웃으로 선언되지 않습니다. 그러나 타자-주자가 3피트 레인 밖으로 강제로 나간 후 의도적으로 방해하면 아웃으로 선언됩니다.
타자-주자는 필더가 플레이를 시도하는 데 부정적인 영향을 받았다면 다른 주자에게 추가 플레이를 하지 않고도 아웃을 위해 던진 공을 잡으려고 시도하는 필더를 방해할 수 있습니다. 공이 잡혔는지 여부와 관계없이 말입니다.
심판은 방해가 발생한 직후에 방해 신호를 보내야 합니다.
5.37 내야수가 고의로 플라이볼이나 라인드라이브를 떨어뜨린 경우
규칙 5.0S(a)(12)
공식 야구 규칙 5.09(a)(12)에 따라, 내야수가 1루, 1루와 2루, 1루와 3루 또는 만루(아웃 2개 미만)에 페어 플라이볼이나 라인드라이브를 고의로 떨어뜨릴 때 타자는 아웃되고, 공은 데드가 되며, 주자는 원래 베이스로 돌아갑니다.
내야수가 공이 땅에 닿지 않게 떨어뜨리는 것을 허용한 경우(인필드 플라이 규칙이 적용되는 경우 제외) 타자는 아웃으로 선언되지 않습니다.
내야수가 더블 플레이 상황을 만들기 위해 페어 볼이나 라인드라이브를 고의로 떨어뜨릴 때, 주자는 투구 당시에 차지했던 베이스로 안전하게 돌아갈 수 있습니다. 외야수가 내야에 너무 가까이 다가가서 고의로 공을 떨어뜨려 더블 플레이 상황을 만든 경우에도 같은 적용이 이루어져야 합니다.
이 규칙에 따라 주자는 진루할 수 없습니다. 심판은 공이 고의로 떨어졌다고 판단할 때 즉시 "타임"을 선언해야 합니다.
5.38 고의로 떨어뜨린 내야 플라이
규칙 5.09(a)(12)
내야 플라이 규칙에서 내야수가 고의로 페어 공을 떨어뜨린 경우, 공은 공식 야구 규칙 5.09(a)(12)의 조항에도 불구하고 플레이 중 상태로 유지됩니다. 내야 플라이 규칙이 우선합니다.
5.39 주자가 태그를 피하기 위해 베이스 경로를 이탈
규칙 5.09(b)(1) 규칙 5.09(b)
(1)에 따라 주자가 아웃을 선고받아야 하는지 여부를 결정할 때, 심판이 주자에게 플레이가 이루어지고 있고 태그 시도가 발생하고 있다고 판단하는 한(즉, 야수가 주자를 태그하기 위해 움직이는 경우), 베이스 경로를 이탈했다는 이유로 주자를 아웃으로 선언하기 위해 물리적인 태그 시도는 필요하지 않습니다.
5.40 1루에 도달한 후 베이스 경로 포기
5.09(b)(2), 5.09[bHl] 8 (2) 주석
공식 야구 규칙 5.09(b)(1) 및 (2) 주석에 따라, 1루에 도달한 후 베이스라인을 떠나 덕아웃이나 자신의 위치로 향하고 더 이상 플레이가 없다고 믿는 주자는 심판이 주자의 행위를 베이스를 달리려는 노력을 포기한 것으로 판단할 경우 아웃으로 선언될 수 있습니다.
다음 베이스를 터치하려는 노력을 포기한 것으로 아웃된 주자는 포스 플레이를 태그 또는 다른 주자에 대한 타임 플레이로 변경하지 않습니다. 아웃이 선언되더라도 공은 다른 주자와 관련하여 플레이 중 상태로 유지됩니다.
다음과 유사한 플레이도 여기에 포함됩니다.
플레이 1: 아웃 2개 미만, 1루 주자, 9회말 동점.타자는 경기장 밖으로 홈런을 쳐서 경기에서 이긴다. 그러나 1루 주자는 2루를 터치하고 홈런이 자동으로 경기에서 이긴다고 생각하여 타자 주자가 베이스를 돌 때 다이아몬드를 가로질러 덕아웃으로 향한다.
규칙 1: 이 경우 주자는 "다음 베이스를 터치하려는 노력을 포기한 것"으로 아웃이 선언되고 타자 주자는 홈런을 유효하게 하기 위해 베이스를 계속 돌 수 있다. 2아웃이면 홈런은 인정되지 않는다. 이것은 어필 플레이가 아니다. (공식 야구 규칙 5.09(d) 참조)
플레이 2: 주자는 1루 또는 3루에서 태그로 아웃되었다고 생각하고 덕아웃으로 출발하여 상당한 거리를 전진하지만 여전히 자신의 행동으로 아웃임을 나타낸다.
규칙 2: 주자는 베이스를 포기한 것으로 아웃이 선언된다.심판은 주자가 다음 베이스를 터치하려는 노력을 포기할 때 타임 플레이 상황에 주의해야 합니다. 다음 플레이에서 보여지는 바와 같습니다.
플레이 3: 만루, 2아웃, 9회말 동점. 타자가 구장 밖으로 홈런을 칩니다. 1루 주자는 홈런이 자동으로승리할 것이라고 생각하고 2루에 도달한 후 베이스라인을 떠나 덕아웃으로 향합니다. 1루 주자는 3루 주자가 홈플레이트에 도달하기 전에 아웃으로 선언됩니다. 다른 주자들은 베이스를 돌며 결국 홈플레이트를 터치합니다.
판정 3: 득점 없음; 3루 주자가 홈플레이트를 터치하기 전에 3아웃이 발생했습니다. 경기는 10회 초에 동점으로 계속됩니다.
참고: 아웃이 2명 미만이면 승리하는 득점이 홈플레이트를 터치하지 않고 경기가 끝납니다. (공식 야구 규칙 5.08(b) 및 7.01(g)(3) 참조)
5.41 타자-주자가 1루를 통과
규칙 5.09(b)(4)
규칙 5.09(b)(4)의 예외는 타자-주자가 1루를 오버런하거나 오버슬라이딩하여 즉시 베이스로 돌아온 경우 태그 아웃되는 것을 금지합니다. 그러나 타자-주자가 베이스를 오버런/오버슬라이딩한 후 안전하게 1루로 돌아온 후에는 그 후 베이스와의 접촉을 잃어도 태그 아웃으로부터 더 이상 보호받지 못합니다.
5.42 주자가 홈플레이트를 놓친 경우
규칙 5.09(b)(5), 5.09(b)(12), 5.09(c)(2)
공식 야구 규칙 5.09(b)(12)에 따르면, 득점 중인 주자가 홈플레이트를 터치하지 못하고 벤치로 가는 길을 계속 가는 경우, 야수가 홈플레이트를 터치하고 심판에게 판정을 요청하여 아웃될 수 있습니다. 그러나 이 규칙은 주자가 벤치로 가는 길에 있고 포수가 그를 쫓아야 하는 경우에만 적용됩니다.
주자가 홈플레이트를 놓친 후 태그되기 전에 즉시 홈플레이트를 터치하려고 하는 일반적인 플레이에는 적용되지 않습니다. 이 경우 주자는 태그를 받아야 합니다. 이러한 경우, 주자에게는 여전히 베이스 경로 규칙이 적용됩니다(즉, 그는 그와 홈 플레이트 사이의 '베이스 경로'*에서 3피트 이상 달릴 수 없습니다.)
플레이트에서 플레이하는 경우, 주자가 홈 플레이트를 놓치고 필더가 주자에게 태그를 놓친 경우 심판은 플레이에 대한 신호를 보내지 않습니다. 이전 단락에서 설명한 대로, 주자가 플레이트로 돌아가려고 하면 태그를 받아야 합니다. 그가 벤치로 가는 길을 계속 가면 수비에서 항소할 수 있습니다.
주자는 공이 죽었을 때 홈 플레이트를 터치하기 위해 돌아갈 수 있습니다. 단, 주자가 덕아웃에 들어가지 않았고 아웃이 3개 미만이거나 다음 주자가 득점하지 않은 경우입니다.
두 주자가 거의 동시에 홈 플레이트에 도착하고 첫 번째 주자가 홈 플레이트를 놓치지만 두 번째 주자가 합법적으로 플레이트를 터치한 경우, 첫 번째 주자는 홈 플레이트를 터치하기 위해 돌아갈 수 없으며 항소로 아웃될 수 있습니다. 주자에 대한 항소가 이닝의 세 번째 아웃에 대해 유지되면 두 득점 모두 득점되지 않습니다. (공식 야구 규칙 5.09(c)(2) 승인된 판결(A) 참조)
타임 플레이 중에 홈 플레이트를 놓친 경우, 심판은 주자가 플레이트를 놓쳤더라도 타임 플레이에 대해 즉시 판결을 내려야 합니다. 수비 측은 플레이트를 놓쳤다는 것을 인식해야 합니다.
수비 측이 적절하게 항소하면 심판은 이전 결정을 뒤집고 득점을 취소해야 합니다. 주자가 항소 전에 플레이트를 터치하기 위해 돌아왔더라도 수비 측의 항소는 유지됩니다. 세 번째 아웃이 된 후에는 득점이 득점이 될 수 없기 때문입니다. (공식 야구 규칙 5.08(a) 참조)
5.43 내야 플라이가 베이스에 있는 주자를 때림
규칙 5.09(b)(7)
주자가 베이스를 터치하고 있을 때 내야 플라이에 닿으면 아웃이 아니지만 타자는 아웃입니다. 또한, 내야 플라이가 페어 지역에서 베이스에 있는 주자를 때리고 내야수를 통과하거나 지나가기 전에 다른 내야수가 플레이할 기회가 없으면 공은 사망하고 주자는 진루할 수 없습니다. (공식 야구 규칙 5.09(b)(7), 10.6 2부 "내야 플라이" 및 5.38 2부 "고의로 떨어뜨린 내야 플라이/5" 참조)
5.44 내야 플라이가 베이스에 없는 주자를 때림
규칙 5.09(b)(7)
주자가 베이스를 터치하지 않고 있을 때 내야 플라이에 닿으면(공이 베이스를 통과하지 않았거나 내야수에 의해, 그리고 다른 내야수가 공을 잡을 기회가 없었을 때, 주자와 타자 모두 아웃이고 공은 죽었습니다. (공식 야구 규칙 5.09(b)(7), 2부 "내야 플라이"의 10.6 및 2부 "내야 플라이 의도적 드롭"의 5.38 참조)
5.45 선행 주자 추월
규칙 5.09(b)(9)
주자가 선행 주자가 아웃되기 전에 선행 주자를 추월하면 해당 주자는 아웃입니다. 주자는 자신의 행동이나 선행 주자의 행동에 따라 선행(즉, 선두 주자) 주자를 추월한 것으로 간주될 수 있습니다.
추월하는 주자는 아직 베이스를 달리고 있는 경우 시간 호출 또는 기타 데드볼 상황(예: 그라운드 룰 더블, 홈런)으로 인해 규칙 5.09(b)(9)에 따라 아웃으로 불려지는 것을 방지할 수 없습니다.
플레이 1: 만루, 2아웃. 타자가 경기장 밖으로 홈런을 치지만 3루 주자가 홈플레이트에 도달하기 전에 1루 주자를 추월합니다. 모든 주자는 베이스를 돌며 홈을 터치합니다.
규칙 1: 득점 없음. 이것은 타임 플레이입니다. (공식 야구 규칙 7.01(g)(3) 승인된 판결에 대한 설명 참고)
플레이 2: 1아웃 상황에서 2루와 3루에 있는 주자. 3루에서 온 주자(즉, 선두 주자)가 3루와 홈 플레이트 사이의 런다운에 걸렸습니다. 선두 주자가 태그 아웃될 것이라고 생각한 2루의 주자(즉, 후미 주자)가 3루로 진루합니다. 태그되기 전에 선두 주자는 3루로 돌아가 좌측 필드 방향으로 3루를 넘어 달립니다. 이때 후미 주자는 선두 주자의 행동으로 인해 선두 주자를 통과했습니다.
판결 2: 후미 주자는 아웃이고 3루는 비어 있습니다. 선두 주자는 아웃되기 전에 3루를 터치하기 위해 돌아오면 3루에 대한 권리가 있습니다(규칙 5.06(a)(1) 참조). 베이스를 포기하여 아웃으로 선언되지 않는 한.
5.46 항소 플레이
규칙 5.09(c)
항소 플레이와 관련하여 다음 사항을 명심하세요.
1. 공식 야구 규칙 5.09(c)에 따른 항소는 다음 투구 또는 플레이 또는 플레이 시도 전에 해야 합니다. (2부 "플레이 또는 플레이 시도"의 5.18 참조)
2. 투수가 항소할 때 볼크를 하면 그러한 행위는 플레이로 간주됩니다 추가 항소는 허용되지 않습니다.
3. 투수 또는 수비팀의 멤버가 항소할 때 공을 플레이에서 제외하면 그러한 행위는 플레이 시도로 간주됩니다. 어느 베이스에서든 어떤 주자에게도 추가 항소는 허용되지 않습니다. (이것은 행동이 확실히 중단된 후에 항소가 이루어지는 것을 말합니다.)
4. 반 이닝이 끝나는 플레이 중에 위반이 발생하면 항소는 수비팀이 경기장을 떠나기 전에 해야 합니다(투수와 모든 내야수가 파울 라인을 넘었습니다).
5. 항소는 플레이 또는 플레이 시도로 해석되어서는 안 됩니다.
6. 항소는 선수의 구두 요청 또는 심판에게 항소를 분명히 나타내는 행동으로 항소로 명확하게 의도되어야 합니다.
7. 포수 이외의 모든 필더는 "타임"이 호출된 후 항소 플레이를 시작하기 위해 페어 지역에 있어야 합니다. 필더(포수 제외)가 파울 지역에 있는 경우 심판은 공을 플레이에 넣어서는 안 됩니다. 심판이 실수로 그렇게 하면 페널티가 없으며(특히 이것은 볼크가 아님) 공이 제대로 플레이에 다시 들어간 후 같은 주자에 대한 후속 항소 시도를 무효화하지 않습니다. 필더는 공이 플레이에 들어간 후 항소 플레이를 지원하기 위해 파울 지역으로 들어갈 수 있습니다.
5.47 항소 플레이 - 승인된 판결
규칙 5.09(c)
다음은 항소 플레이에 대한 승인된 판결입니다.
플레이 1: 1루 주자, 1아웃. 타자가 더블을 칩니다. 1루 주자가 루를 돌고 홈을 노립니다. 홈플레이에서 포수는 태그를 놓치고 주자는 슬라이드하면서 홈플레이트를 놓칩니다. 포수가 주자를 쫓아 태그를 적용하기 시작하자 타자-주자는 3루를 노립니다. 이를 보고 포수는 3루수에게 던지고 타자-주자를 아웃시킵니다. 수비팀은 원래 1루에 있던 주자에게 홈에서 여전히 항소할 수 있습니까?
판결 1: 그렇습니다. 3루에서 타자-주자에게 포수가 한 플레이는 여전히 타구에 의해 생성되고 그 후에 발생하는 연속적인 행동의 일부였습니다. 따라서 수비팀은 홈에서 주자를 상대로 플레이하거나 3루에서 타자-주자를 상대로 플레이함으로써 어필할 권리를 잃지 않으며, 여전히 홈에서 어필할 수 있습니다.
플레이 2: 1루에 있는 주자, 1아웃. 투수가 픽오프를 시도하지만 1루수를 지나 오른쪽 필드 라인을 따라 공을 던집니다. 주자는 2루를 놓칩니다. 하지만 3루를 노립니다. 오른쪽 필더가 3루에서 주자를 잡기 위해 던진 것은 너무 늦었지만 3루수에게 태그를 받았습니다. 수비팀은 2루에서 주자가 놓쳤다고 어필할 수 있습니까?
판결 2: 그렇습니다. 3루수가 3루에서 주자를 상대로 플레이를 시도한 것은 여전히 중단된 픽오프 던지기에 의해 생성된 연속적인 행동의 일부였습니다. 따라서 수비팀은 3루에서 주자를 상대로 플레이함으로써 어필할 권리를 잃지 않으며, 여전히 어필할 수 있습니다.
플레이 3: 1루와 3루에 있는 주자, 2아웃. 투수의 다음 투구는 와일드 피치로 스크린으로 돌아간다. 공이 쫓기는 동안 3루 주자가 플레이트를 통과한다. 1루 주자가 2루를 놓치지만 3루를 노린다. 포수가 3루로 던진 공이 3루수를 지나가고 주자가 득점을 시도한다. 유격수가 3루를 지원하며 주자를 플레이트에서 아웃시키려 하지만 포수의 태그가 너무 늦고 주자는 안전하다고 판정된다. 수비팀은 2루에서 원래 1루에 있던 주자에게 어필할 수 있는가?
판결 3: 그렇다. 수비팀이 원래 1루에 있던 주자에게 3루와 홈에서 플레이를 시도한 것은 여전히 와일드 피치 공에 의해 발생하고 그 이후에 발생한 연속적인 행동의 일부였다. 따라서 수비팀은 이러한 플레이를 시도함으로써 어필할 권리를 잃지 않으며 2루에서 원래 1루에 있던 주자에게 어필할 수 있다.
플레이 4: 주자가 1루에 있고 아웃이 1개. 타자가 싱글을 친다. 1루 주자가 2루를 놓치고 플레이 없이 3루로 진루합니다. 공이 내야로 들어와 투수에게 반환됩니다. 투수는 몸을 뻗고 정해진 위치에 와서 합법적으로 고무에서 발을 내딛고 2루에서 어필을 시작합니다. 원래 1루 주자(현재 3루)는 수비가 어필을 시작하면서 홈으로 브레이크합니다. 투수는 어필 플레이를 완료하는 대신 홈으로 던져 주자를 잡았지만 태그가 너무 늦어 안전하다고 판정됩니다. 수비팀은 여전히 2루에서 어필할 수 있습니까?
판결 4: 아니요. 수비팀이 홈에서 원래 주자를 아웃시키려는 시도는 타구에 의해 생성되고 따라온 원래 연속 동작에서 명확한 브레이크가 발생한 후에 발생했습니다. 따라서 수비팀은 홈에서 플레이를 한 후에는 어필할 권리를 잃었고 어필할 수 없습니다.
플레이 5: 1루 주자, 1아웃. 1루 주자가 싱글로 3루로 가지만 2루를 놓칩니다. 주자는 슬라이딩 태그 플레이에서 3루에서 안전합니다. 공은 투수에게 반환되고, 투수는 고무를 밟고 몸을 뻗고 정해진 위치에 옵니다. 수비진은 항소를 하려고 하지만 투수는 고무에서 발을 내딛으면서 볼크합니다. 페널티가 적용된 후에도 수비진은 1루에서 원래 주자를 상대로 2루에서 여전히 항소할 수 있습니까?
판결 5: 아니요. 수비진은 3루에서 원래 1루에 있던 주자를 상대로 플레이함으로써 항소권을 상실하지 않았습니다. 그 플레이는 여전히 타구에 의해 생성된 연속적인 행동의 일부였습니다. 그러나 볼크는 항소 규칙의 이 부분에서 플레이로 간주됩니다. 수비팀은 플레이 또는 플레이 시도 후에 항소할 수 없기 때문에 투수의 볼크로 인해 수비팀은 항소할 권리가 없어졌습니다.
플레이 6: 2루 주자, 1아웃. 2루 주자가 싱글로 득점을 시도하지만 3루를 놓칩니다. 주자는 슬라이딩 태그 플레이에서 홈에서 안전합니다. 던지기에서 홈, 타자-주자는 2루를 차지하려 하고 슬라이딩 태그 플레이로 그곳에서 안전합니다. 포수의 던지기는 그를 은퇴시키기에는 너무 늦었기 때문입니다. 시간이 선언되었습니다. 투수가 고무를 밟고 뻗고 정해진 위치에 옵니다. 수비는 3루에서 원래 2루에 있던 주자에게 어필하려고 합니다. 투수는 고무에서 합법적으로 물러나 2루에 있는 주자를 체크하고 어필을 위해 3루로 던지기 위해 나섭니다. 그러나 투수의 던지기는 거칠고 3루를 넘어 죽음의 영역으로 들어갑니다.
플레이 7: 주자 없음. 타자가 더블을 쳤지만 1루를 놓친다. 시간이 호출됩니다. 투수가 고무를 밟고 몸을 쭉 뻗고 정해진 위치에 옵니다. 수비는 1루에서 어필하려고 합니다. 투수가 고무를 밟고 2루에서 주자를 체크합니다. 투수가 어필을 위해 던진 공이 1루수를 지나가지만 플레이 상태로 유지됩니다. 주자가 공을 회수하는 동안 3루로 전진합니다. 수비팀은 1루에서 의도한 어필을 할 수 있습니까?
규칙 7: 그렇습니다. 공이 살아 있고 플레이 중이므로 공을 회수하여 즉시 1루로 다시 던지면 어필이 허용됩니다.
플레이 8: 1루 주자, 1아웃. 타자가 싱글을 칩니다. 1루 주자가 2루를 놓치지만 슬라이딩 태그 플레이에서 3루에서 안전합니다. 시간이 호출됩니다. 투수가 고무를 밟고 몸을 쭉 뻗고 정해진 위치에 옵니다. 수비는 2루에서 어필하려고 합니다. 투수는 합법적으로 고무에서 발을 내딛습니다. 이를 보고 원래 1루에 있던 주자(지금은 3루에 있음)는 마치 집에 가려고 허세를 부립니다. 이제 고무에서 벗어난 투수는 3루로 한 걸음 내딛고 던지려고 하는 듯이 팔을 휘두르지만 던지지는 않습니다. 수비팀은 여전히 원래 1루에 있던 주자에게 2루에서 의도한 어필을 할 수 있습니까?
판결 8: 그렇습니다. 원래 1루에 있던 주자에게 3루에서 플레이를 시도한 것은 여전히 타구에 의해 발생하고 그에 따른 지속적인 행동의 일부였으므로 수비팀의 어필 권리를 무효화하지 않았습니다. 투수가 3루에 있는 주자를 체크하기 위해 허세를 부리는 것(걸음걸이와 휘두른 팔)은 플레이 또는 플레이 시도로 간주되지 않습니다. 따라서 수비팀은 여전히 2루에서 의도한 어필을 시도할 수 있습니다.
플레이 9: 1루에 있는 주자, 1아웃. 타자가 경기장 밖으로 홈런을 칩니다. 1루의 주자가 2루를 놓치고 타자-주자가 1루를 놓칩니다. 두 주자가 모두 홈플레이트를 통과한 후, 심판은 새로운 공을 플레이에 투입합니다. 투수는 고무 위에 자리를 잡고 발을 내딛고 1루에서 타자-주자에게 어필하려고 합니다. 그러나 그의 투구는 폭투로 관중석으로 들어갑니다. 그런 다음 심판은 다른 공을 플레이에 투입하고 투수는 다시 고무 위에 자리를 잡고 발을 내딛습니다. 이번에는 2루에서 원래 1루에 있던 주자에게 어필하려고 합니다. 심판은 어필을 허용해야 합니까?
판결 9: 아니요. 투수가 어필할 때 공을 플레이에서 제외하면 이러한 행위는 플레이 시도로 간주됩니다. 어필은 어떤 베이스에서도 허용되지 않습니다.
플레이 10: 1루와 3루에 있는 주자, 1아웃. 1루의 주자가 투구에서 도루를 하고 있습니다. 타자가 우익수 방향으로 플라이볼을 치고 2루 아웃이 됩니다. 3루 주자가 캐치한 후 태그를 달고 득점합니다. 1루 주자가 캐치 후 1루로 돌아가려 하지만 우익수의 던지기가 그를 앞지르고 그는 이닝의 3번째 아웃으로 아웃이 선언됩니다. 3루 주자가 1루에서 3번째 아웃이 나기 전에 홈플레이트를 터치했습니다.
규칙 10: 득점이 계산됩니다. 이것은 강제 플레이가 아니라 타임 플레이입니다.
플레이 11: 베이스를 놓친 주자가 덕아웃에 들어간 후 놓친 베이스를 터치하기 위해 돌아갈 수 있습니까?
규칙 11: 아니요.
플레이 12: 3번째 아웃 후 주자가 놓친 베이스를 터치하기 위해 돌아갈 수 있습니까?
규칙 12: 아니요. 예: 2루에 있는 주자, 2아웃. 타자가 안타를 쳤지만 2루에 도달하려고 시도하다가 아웃됩니다. 원래 2루에 있던 주자가 3번째 아웃 전에 홈플레이트를 통과했지만 홈플레이트를 놓쳤습니다. 2루에서 3번째 아웃 후, 홈플레이트를 놓친 주자가 돌아와 홈플레이트를 터치합니다. 수비, 내야를 떠나기 전에 홈에서 어필. 판결: 처음에는 득점이 기록됩니다(주자가 세 번째 아웃 전에 홈 플레이트에 도달). 그러나 수비의 어필이 유지되고 주자는 세 번째 아웃이 된 후에는 득점이 기록될 수 없기 때문에 아웃으로 선언됩니다. (공식 야구 규칙 5.08(a) 참조)
플레이 13: 1루 주자, 아웃 없음, 치고 도망감. 타자가 직선 타구를 쳤는데, 그 타구가 투수의 등을 맞고 공중으로 날아가 3루수에게 잡혀 아웃이 됨. 1루 주자가 2루에 거의 다다랐을 때 공이 잡힘. 3루수가 1루에 던져서 주자를 1루에서 2루타로 만들려고 하지만, 그의 투구는 폭투가 되어 관중석으로 들어감. 투구 시점에 1루 주자는 2루에 도달하지 않았음. 공이 플레이에서 제외되었을 때, 1루 주자는 2루에 거의 도달하지 않았음(돌아갈 때 2루에 닿음)이고 유격수 쪽으로 몇 걸음 걸었음.
a. 적절한 수여는? 판정: 3루 - 투구 시점부터 2루, 내야수의 첫 플레이이기 때문.
b. 투수가 투구 시점에 2루를 넘어선 경우는? 그러면 수여는 홈이 됩니까?
판결: 아니요, 던지기가 내야수의 첫 번째 플레이였기 때문에 여전히 3위입니다.
참고: 던지기 당시 주자가 자신의 위치에서 처음에 2개의 베이스를 수 여받았지만, 그 후 원래 베이스에서 2개의 베이스를 수여받는 상황에 대해서는 2부 "캐치 후 원래 베이스에서 수여"의 5.22를 참조하세요.
c. 원래 플레이에서 주자는 공이 죽은 상태에서 1루로 돌아가 리터치할 수 있습니까?
판결: 예, 3루를 터치하기 전에 그렇게 하는 경우(그리고 돌아오거나 진루하는 모든 베이스를 순서대로 터치하는 경우). (공식 야구 규칙 5.09(c)(2) 승인된 판결(B) 참조) (다시 한 번, 공식 야구 규칙 5.09(c)(2) 승인된 판결(B) 참조) 공식 야구 규칙 5.09(c)(1) 참조. 이것은 핵심 사항입니다. 주자가 1루를 너무 일찍 떠났기 때문에 다음 베이스를 터치하기 전에 1루로 돌아가 리터치해야 합니다.
주자의 "다음 베이스"는 공이 플레이에서 나갔을 때의 위치에 따라 결정됩니다. 공이 플레이에서 나갔을 때 주자는 2루와 3루 사이에 있었습니다. 따라서 이 플레이에서 주자는 3루를 터치하기 전에 1루로 돌아가 리터치해야 합니다.
d. 주자가 3루를 터치한 후 1루로 돌아와 리터칭할 수 있습니까?
판결: 아니요. (앞서 질문과 판결 참조)
e. 주자가 3루를 터치한 후 1루로 돌아가려고 하면 어떻게 됩니까? 심판은 주자가 그렇게 하는 것을 막아야 합니까?
판결: 아니요. 심판은 주자가 3루를 터치한 후 1루를 리터칭하는 것이 무의미하다는 것을 깨닫는 것 외에는 어떤 식으로도 개입해서는 안 됩니다. 3루를 터치한 후 주자가 공이 데드인 동안(3루에서 2루로, 1루로, 2루로, 마지막으로 3루로) 자신의 발걸음을 되돌리려고 시도하면 심판은 주자가 그렇게 하는 것을 물리적으로 막지 않습니다. 그러나 주자가 1루를 리터칭해도 너무 일찍 떠났다는 사실을 바로잡을 수 없습니다. 공이 데드되면 주자는 다음 베이스를 터치하기 전에 자신의 베이스 러닝 오류를 바로잡아야 하기 때문입니다. (다시 한번, 공식 야구 규칙 5.09(c)(2) 승인된 규정(B) 및 2부 "공이 데드일 때 베이스 리터칭/5"의 5.48을 참조하세요.)
f. 이 플레이에서 공이 플레이에서 나갔을 때 주자는 이미 2루를 지나갔습니다. 주자는 이미 너무 일찍 떠난 베이스를 "넘은 베이스"에 있지 않습니까? 따라서 주자는 이미 2루에 도달했기 때문에 1루로 돌아갈 수 없어야 하지 않습니까?
규정: 아니요, "넘은 베이스" 또는 "다음 베이스"는 공이 플레이에서 나갔을 때 주자의 위치에 따라 결정됩니다. (2부 "공이 데드일 때 베이스 리터칭"의 5.48 참조) 이 플레이에서 주자의 "다음 베이스"는 3루입니다.
g. 이 플레이에서 주자는 너무 일찍 떠난 사실을 어떻게 바로잡을 수 있습니까?
규칙: 공이 데드(아웃 오브 플레이)되면 주자는 3루로 전진하는 것을 멈추고 순서대로 2루를 터치한 다음 1루를 터치해야 합니다(모두 3루를 터치하기 전에). 그런 다음 2루를 터치한 다음 3루를 터치하여 3루(자신이 획득한 베이스)로 전진해야 합니다.
h. 주자가 획득한 베이스에서 3루로 직접 이동한 경우(그리고 공이 데드된 상태에서 1루를 터치하지 않은 경우), 수비 측은 주자가 1루에서 너무 일찍 떠났다는 사실에 대해 항소할 수 있습니까?
규칙: 예, 공이 다시 플레이에 들어간 후 수비 측은 주자나 1루를 태그하여 항소할 수 있습니다. (공식 야구 규칙 5.09(c)(1) 참조)
i. 공이 다시 플레이에 들어간 후 수비 측은 2루에서 항소하여 주자를 아웃시킬 수 있습니까?
규칙: 아니요. 주자는 자신을 태그하거나 너무 일찍 떠난 베이스를 태그하여만 아웃될 수 있습니다. (공식 야구 규칙 5.09(c)(1 참조; 또한 2부 "캐치 후 수비는 원루에 항소해야 함.H"의 5.29 참조)
j. 3루수가 공을 플레이 밖으로 던지는 행위가 후속 항소 시도를 무효화하지 않습니까? 즉, 수비가 첫 번째 항소 시도에서 실수를 하지 않았습니까?
판결: 아니요. 3루수의 거친 던지기는 타자가 공을 치는 것으로 인해 발생한 연속적인 행동의 일부이며 연속적인 행동이 끝난 후의 후속 항소를 무효화하지 않습니다.
k. 수비가 2루에서 항소하고 심판이 주자를 세이프(수비가 항소하는 것을 확인한 후)로 선언한다고 가정합니다. 그러면 수비가 1루에서 항소할 수 있습니까?
판결: 예, 항소 자체가 플레이 또는 플레이 시도로 간주되지 않기 때문입니다. (5.46 "항소 플레이" 참조)
l. 수비측이 1루에서 항소를 제기했지만 투수가 항소를 하는 것을 망설이 어떻게 됩니까?
판결: 이는 플레이로 간주되므로 항소가 허용되지 않습니다.
m. 수비측이 1루에서 항소를 제기했지만 투수가 관중석으로 공을 던지면 어떻게 됩니까?
판결: 이는 플레이 시도로 간주되므로 후속 항소가 허용되지 않습니다.
n. 2루수가 1루에서 항소 플레이를 지원할 수 있습니까?
판결: 2루수가 공이 플레이에 들어간 후 파울 영역으로 달릴 수 있지만, 심판은 모든 필더(포수 제외)가 페어 영역에 있을 때까지 공을
플레이에 넣을 수 없습니다. (공식 야구 규칙 5.09(a)(1) 및 5.48 참조 2부, "공이 데드일 때 베이스 리터칭.5')
o. 수비측이 1루에서 항소를 제기했지만 투수가 거칠게 던져서 공이 오른쪽 필드 라인을 따라 굴러가면 어떻게 됩니까? 판결: 만약 야생 투구가 회수되어 즉시 1루로 다시 던져진다면(즉, 개입 플레이가 없다면), 항소는 허용됩니다.
p. 항소를 시작하기 위해 투수는 고무에서 발을 뗀 다음, 3루로 가짜로 던지면서 주자를 속여 뒤로 물러나게 합니다. 이것이 플레이 시도입니까?
판결: 아니요.
q. 투수가 항소를 시작하기 위해 고무에서 발을 떼면 주자는 홈으로 갑니다. 투수가 포수에게 던지고 주자는 런다운에 들어가 3루에서 안전하게 끝납니다. 이제 수비 측이 1루에서 항소할 수 있습니까?
판결: 아니요.
항소 플레이에 대한 앞서 승인된 판결 외에도 Casebook Comments to Official Baseball Rule 5.08에서 발견되는 예와 플레이도 항소 플레이와 관련이 있습니다. 특히 Official Baseball Rules의 해당 섹션에서 발견되는 플레이는 다음 세 가지 개념을 보여줍니다.
1. 타자 주자가 1루를 터치하기 전에 3루 아웃을 만든 플레이에서는 득점이 없습니다.
2. 3루 아웃이 강제 아웃인 플레이에서는 득점이 없습니다.
3. 뒤따르는 주자는 앞선 주자의 행동에 영향을 받지 않습니다. 단, 두 명이 아웃되지 않는 한.
5.48 공이 데드일 때 베이스 리터칭
규칙 5.09(c)(2)
공이 데드일 때, 어떤 주자도 놓친 베이스나 놓친 베이스 너머의 베이스로 진출하여 터치한 후 너무 빨리 떠난 베이스를 터치하기 위해 돌아갈 수 없습니다.
주자는 공이 데드일 때 다음 베이스를 터치하지 않은 경우 놓친 베이스(또는 너무 빨리 떠난 베이스)로 돌아갈 수 있습니다. 물론, 주자는 공이 플레이 중인 동안 놓친 베이스(또는 너무 빨리 떠난 베이스)로 돌아갈 수 있습니다.
다음 주자가 득점하지 않는 한 말입니다.공식 야구 규칙 5.09(c)(2)의 승인된 규정(A) 및 (B) 참조.
"다음 베이스" 또는 "그 너머의 베이스"는 공이 플레이에서 나갔을 때 주자의 위치를 말합니다.
예:
플레이 1: 타자가 공원 밖으로 공을 치거나 그라운드 룰 더블을 치고 1루를 놓칩니다(공은 죽습니다).
판정 1: 그는 2루를 터치하기 전에 실수를 바로잡기 위해 1루로 돌아갈 수 있습니다. 하지만 2루를 터치하면 1루로 돌아갈 수 없습니다. 수비팀이 항소하면 1루에서 아웃으로 선언됩니다.
플레이 2: 타자가 유격수에게 공을 치고 유격수는 스탠드에 야수로 던집니다(공은 죽습니다).타자-주자는 1루를 놓치지만 오버스로우에서 2루를 받습니다.
판정 2: 심판이 오버스로우에서 주자에게 2루를 주었지만 주자는 2루를 터치하기 전에 1루로 돌아와 터치해야 합니다.
플레이 3: 타자가 우익수에 싱글을 치고 1루를 돌면서 놓칩니다. 우익수가 타자-주자가 1루로 돌아가기 전에 그를 잡으려고 1루수에게 재빨리 던진다. 그러나 그의 던지기는 헛소리이고 덕아웃으로 들어간다.
규칙 3: 타자-주자는 3루를 얻는다. 그러나 그는 2루를 터치하기 전에 1루로 돌아가서 1루를 터치해야 한다. 공이 죽은 동안 그는 2루를 터치하기 전에 실수를 바로잡기 위해 1루로 돌아갈 수 있다. 그러나 2루를 터치하면 1루로 돌아갈 수 없으며 수비팀이 항소하면 1루에서 아웃으로 선언된다.
플레이 4: 2루에 있는 주자, 아웃 없음. 타자가 우익수에게 플라이볼을 치고 첫 번째 아웃을 위해 잡혔다. 2루에 있는 주자가 너무 일찍 떠난다. 주자는 3루로 안전하게 슬라이딩하지만 우익수의 던지기는 덕아웃으로 들어간다.
규칙 4: 주자에게 하이네가 주어진다. 그러나 공이 죽은 동안 주자는 2루로 돌아가서 다시 터치해야 한다. 게다가 그는 공이 아웃 오브 플레이되기 전에 이미 3루에 도달했기 때문에, 주자는 홈(다음 베이스)을 터치하기 전에 2루로 돌아가야 합니다. 주자가 홈을 터치하면 2루로 돌아갈 수 없고, 수비에서 항소하면 2루에서 아웃으로 선언됩니다.
플레이 5: 1루와 2루에 있는 주자, 1아웃. 타자가 딥 플라이볼을 치고 우익수가 잡습니다. 2루의 주자는 공이 맞을 때 달리고 있었고, 태그업하지 않고 3루를 터치하고 돌았습니다. 2루의 주자가 3루를 돌고 난 후, 우익수는 1루로 돌아가는 1루의 주자 뒤로 던졌습니다. 야수의 던지기는 와일드이고 플레이에서 벗어났습니다. 심판은 "타임"을 선언하고 주자에게 홈과 3루를 주었습니다. 심판이 "타임"을 선언하면 2루의 주자는 3루와 홈 사이에 있고, 1루의 주자는 1루와 2루 사이에 있습니다. 이 시점에서 감독은 주자 fr이!! 2루(3루와 홈 사이)에게 돌아가서 2루에서 태그업하라고 소리칩니다. 이것이 허용되는가, 아니면 주자가 너무 일찍 떠난 베이스를 "넘은 베이스"로 간주되는가?
규칙 5: 공이 죽은 상태에서 주자가 2루로 돌아가는 것은 허용됩니다. 공이 플레이에서 나갔을 때 원래 2루에 있던 주자는 3루를 지나갔습니다. (3루와 홈 사이). 따라서 주자의 "다음 베이스"는 홈입니다. 공이 죽은 상태에서 그는 2루로 돌아가서 홈플레이트를 터치하기 전 언제든지 터치할 수 있습니다.
그러나 공이 죽은 상태에서 주자가 홈으로 진출하여 터치하면 돌아갈 수 없습니다.
플레이 6: 1루 주자, 1아웃. 히트 앤 런. 타자가 유격수에게 직선 타구를 치고, 유격수는 2루 아웃을 위해 공을 잡습니다. 유격수가 1루로 던진 공은 야수이고 관중석으로 들어갑니다. 원래 1루에 있던 주자는 거친 던지기가 실패하여 경기에서 제외될 때 1루와 2루 사이에 있습니다.
규칙 6: 주자에게 3루가 주어집니다. 그러나 공이 죽은 동안 주자는 3루로 가는 길에 2루를 터치하기 전에 1루로 돌아가서 터치해야 합니다. 주자가 2루를 터치하면 1루로 돌아갈 수 없으며 수비팀이 항소하면 1루에서 아웃으로 선언됩니다.
경기 7: 1루에 있는 주자, 치고 도망감. 타자가 좌측 필드로 플라이볼을 치고 잡힙니다. 주자는 진루하는 동안 2루를 터치하지만 1루로 돌아가는 길에 2루를 놓칩니다. 1루로 다시 던지는 것은 거친 볼이고 관중석으로 들어갑니다. 거친 던지기가 실패했을 때 주자는 1루와 2루 사이에 있었습니다.
규칙 7: 주자에게 3루가 주어집니다. 주자가 먼저 터치한 다음 수여된 베이스로 진루하는 2루를 터치하면 1루로 돌아가는 2루를 터치하지 못한 것은 "마지막으로" 베이스를 터치하면 이전의 모든 오류를 수정한다는 이론에 따라 "수정"됩니다.
플레이 8: 주자가 1루에 있고, 치고 나감. 타자가 왼쪽 필드의 파울 구역으로 플라이볼을 치고 야수가 달리면서 잡습니다. 야수의 기세에 완전히 필드 마주보는 벽의 보호 안전망으로 들어갑니다. 야수는 필드 안전망에 완전히 들어갔을 때 아웃 오브 플레이로 간주되었고 볼이 "데드"로 불렸습니다. 주자는 진루하면서 2루에 터치하지만 볼이 잡힐 가능성이 있음을 깨닫고 1루로 돌아가는 길에 2루를 놓칩니다. 야수가 완전히 경기장을 벗어나 보호 안전망으로 들어갔을 때, 주자는 1루와 2루 사이에 있었습니다.
규칙 8: 주자에게 2루가 주어집니다. 주자가 1루에 터치한 다음 2루에 터치하여 주어진 베이스로 진루하면, 주자가 1루로 돌아가면서 2루에 터치하지 못한 것은 "마지막으로" 베이스를 터치하면 이전의 모든 오류가 수정된다는 이론에 따라 <^수정^^됩니다.
5.49 교체
규칙 5.10
경기 중 공이 죽은 경우 언제든지 선수 또는 선수들을 교체할 수 있습니다.
그러나 투수는 타석에 선 타자(또는 대체 타자)를 포함하여 최소 3명의 연속 타자에게 투구해야 하며, 해당 타자가 아웃되거나 1루에 도달하거나 공격팀이 아웃될 때까지 투수를 해야 합니다. 투수가 부상이나 질병으로 인해 더 이상 투수로 활약할 수 없다고 심판이 판단하는 경우 3명의 타자 최소 요건을 충족하기 전에 투수를 교체할 수 있습니다.
• 대체 투수가 처음 3명의 연속 타자를 완료하기 전에 공격팀이 교체된 경우 투수는 이닝 사이에 경기에서 교체될 수 있습니다. 그러나 투수가 다음 이닝에 복귀하는 경우, 그 투수는 3명의 연속 타자 요건을 충족하는 데 필요한 만큼의 타자에게 투구를 완료해야 하며, 이 총계에는 이전 이닝에서 그 투수와 함께 플레이트에 등장한 모든 타자가 포함됩니다.
• 이닝을 시작하기 위해 대타자가 투입된 경우 이닝을 시작하기 위해 복귀했지만 아직 최소 3명의 타자에게 투구하지 않은 투수는 경기에서 제외될 수 없습니다.
• 고의적인 볼넷은 필요한 타자 수를 충족하는 데 포함됩니다. 그러나 주자를 잡아내는 것은 최소 타자 요건을 충족하지 않지만 이닝이 종료된 경우 투수를 조기에 제거할 수 있습니다.
감독은 교체가 있을 경우 플레이트 심판에게 즉시 통지하고 플레이트 심판에게 타순에서 교체된 위치를 알려야 합니다. 교체는 완료되고, 감독이 플레이트 심판에게 교체를 통지하고 심판이 「거 교체를 발표하도록 알리거나 신호를 보낼 때 선수가 경기에 참가한 것으로 간주됩니다.
이러한 통지가 없거나 통지 후에도 아무런 발표가 없으면, 선수는 다음과 같은 경우 경기에 참가한 것으로 간주됩니다.
1. 투수인 경우, 교체된 투수가 3타자 최소 요건을 완료한 한, 투구(준비 또는 기타)를 하기 전에 투수 플레이트에 자리를 잡습니다.
2. 타자인 경우, 타자 박스에 자리를 잡습니다.
3. 야수인 경우, 교체한 야수가 보통 차지하는 위치에 도착하고 경기가 시작됩니다.
4. 주자라면 교체한 주자를 대신합니다.
모든 라인업 변경은 클럽 매니저가 확인해야 합니다. 심판이 변경 사항을 알린 후, 그는 라인업 카드에 변경 사항을 적어야 합니다. 그런 다음 그는 언론실에 손을 들어 먼저 언론실에 변경 사항을 알리고, 필드에 있는 대체 선수를 가리킵니다. 예의상 상대 매니저에게 변경 사항을 알려야 하지만, 심판은 덕아웃까지 가거나 상대 매니저에게 가서 이를 해서는 안 됩니다. 오히려 그는 구두로 매니저의 주의를 끌어 교체를 알리거나 대체 선수를 매니저에게 알려야 합니다. 이에 대한 예외는 여러 교체가 발표된 경우이며, 이 경우 플레이트 심판은 상대 매니저와 직접 협의해야 할 수 있습니다. 이러한 상황에서는 심판은 감독과 중간 지점에서 만나야 합니다.
참고: 투수가 경기에 투입되었지만 날씨로 인해 경기가 중단되었을 때 3명의 타자와 마주하지 않은 경우(또는 팀을 퇴장시킨 경우), 해당 투수는 경기가 재개될 때 투구를 계속할 수 있지만 반드시 그럴 필요는 없습니다. (2부 "라인업 및 연기/중단된 경기"의 7.8 참조)
또한 교체에 대한 자세한 내용은 공식 야구 규칙 5.10(a, b, c, j)을 참조하십시오
5.50 여러 교체 및 더블 스위치
규칙 5.10(b) 주석
수비팀의 두 명 이상의 교체 선수가 동시에 경기에 투입될 때, 감독은 그들이 필더로 포지션을 잡기 직전에 심판에게 팀의 타순에서 해당 선수의 포지션을 지정해야 하며 심판은 공식 기록원에게 통보해야 합니다. 이 정보가 즉시 심판에게 제공되지 않으면 심판은 교체 선수와 타순의 자리를 지정할 권한이 있습니다.
감독이 여러 선수를 교체할 때, 심판은 모든 움직임을 두 감독에게 구두와 신체적으로 확인해야 합니다. 여기에는 두 감독에게 심판의 라인업 카드에 변경된 사항을 보여주는 것이 포함되어야 합니다. 라인업 카드에 차이가 있으면 그때 수정해야 합니다.
감독이 동시에 두 명 이상의 선수를 교체할 경우, 감독은 동시에 플레이트 심판에게 교체 선수의 이름, 수비 위치, 타순에서 각 선수가 타격할 위치를 알려야 합니다. 감독은 교체 선수 중 한 명을 통지하거나, 심판을 떠나 플레이트 심판에게 돌아와서, 라인업에서 다른 선수를 지정할 수 없습니다. 감독이 결정을 내리지 못하거나 거부하는 경우, 플레이트 심판은 필요한 타순 변경을 결정할 권한이 있으며, 심판의 결정은 최종적입니다. 교체가 합법적인 경우 공중 주소 시스템을 통해 발표해야 합니다. (PA 아나운서는 플레이트 심판의 지시가 있을 때까지 선수 교체를 발표해서는 안 됩니다.)
감독이 한 명 이상의 다른 수비 선수와 함께 투수를 교체하고자 하는 경우(타순을 바꾸려는 의도), 새로운 투수를 호출하기 전에 심판에게 알려야 합니다. 불펜으로 신호를 보내는 것은 새로운 투수의 공식적인 교체로 간주됩니다.
감독이나 코치가 파울 라인을 넘기 전에 심판에게 더블 스위치를 발표해야 하는 요구 사항은 없습니다. 그러나 감독이나 코치는 새로운 투수를 호출하기 전에 그렇게 해야 합니다.
감독이 마운드로 가서 새로운 투수를 호출한 다음 타순을 바꾸려는 의도로 여러 선수 교체를 심판에게 알리는 것은 허용되지 않습니다. 플레이트 심판은 감독이 새로운 투수를 요청하기 전에(감독이 타순을 바꾸고자 하는 경우) 여러 차례 교체 사실을 알려야 합니다.
플레이 1: 감독이 마운드로 가서 투수와 이야기를 나눕니다. 플레이트 심판은회의를 중단하기 위해 나가고, 마운드에 있는 동안 감독은 심판에게 더블 스위치를 원한다고 알립니다.
판결 1: 합법적이지만, 감독이 심판에게 여러 차례 교체 사실을 알리기 전에 불펜에 신호를 보내지 않은 경우입니다. 감독은 수비 선수가 경기장에 들어오는 동안 심판에게 더블 스위치를 줄 수 있습니다. 그러나, 감독이 심판과 협의하기 전에 무단 투수가 투구 고무 위에서 포지션을 취하는 경우, 공식 야구 규칙 5.10(j)(1)은 해당 투수가 경기에 들어갔다고 규정합니다. 이러한 경우, 감독이 더블 스위치를 시도하는 후속 시도는 허용되지 않습니다. 상대 감독에게 여러 교체 사실을 알려야 하며 각 교체 선수의 적절한 타구 위치를 알려야 합니다.
참고: 감독이 새로운 투수와 관련된 더블 스위치를 심판에게 알리기 위해 플레이트 심판에게 갈 때, 플레이트 심판은 즉시 주심에게 신호를 보내 새로운 투수를 위해 불펜으로 가야 합니다. 이렇게 하면 주심이 플레이트 심판과의 회의가 완료될 때까지 기다렸다가 감독이 불펜에 신호를 보낼 때까지 기다려야 하는 것과는 달리 플레이 속도가 상당히 빨라집니다. 이러한 경우, 플레이트 심판은 워밍업하는 투수가 두 명 이상인 경우 명확한 신호를 보내야 합니다.
동시에 두 명 이상의 수비 교체가 이루어지는 경우, 프레스박스에 교체 선수의 타구 순서5 위치를 명확히 알려야 합니다. 이것은 교체 선수를 지적한 후 프레스 박스에 "플립플롭" 신호 또는 "스트레이트 업" 신호를 사용하여 수행해야 합니다. 때때로 심판은 특정 교체 선수가 어떤 위치에서 타석에 서 있는지 프레스 박스에 구두로 또는 시각적으로 발표해야 할 수 있습니다. 예를 들어, 여러 교체 선수가 있었다면 심판은 투수를 가리킨 후 프레스 박스에 다섯 손가락을 대고 "새로운 투수가 타석에 서 있습니다"라고 발표해야 할 수 있습니다. 교체 선수가 한 명만 경기에 나설 때는 "스트레이트 업" 신호가 필요하지 않습니다.
다시 한번, 상대팀 감독에게 선수 교체 사실을 항상 알리고 각 교체 선수의 적절한 타격 위치를 알려주는 것도 중요합니다.
5.51 불펜에 대한 신호
규칙 5.10(b), 5.10(b) 주석
감독은 심판진에 투수 교체를 한다는 것을 알려야 합니다. 홈 플레이트 심판에게 경기에 나올 투수를 명확하고 모호하지 않게 알려야 합니다. 또한, 감독은 왼손잡이 투수에게는 왼손으로, 오른손잡이 투수에게는 오른손으로 신호를 보내는 것을 주의해야 합니다.
투수를 경기에 투입할 때 불확실한 경우, 심판은 감독에게 대체 투수의 이름을 알려 달라고 요청할 수 있는 재량권을 가지고 있습니다. 이러한 상황에서 잘못된 선수가 경기에 투입하려고 시도하는 경우, 즉시 수정하는 한 수정이 가능합니다.
5.52 교체 발표
규칙 5.10(c)
자격이 있는 교체 선수는 감독이 플레이트 심판에게 교체를 알리고 심판이 교체를 발표하거나 신호를 보낼 때 공식적으로 경기에 참가합니다. 심판이 적절한 라인업 카드 변경을 한 후, 그는 공식 기록원과 PA 아나운서에게 시각적으로 변경 사항을 알립니다. PA 아나운서의 발표는 변경 사항에 "공식적인" 영향을 미치지 않습니다. 그의 행동은 단순히 팬을 위한 예의와 편의일 뿐입니다. 언론실에서 성급하게 발표해도 교체가 합법화되지는 않습니다.
5.53 공식 라인업 카드에 나열되지 않은 부적절한 교체 선수
규칙 5.10(d)
공식 라인업 카드에 나열되지 않은 선수나 투수는 합법적으로 해당 경기에 참가할 수 없습니다. 공식 라인업 카드에 없는 선수가 어떤 자격으로든 경기에 참가하려고 시도하면 심판은 그 선수를 이미 경기에서 제외된 선수로 처리해야 합니다. 경기가 시작되기 전에 부적절한 선수의 존재가 발견되면, 공식 라인업 카드에 없는 선수는 제외되어야 하며 교체된 선수는 경기에 다시 참가할 수 있습니다. 또는 공식 라인업 카드에 있는 다른 교체 선수는 경기에 참가해야 합니다. 경기가 시작된 후에 부적절한 선수의 존재가 발견되면, 부적절한 선수가 발견되기 전의 모든 행동은 합법화됩니다.
발견되면: (1) 부적절한 선수는 제외되어야 합니다. (2) 교체된 선수는 복귀 자격이 없다고 선언되어야 합니다. (3) 공식 라인업 카드에 적격 교체 선수로 나열된 선수는 경기에 참가해야 합니다.
5.54 불법 교체
규칙 5.10(d)
공식 야구 규칙 5.10(d)에 따라 교체된 선수가 경기에 다시 들어오려고 하거나 어떤 자격으로든 다시 들어오면, 주심은 선수의 감독에게 선수의 존재를 알아차리거나 다른 심판이나 두 감독 중 한 명이 선수의 부적절한 존재를 알린 즉시 그 선수를 경기에서 제거하도록 지시해야 합니다. 교체된 선수를 제거하라는 그러한 지시가 교체된 선수가 부적절하게 경기에 참여하여 경기가 시작되기 전에 내려진 경우, 교체된 선수는 경기에 참여할 수 있습니다. 교체된 선수를 제거하라는 그러한 지시가 교체된 선수가 경기에 참여하여 경기가 시작된 후에 내려진 경우,
교체된 선수는 (교체된 선수를 제거하는 것 외에도) 경기에서 제거된 것으로 간주되며 경기에 참여해서는 안 됩니다. 선수가 교체된 후 경기에 출전하는 동안 발생하는 모든 플레이는 카운트됩니다. 심판의 판단에 따라 선수가 제거된 것을 알고 경기에 다시 참가한 경우 심판은 감독을 퇴장시킬 수 있습니다.
명확히 하기 위해:
경기에 참가할 자격이 없는(즉, 이미 교체된) 선수가 경기에 다시 참가하는 경우:
경기가 시작되기 전에 발견된 경우 올바른 선수를 경기에 투입하고 추가 페널티를 부과하지 않으며 "새로운 교체 선수"가 필요하지 않습니다.
경기가 시작된 경우, 심판의 주의를 끌었을 때:
a. 불법 선수를 제거합니다.
b. 그 자리에 있어야 했던 교체 선수를 제거합니다.
c. 새로운 교체 선수가 그 위치에 들어갑니다.
감독 또는 심판은 언제든지 위반 사항을 심판에게 알릴 수 있습니다.
불법 선수가 경기에 참가하여 발생하는 모든 플레이는 유지됩니다.
이는 사전 통보 없는 교체 규칙에는 영향을 미치지 않습니다.
5.55 투수의 수비 포지션 변경
규칙 5.10(d) 주석
공식 야구 규칙 5.10(d)에 대한 사례집 주석에 따르면, 투수는 이닝당 한 번만 투수가 아닌 다른 수비 포지션으로 변경할 수 있습니다. 다시 말해, 투수는 다른 수비 포지션으로 변경한 다음 같은 이닝 동안 마운드로 돌아올 수 있지만, 그렇게 한 후에는 그 이닝에서 다시 마운드를 떠날 수 없습니다. (물론 경기에서 제외되는 경우는 예외). 그러한 투수가 같은 이닝 동안 마운드로 돌아오면, 그는 평소의 워밍업 투구 8개(또는 경기 속도 규정에 명시된 이닝 휴식 또는 투구 변경 시간 제한을 준수하는 만큼 또는 그 이상)를 허용받습니다.
(5.26, "투수 워밍업 제한" 및 2부 "지명 타자"의 5.66 참조)
마찬가지로, 이닝에서 투수 외의 포지션을 맡은 선수는 한 번 투수를 대체할 수 있으며, 그 후 같은 이닝에서 투수 외의 포지션을 수행할 수 있습니다. 이 경우, 필더는 그 이닝의 나머지 시간 동안 투수로 복귀할 수 없습니다. 마지막으로, 규칙 5.10(g)가 이러한 투수 변경에 적용되므로, 투수가 대체되는 경우 대체 투수는 최소 3명의 타자를 상대로 또는 팀이 아웃될 때까지 투구해야 합니다. 다만 대체 투수가 불능이 되는 부상이나 질병을 앓는 경우는 예외입니다.
5.56 부상 또는 장애 선수의 대체
규칙 5.10(d) 주석
부상 또는 장애 선수를 대신하여 대체된 선수(투수 제외)는 워밍업 투구 5회를 허용합니다.
5.57 최소 3타자 - 승인된 판결
규칙 5.10(g), 5.10(g) 주석, 5.10[i) 참고, 5.10(m) 참고
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플레이트 어피어런스가 완료될 때 마운드에 있는 투수는 해당 타자를 상대로 한 크레딧을 받습니다. 예를 들어, 선발 투수가 타자를 상대로 2-0으로 가고 구원 투수를 대신합니다. 그런 다음 구원 투수는 현재 타자에게 볼넷을 두 개 더 줍니다. 구원 투수는 첫 번째 타자를 상대로 한 크레딧을 받습니다.
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투수는 이닝 중에 수비 위치로 이동하거나, 첫 번째 이닝을 제외한 모든 이닝을 시작할 수 있으며, 3타자 최소 요구 사항을 충족한 후 투구로 돌아올 수 있습니다. 선수가 투구로 돌아오는 경우, 3타자 최소 요구 사항은 3명의 타자를 마주하거나 이닝이 끝날 때까지 투구하여 충족해야 해당 투수를 제거할 수 있습니다.
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감독이 같은 이닝에서 투수가 3타자 최소 요구 사항을 충족하기 전에 두 번째 마운드에 오르려고 시도하는 경우, 감독은 심판으로부터 마운드로 돌아갈 수 없다는 경고를 받아야 합니다. 감독이 이러한 경고를 무시하는 경우, 해당 투수는 경기에서 제외되고 투수는 최소 3명의 연속 타자에게 투구하거나 공격팀이 아웃될 때까지 투구해야 합니다. 3타자 최소 요구 사항을 충족한 후, 해당 투수는 경기에서 제외되어야 합니다.
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감독이 마운드에 가서 3타자 최소 기준을 아직 충족하지 못한 투수보다 먼저 방문 시 대체 투수를 요청하면 심판은 감독에게 투수가 대체될 수 없으며 3타자 최소 기준을 충족할 때까지 투구를 계속해야 한다고 즉시 알립니다. 이 경우 투수는 3타자 최소 기준을 충족한 후 제거될 필요가 없습니다. 감독은 마운드 방문을 받고 심판의 지시를 따르지 않을 경우에만 퇴장 처분을 받습니다.
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감독이 3타자 최소 기준을 노골적으로 위반하고 3타자 최소 기준에 도달하기 전에 투수를 제거하면 투수와 감독은 퇴장 처분을 받고 후속 징계를 받습니다. 또한 심판은 퇴장당한 투수의 최소 3타자 수를 완료하는 데 필요한 수의 타자에게 투구 없는 고의 볼넷을 부여한 후 경기를 재개해야 합니다.
5.58 부적절한 대체 투수의 합법화
규칙 5.10(h)
부적절한 투수가 타자에게 "투구"를 하면 그 투수가 합법화됩니다. 마찬가지로 주자에 대한 "모든 플레이 또는 플레이 시도"도 부적절한 투수를 합법화합니다. 문구에는 "주자가 아웃되는 즉시"라고 규정되어 있지만 일관된 시행 원칙은 "모든 플레이 또는 플레이 시도"도 이 조항의 정신을 반영해야 한다고 규정합니다.
그러나 클럽의 공식 라인업 카드에 없는 투수(또는 포지션 플레이어)는 합법화될 수 없습니다. 이 불법 투수나 선수는 심판의 주의를 끌면 제거되어야 합니다.
5.59 사전 공지 없는 대체 선수
규칙 5.10(j)
선수의 이름이 원래 타순에 나와 있고 타석에 서기 전에 다른 선수가 필드나 타석에서 이 선수의 위치를 차지하고 심판에게 알리지 않으면 선수는 대체 선수로만 경기에 출전한 것으로 간주됩니다. 이는 타순이 어긋난 상황이 아닙니다. 공식 야구 규칙 5.10(j)에 따라 사전 공지 없는 대체 선수가 한 플레이나 안타는 모두 합법적입니다.
5.60 온데크 서클
규칙 5.10(k)
다음 타자는 온데크 서클에 있어야 하며, 이 선수만이 거기에 있어야 합니다(즉, 한 번에 한 명 이상의 선수가 있을 수 없음). 이는 엄격히 적용됩니다.
타자, 주자, 코치를 제외하고는 타석에 서는 다른 선수는 경기장에 들어갈 수 없습니다.
5.61 장애자 명단에 있는 선수
규칙 5.10(k) 설명
부상자 명단 또는 개발 명단에 있는 선수는 경기 전 활동에 참여할 수 있고 경기 중에 벤치에 앉을 수 있지만 투수 워밍업, 벤치 조키 등 경기 중에는 어떠한 활동에도 참여할 수 없습니다. 부상자 명단 또는 개발 명단에 있는 선수는경기 중 언제든지 또는 어떠한 목적으로도 경기장에 들어갈 수 없습니다.
5.62 마운드로의 여행
규칙 5.10(1)
여행의 정의
마운드로의 여행은 감독 또는 코치가 파울 라인을 통과할 때 시작됩니다. 이 여행은 감독 또는 코치가 투수의 러버를 둘러싼 18피트 원을 벗어날 때 끝납니다. 감독 또는 코치가 18피트 원을 벗어날 때 그는 더그아웃으로 직접 가야 하며 심판에게 직접 가서 일시적으로 떠나지 않는 한 마운드로 돌아가서는 안 됩니다. 더블 스위치 또는 교체를 통지하는 목적. 18피트 원을 떠난 후, 매니저 또는 코치가 더블 스위치 또는 교체를 통지하지 않고 직접 플레이트 심판에게 가는 경우, 매니저 또는 코치가 심판을 떠나 투수에게 돌아가거나 그를 교체할 수 없을 때 트립이 끝납니다.
투수와 매니저 또는 코치의 회의가 잔디 위에서(즉, 마운드의 흙 위에서) 이루어지는 경우, 이는 트립을 구성합니다. 매니저 또는 코치가 잔디 위에서 투수와 회의하는 경우(또는 회의가 흙 위에서 잔디로 "이동"), 트립은 매니저 또는 코치가 회의에서 "이탈"할 때 끝납니다. 그런 다음 그는 계속 가야 하며 투수에게 돌아가서는 안 됩니다.
심판의 판단에 따라 이 규칙을 회피하려는 시도는 트립으로 간주됩니다.
다음 상황은 트립의 정의를 명확히 합니다.
1. 포수 또는 다른 선수가 덕아웃으로 가서 바로 마운드로 가거나 투구 또는 플레이 전에 투수와 소통하는 경우, 이는 감독이 마운드를 방문한 것으로 간주됩니다. 포수 또는 다른 선수가 투구 또는 다른 플레이 후에 마운드로 가는 경우 트립은 청구되지 않습니다.
2. 감독 또는 코치가 포수 또는 내야수에게 가서 그 선수가 중단 플레이(투구 또는 다른 플레이)가 있기 전에 마운드로 가거나(또는 투수가 자신의 포지션에서 내야수에게 가는 경우) 감독 또는 코치가 마운드로 가는 것과 동일합니다.
3. 투수가 제거되고 감독 또는 코치가 새로운 투수와 대화하기 위해 남아 있는 경우, 이는 새로운 투수와의 방문으로 청구되지 않습니다. 새로운 투수의 도착을 기다리는 동안, 감독이나 코치가 내야수와 소통하기 위해 마운드에서 내려간 경우, 심판은 새로운 투수가 즉시 마운드에서 위치를 재개하여 새로운 투수와 소통할 경우 새로운 투수에게 여행을 청구하지 않습니다.
4. 코치가 마운드로 가서 투수를 빼낸 다음 감독이 새로운 투수와 이야기하기 위해 마운드로 가면, 그것은 그 이닝에서 그 새로운 투수에게 한 번의 여행으로 간주됩니다.
5. 감독이 투수를 바꾸고 마운드를 떠나면, 감독(또는 코치)은 같은 타자가 타석에 있는 동안 다시 나와서 투수를 방문할 수 있지만, 이것은 그 이닝에서 그 새로운 투수에게 한 번의 여행으로 간주됩니다.
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감독과 투수가 동시에 퇴장당하면 코치 또는 대행 감독이 경기 재개 전에 새로운 투수를 만나기 위해 마운드를 방문할 수 있으며 트립이 부과되지 않습니다. 단, 퇴장당한 감독이 이미 새로운 투수와 협의하고 떠나지 않은 경우에 한합니다.
예를 들어, 투수와 감독이 모두 퇴장당하고 새로운 투수가 혼자 마운드에 오르면 코치가 덕아웃에서 나와서 새로운 투수가 워밍업하는 동안 마운드로 갈 수 있으며 트립이 부과되지 않습니다. 반면, 퇴장당한 감독이 새로운 투수가 도착할 때까지 마운드에 남아 있으면 경기 재개 전에 코칭 스태프가 새로운 투수를 방문하는 것은 새로운 투수에게 가는 트립이 됩니다.
부상 또는 질병으로 인한 여행
감독은 투수의 부상 또는 질병의 경우 심판에게 마운드를 방문할 수 있는 허가를 요청할 수 있으며, 허가가 내려지면 마운드 방문으로 간주되지 않습니다. 플레이트 심판은 이러한 상황에서 감독 또는 코치와 함께 있어야 하며, 이 규정이 남용되지 않도록 컨퍼런스 근처에 머물러야 합니다. 상대 감독은 컨퍼런스가 끝나면 이것이 방문이 아니라는 사실을 알려야 합니다. 운동 트레이너는 심판이 여행을 "거절"하기 위해 감독과 함께 마운드에 갈 필요가 없습니다.
선수-감독/코치의 여행
선수-감독의 경우 심판의 판단에 따라 마운드를 방문하는 것은 여행으로 간주됩니다. 심판은 여행이 청구될 때마다 선수-감독과 상대 감독에게 통지해야 합니다.
선수 겸 코치의 경우, 경기하는 동안 코치는 선수로 취급됩니다.
특권을 남용한 것으로 간주될 때까지. 심판의 판단에 따라 특권을 남용한 경우, 선수 겸 코치와 그의 매니저는 향후 마운드 방문은 트립으로 청구된다는 사실을 통보받습니다.
같은 이닝에서 같은 투수에게 두 번 가는 경우
감독이나 코치가 같은 이닝에서 같은 투수에게 두 번째 마운드로 가는 경우 그 투수는 경기에서 제외됩니다. 단, 투수의 첫 세 타자가 타석에 서는 경우를 제외하고, 그 경우 투수는 최소 세 명의 연속 타자에게 투구를 계속해야 합니다.
같은 타자와의 두 번째 방문 금지
감독 또는 코치는 같은 타자가 타석에 있는 동안 마운드에 두 번째 방문하는 것이 금지되지만, 이 타자를 대신하여 대타자가 교체되고 투수가 최소 3명의 연속 타자에게 투구한 경우, 감독 또는 코치는 마운드에 두 번째 방문할 수 있지만 투수를 제거해야 합니다.
이 규칙의 목적상 타자의 타석 시간은 이전 타자가 아웃되거나 주자가 되는 순간부터 시작됩니다.
감독이 마운드에 첫 번째 방문을 한 후 같은 이닝과 같은 타자가 타석에 있는 동안 또는 투수의 첫 세 타자가 타석에 있는 동안 마운드에 두 번째로 돌아오려고 시도하는 경우, 심판은 그가 마운드로 돌아갈 수 없다고 경고해야 합니다. 감독이나 코치가 이러한 경고를 무시하면, 그는 경기에서 제외되고 투수는 타자가 아웃되거나 베이스에 오르거나(또는 팀이 아웃될 때까지) 타석에 선 타자에게 투구해야 합니다. 또는 3타자 최소 요건이 충족될 때까지. 타자가 타석에 선 후 또는 투수의 처음 3명의 타자가 아웃되거나 베이스 주자가 된 후, 이 투수는 경기에서 제외되어야 합니다. 감독은 투수가 타석에 선 타자에게 투구하거나 최소 3명의 타자에게 투구한 후 경기에서 제외될 것이라는 사실을 통보받아야 하며, 그렇게 되면 대체 투수가 워밍업을 할 수 있습니다. 이 경우, 대체 투수는 8개(또는 경기 속도 규정에 명시된 이닝 브레이크 또는 투구 변경 시간 제한을 준수하는 한도 내에서)의 준비 투구 또는 심판의 판단에 따라 더 많은 투구를 할 수 있습니다.
참고: 심판의 실수로 인해 감독이 같은 타자가 타석에 있는 동안 또는 투수의 첫 세 타자가 타석에 있는 동안 두 번째로 마운드에 오르는 것이 실수로 허용된 경우(감독이 그렇게 할 수 없다는 경고를 받지 않은 경우), 투수 투수는 타자가 은퇴하거나 베이스에 오르거나(또는 사이드가 은퇴할 때까지) 또는 최소 3명의 타자 요건이 충족될 때까지 타석에 있는 타자에게 투구해야 합니다. 타자가 타석에 있는 동안 또는 투수의 첫 세 타자가 은퇴하거나 베이스 주자가 된 후, 이 투수는 경기에서 제외되어야 합니다.
그러나 심판이 감독에게 같은 타자가 타석에 있는 동안 또는 투수의 첫 세 타자가 타석에 있는 동안 두 번째로 마운드에 오르는 것이 허용되지 않았다고 경고하지 않았기 때문에 이 상황에서 감독은 경기에서 퇴장당하지 않습니다. 심판의 두 번째 방문 금지 경고를 매니저나 코치가 무시한 경우에만 퇴장이 적용됩니다.
매니저나 코치가 마운드로 이동한 후, 그때 투구한 투수는 타자, 그 다음 타석에 있는 타자에게 계속 투구해야 합니다(또는 그 사이드를 아웃시켜야 함). 단, 핀치 히터가 교체되고 투수가 최소 3명의 연속 타자에게 투구한 경우 또는 다음 상황 중 하나가 해당되지 않는 한: 매니저나 코치가 마운드로 이동하는 동안 경기가 중단되면(또는 이동 후 같은 타자가 여전히 타석에 있는 동안), 경기가 재개될 때 새로운 투수가 교체될 수 있습니다.
매니저나 코치가 마운드로 이동하는 동안(또는 이동 후 같은 타자가 여전히 타석에 있는 동안) 비로 인해 지연이 발생하면 비로 인해 지연된 후 경기가 재개될 때 새로운 투수가 교체될 수 있습니다.
5.63 "트립 금지" 신호
규칙 5.10(1)
마운드로의 부상 트립이 끝난 후, 플레이트 심판은 상대 매니저에게 컨퍼런스가 트립으로 간주되지 않았음을 알려야 합니다. 그는 매니저에게 "트립 금지"라고 구두와 시각적으로 표시하여 이를 수행합니다.
5.64 통역사
규칙 5.10(1)
클럽에서 통역사를 사용하는 것과 관련하여 다음 지침을 따라야 합니다.
모든 통역사는 메이저 리그 클럽과 계약을 맺고 있어야 하며 마이너 리그 클럽의 직원으로 배정되어야 합니다.
모든 통역사는 필요하다고 판단되면 경기 중에 벤치에 남을 수 있습니다.
적절한 클럽 복장(예: 운동 트레이너 또는 근력 및 컨디셔닝 코치가 일반적으로 입는 것과 유사한 복장)을 착용해야 합니다. 그는 제복이나 사복을 입어서는 안 됩니다.
통역사는 투수를 공식 방문하는 코치 또는 감독을 위해 통역하기 위해 경기 중에 경기장에 들어갈 수 있으며, 선수의 부상을 평가하기 위해(다시 말하지만, 적절한 클럽 복장을 착용해야 함) 경기장에 들어갈 수 있습니다. 통역사는 이닝 시작 시 투수 교체 시 감독 또는 코치의 동반 없이 경기장에 들어갈 수 있습니다. 그런 경우 통역사는 투수가 워밍업 투구를 시작하기 전에 경기장을 나가야 합니다. 이 시나리오 외에 통역사는 포수 및/또는 내야수가 코치 또는 감독 없이 마운드를 방문하는 경우를 포함하여 다른 상황에서 경기장에 들어갈 수 없습니다.
5.65 마운드 방문 제한
규칙 5.10(m)
팀당, 9이닝 게임(또는 7이닝 게임)당 다음 마운드 방문 제한이 채택되었습니다.
• 트리플 A 리그 - 5회(5)
• 더블 A 리그 - 7회(7)
• 하이 A/로우 A 리그 - 9회(9)
• 루키 리그 一 제한 없음
참고: 각 팀은 추가 이닝을 치르는 경우 마운드 방문을 한 번 더 받을 수 있으며, 이는 초기 마운드 방문 할당에서 남은 사용되지 않은 마운드 방문에 추가됩니다.
마운드 방문의 정의
다음과 같은 경우 마운드 방문으로 간주됩니다.
1. 감독 또는 코치가 투수를 만날 때(투수가 경기에서 제외되지 않는 한) 또는;
2. 선수가 투수와 협의하기 위해 자신의 위치를 떠날 때 또는;
3. 투수가 다른 선수와 협의하기 위해 마운드를 떠날 때(어디에 있든 방문이 발생하는 시점이나 방문 기간.
예외:
1. 번트 상황에서 3루수나 1루수는 내야 잔디에서 투수에게 몇 걸음 걸어가서 투수에게 플레이를 구두로 알릴 수 있습니다. 이러한 의사소통은 마운드 방문으로 간주되지 않습니다.
2. 홈런을 친 후 포수가 투수와 대화하기 위해 마운드를 방문하면, 포수의 팀은마운드 방문으로 기소되지 않습니다. 단, 포수가 주자가 홈플레이트를 통과하기 전에 자신의 위치로 돌아가야 합니다.
투수 제거
선수가 마운드를 방문하고 감독이나 코치가 한 이닝에서 별도로 방문하더라도 자동 투수 교체로 이어지지 않습니다.
예를 들어, 같은 이닝에서 포수가 마운드를 방문하고 투수 코치가 마운드를 방문한 다음 마지막으로 감독이 마운드를 방문하여 투수를 제거하는 경우(모두 별도의 여행) 팀은 할당량에서 두 번의 마운드 방문을 부과받습니다(선수와 코치의 방문은 할당량에서 차감되지만, 감독이 투수를 제거하는 방문은 팀의 한계를 위해 마운드 방문으로 간주되지 않음).
마운드 방문 추적 및 표시
홈플레이트 심판은 다음을 수행해야 합니다.
1. 팀이 게임당 총 할당량에서 차감되는 마운드 방문을 했을 때 번호가 매겨진 방문을 신호합니다.
2. 각 팀이 사용한 마운드 방문의 공식 기록을 유지합니다.
경기 중단 중 마운드 방문
경기 중단 중 마운드 방문은:
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선수에 의한 방문은 해당 팀이 마운드 방문으로 기소되지 않습니다. 단, 마운드 방문이 경기 복귀를 지연시키지 않는 경우(예: 심판이나 선수 부상, 관중, 물체 또는 경기장 직원의 존재)에는 해당하지 않습니다.
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감독 또는 코치가 투수와 포수/포지션 선수(들)에 합류한 다음 투수를 경기에서 제외하면 팀은 마운드 방문으로 기소되지 않습니다. 단, 감독 또는 코치가 투수를 제외하기 위한 방문이 마지막 남은 포수/포지션 선수가 마운드를 떠나 자신의 포지션으로 돌아가기 전에 시작되어야 합니다.
마운드 방문 제한에 대한 예외
선수는 마운드 방문이 다음과 같은 경우 기소되지 않습니다.
1. 공격 선수 교체 발표 후, 방문이 교체 발표 후이지만 후속 투구 또는 플레이 전에 발생하는 경우.
2. 스파이크를 청소한 경우 투수와 협의하지 않은 경우. 그가 협의하면, 그의 팀은 마운드 방문(날씨 조건에 관계없이)으로 기소됩니다.
3. 투수와 포지션 선수 간의 정상적인 과정에서 선수들이 다음 타석 전에 포지션으로 복귀하는 동안 발생하는 토론.
4. 팀이 게임(또는 연장전)에서 마운드 방문 할당량을 이미 소진했을 때 포수와 투수 간의 "크로스업"으로 결정된 경우. 홈플레이트 심판은 이러한 상황에서 포수와 동행해야 하며, 이 예외가 남용되지 않도록 컨퍼런스 근처에 머물러야 합니다. 그렇지 않으면, 팀이 할당된 방문 횟수를 소진하기 전에 "크로스업"으로 인한 마운드 방문은 팀의 할당된 마운드 방문 총 횟수에서 제외됩니다.
선수, 감독 또는 코치는 마운드 방문이 다음과 같은 경우 기소되지 않습니다.
1. 선수의 부상 또는 잠재적 부상으로 인한 경우. 투수의 부상 또는 잠재적 부상에 근거하여 방문할 때:
a) 선수는 마운드에 접근하기 전에 심판의 허가를 요청해야 합니다.
b) 감독 또는 코치는 파울라인을 넘기 전에 심판의 허가를 요청해야 합니다.
참고: 홈플레이트 심판은 이러한 상황에서 선수, 감독 또는 코치와 함께 있어야 하며 이 예외가 남용되지 않도록 컨퍼런스 근처에 머물러야 합니다. 상대 감독은 컨퍼런스가 끝날 때 이것이 팀의 총 할당량에서 계산되지 않았다는 사실을 알려야 합니다.
마운드 방문 한도 소진에 대한 팀 통지
홈플레이트 심판은 다음에게 통지해야 합니다.
1. 포지션 선수가 마운드 방문을 요청받은 경우 감독에게.
2. 수비팀(투수, 내야수, 감독)이 경기가 끝날 때까지 할당된 마운드 방문을 모두 사용한 경우.
3. 수비팀이 현재 가능한 모든 마운드 방문을 사용한 횟수 추가 이닝에서 수신.
마운드 방문 시간
다음에 의해 시작된 마운드 방문:
1. 감독 또는 코치는 예외가 적용되지 않는 한 30초로 제한됩니다.
2. 선수는 신속해야 합니다. 심판은 선수의 마운드 방문을 중단시켜 경기를 부당하게 지연시킵니다.
마운드 방문 제한 시행
팀이 경기에서 할당된 마운드 방문 횟수를 모두 소진하면 해당 팀의 선수는 다음을 해서는 안 됩니다.
1. 마운드 방문 또는 포지션 선수. 심판은 선수를 멈추고 선수에게 팀이 마운드 방문 제한을 모두 소진했다는 것을 상기시켜야 합니다. 단, 심판이 규칙에 대한 예외가 적용된다고 판단하는 경우는 예외입니다.
2. 심판의 지시에 따라 포지션으로 복귀하면 페널티를 받습니다.
3. 심판의 지시에 따라 포지션으로 복귀한 후 마운드 방문을 진행합니다. 선수가 계속하면 경기에서 퇴장당할 수 있습니다.
4. 팀의 할당량이 소진된 후 경기에서 두 번 이상 허용되지 않는 마운드 방문을 실시합니다. 심판이 그의 위반이 혼란이나 정직한 실수의 결과가 아니라 의도적인 것이라고 판단하면 퇴장당할 수 있습니다.
팀이 경기에서 할당된 마운드 방문 횟수를 모두 소진하면 해당 팀의 관리자와 코치는 다음을 수행해야 합니다.
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투수가 최소 3명의 연속 타자에게 투구하지 않은 경우를 제외하고 투수 교체를 합니다. 교체할 때는 덕아웃을 떠나 파울 라인에 도달하기 전에 즉시 불펜에 신호를 보내야 합니다. 파울 라인에 도달하기 전에 구원 투수 신호를 보내지 않으면 심판은 감독이나 코치에게 투수를 내리지 않고는 마운드를 방문할 수 없다고 알려야 합니다. 마운드로 가는 도중에 파울 라인을 넘으면 심판의 경고 여부와 관계없이 투수 교체를 해야 합니다.
2. 마운드 방문 규칙에 예외가 적용된다고 생각되면 파울 라인을 넘기 전에 심판과 협의합니다.
3. 이 규칙의 시행으로 의도치 않은 투수 교체를 해야 하고 불펜에서 워밍업하는 구원 투수가 없는 경우 경기에서 퇴장당할 수 있습니다. 심판은 대체 투수에게 워밍업할 추가 시간을 허용할 수 있습니다.
추가 워밍업 투구는 불펜이 아닌 필드 마운드에서 실시해야 합니다.
논쟁
규칙 5.10(m)의 적용은 팀을 마운드 방문으로 기소할 시기와 규칙을 위반한 선수, 감독 또는 코치를 퇴장시킬지 여부를 포함하여 심판진의 재량에 달려 있습니다. 규칙의 적용에 대해 심판과 논쟁하는 감독, 코치 또는 선수는 심판에 의해 즉시 퇴장될 수 있습니다.
5.66 지명 타자
규칙 5.11
공식 야구 규칙 5.11에 따라 지명 타자 규칙은 (i) 두 개의 아메리칸 리그 계열사가 참여하는 경기, (ii) 내셔널 리그와 아메리칸 리그 계열사가 참여하는 경기, (iii) 두 개의 내셔널 리그 계열사가 참여하는 하이-A 및 로우-A 경기에 적용됩니다. 단, 두 상대 팀이 달리 합의하지 않는 한 지정 타자 규칙은 두 개의 내셔널 리그 계열사가 참여하는 트리플-A 및 더블-A 경기에는 적용되지 않습니다.
더블-A에서만 두 상대 팀이 달리 합의하지 않는 한 . 위의 상황에서 두 팀이 동의하는 경우, 홈 PDL 클럽의 미디어 관계 이사 또는 단장에게 알려야 하며, 그런 다음 단장 또는 단장은 공식 기록원에게 알려야 합니다. 예정된 첫 번째 투구 30분 전까지. 타자는 선발 투수와 그 이후의 모든 투수를 위해 타석에 설 수 있으며, 경기에서 투수의 지위에 영향을 미치지 않습니다. 투수를 위한 지명 타자는 경기 전에 선택되어야 하며, 심판에게 제시된 라인업 카드에 포함되어야 합니다. 라인업 카드에 10명의 선수가 나열되어 있지만 지정 타자가 표시되지 않았고, 플레이트가경기 시작을 위해 "플레이"를 부르기 전에 오류가 발견되면, 감독은 지정 타자로 나열될 선수를 선택할 수 있습니다. 경기가 시작된 후 오류가 발견된 경우의 시행에 대해서는 92페이지의 #7을 참조하십시오.
구단이 투수를 위해 타자를 지명하는 것은 의무가 아니지만, 경기 전에 (심판이 "플레이!"라고 부르기 전에) 그렇게 하지 않으면 해당 경기에서 지명 타자를 사용할 수 없습니다. 지정 타자 규칙이 해당 게임에 적용되고 감독이 지정 타자를 나열하지 않은 경우, 플레이트 심판은 홈 플레이트 회의에서 해당 게임에 지정 타자를 활용하지 않겠다는 감독의 의도를 확인해야 합니다.
요구 사항 및 제한 사항
1. 선발 라인업에 나열된 지정 타자는 상대 팀이 투수를 바꾸거나 해당 지정 타자가 부상, 질병, 퇴장 또는 타격 의무를 이행하지 못하게 하는 다른 정당한 이유가 없는 한 최소 한 번은 타석에 나서야 합니다.
2. 지정 타자는 타순에 ,tlock^^됩니다. 지정 타자의 타구 로테이션을 변경하는 여러 번의 교체는 할 수 없습니다.
3. 지정 타자는 대타자로 활약할 수 없습니다.
4. 경기 투수는 지정 타자를 위해서만 대타 또는 대주자가 될 수 있습니다.
5. 교체된 지명타자는 어떠한 자격으로든 경기에 다시 참여할 수 없습니다.
6. 지명타자는 불펜에서 포수로 활동하지 않는 한 불펜에 앉을 수 없습니다.
지정타자 교체
타자 또는 주자는 지명타자를 대신하여 교체될 수 있으며, 지명타자의 역할을 맡을 수 있습니다. 부상, 질병 또는 퇴장당한 지명타자의 교체는 지명타자가 타석에 설 때까지 발표할 필요가 없습니다.
지정타자 역할 종료
지정타자의 역할은 다음과 같은 경우 경기가 끝날 때까지 종료됩니다.
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경기 투수가 지명타자를 위해 타석에 서거나 달립니다. 경기 투수는 지정타자를 위해 타석에 서거나 대타로 달릴 수 있습니다.
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지명타자가 수비 포지션을 취합니다. 지명타자는 타순에 "고정"되어 있으므로 지명타자는 해당 슬롯에서 타석에 계속 서야 합니다. 투수는 교체된 수비 선수 대신 타석에 서야 합니다(수비 교체가 2회 이상 있는 경우 감독이 타순에서 그들의 자리를 심판에게 지정해야 함).
3. 경기 투수가 3타자 최소 요건을 충족한 후 마운드에서 수비 위치로 전환합니다. 투수가 방금 마운드에서 나와 경기에 이미 참가한 선수와 위치를 바꾸면 타순에서 지명 타자 자리에 타석에 서야 합니다. 또는 수비 변경이 두 번 이상 있는 경우 투수는 교체된 선수 중 한 명을 대신하여 타석에 설 수 있습니다(감독은 타순에서 해당 자리를 심판에게 지정해야 함)
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예: 홈 구단 구원 투수 존스가 9회 초에 투구했습니다. 10회 초에 존스가 1루로 이동(DH 역할 종료)하고 구원 투수 스미스가 투수로 경기에 나갔습니다. 감독은 존스를 1루수 카터가 타석에 선 순서에서 8번째 자리에 배치하고 스미스를 지명 타자 앤더슨의 3번째 자리에 배치할 수 있습니다.
4. 지명 타자와 경기 투수가 동시에 필드에 나감(즉, 경기 투수가 마운드에서 수비 위치로 전환하고 지정 타자가 필드에 나감). 지명 타자는 타순에 "고정"되어 있으므로 지정 타자는 해당 슬롯에서 계속 타석에 서야 합니다. 그런 다음 투수는 교체된 수비 선수 중 한 명을 대신하여 타석에 섭니다(감독은 타순에서 심판에게 위치를 지정해야 함).
5. 이미 경기에 있는 수비 선수가 경기 투수를 대체합니다.
6. 대타자가 모든 선수를 대신하여 타석에 선 다음 투수를 하기 위해 경기에 나감.
7. 라인업 카드에 10명의 선수가 나열되어 있지만 경기가 시작된 후 DH가 표시되지 않음: (1) 오류가 있는 팀이 수비로 필드에 나간 경우 투수는 수비 위치를 차지하지 않은 선수의 타순으로 타석에 서야 합니다. (2) 실수를 한 팀이 아직 수비에 나서지 않은 경우, 감독은 투수가 타석에 설 선수를 선택합니다. 투수가 교체한 선수는 교체된 것으로 간주되며 어떠한 자격으로든 경기에 다시 참여할 수 없습니다. 위반이 심판에게 알려지기 전에 발생한 모든 플레이는 카운트됩니다.
5.67 조명의 일시적 고장
규칙 5.12(b)(2)
공이 날아가는 중이거나 플레이가 진행 중일 때 조명이 일시적으로 고장이 발생하고 심판이 조명 고장으로 인해 플레이를 따라갈 수 없는 경우, 심판은 즉시 "타임"을 선언합니다. 플레이가 진행 중일 때 조명 고장이 발생하고 추가 조치가 가능한 경우, 전체 플레이는 무효화됩니다. 조명이 복구되면 조명 고장으로 중단된 플레이 시작 시와 동일한 상황으로 플레이가 재개됩니다.
참고: 조명 고장 당시 주자에게 베이스가 주어지고 있는 경우 조명이 복구된 후 주자는 베이스 러닝 규칙에 따라 베이스를 달릴 수 있습니다.
플레이 1: 타자가 홈런을 위해 경기장 밖으로 공을 쳤습니다. 공이 경기장을 떠난 후 주자가 베이스를 돌 때 조명 고장이 발생합니다.
규칙 1: 조명이 복구되면 주자는 베이스 러닝 규칙에 따라 베이스를 달릴 수 있습니다
조명이 부분적으로 꺼졌지만 심판이 경기를 중단할 만큼 충분하지 않다고 판단하는 경우 심판은 경기를 진행하도록 명령해야 합니다. 이러한 조건에서 경기를 진행해야 하는지 여부는 전적으로 심판의 판단에 달려 있습니다.
조명이 통제 여부와 관계없이 어떤 원인 또는 결함으로 인해 경기 중에 꺼지고 경기가 중단된 후 30(30)분 이 지난 후에도 조명을 다시 작동시킬 수 없는 경우 심판은 경기를 중단할 수 있습니다. 어떤 경우에도 합리적인 기간 내에 경기를 완료하기 위해 모든 노력을 기울여야 합니다.
홈팀의 경영진은 조명을 복구하기 위해 모든 노력을 기울여야 하며 사실을 확인하는 책임은 전적으로 심판에게 있습니다. 심판은 경기에 참석한 후원자들에게 적절한 발표가 이루어지도록 해야 하며, 그 결정에 대한 이유를 설명해야 합니다.
5.68 부상 선수
규칙 5.12(b)(3)
공식 야구 규칙 5.12(b)(3)은 심판이 "타임"을 선언해야 하며 사고(또는 부상)로 인해 선수가 활동 불능이 되면 공이 죽어야 한다고 규정하고 있지만, 이 규칙의 적절한 해석은 부상 선수는 모든 연속적인 행동이 중단되고 심판이 "타임"을 선언할 때까지 교체될 수 없다는 것입니다. 부상의 심각도에 관계없이 공이 내야로 반환되고 아웃될 위험이 있는 주자가 없는 한 타임을 선언할 수 없습니다. 볼넷, 투수에 의한 타격, 홈런 또는 다른 베이스에서
대체 선수가 부상 선수를 대신하여 심판이 "타임"을 선언하고 공이 죽어야
할 수 있습니다.
부상당한 선수가 베이스로 돌아가거나 진루하는 것을 신체적으로 돕는 공격팀 멤버(주자 제외)는 규칙 6.01(a)(8)을 위반한 것이며, 도움을 받은 주자는 아웃을 선언해야 합니다. 불법적인 도움은 인정해야 하지만, 모든 경기가 끝날 때까지 시간을 알리거나 페널티를 적용해서는 안 됩니다.
경기장 내 인원 부상 지침
경기 중 부상이나 질병이 발생하면 심판은 의료진이 경기장 내 인력의 즉각적인 치료를 개선하도록 돕는데 주의를 기울여야 합니다.
심판의 도움에는 다음과 같은 행동이나 무행동이 포함될 수 있습니다.
• 모든 지속적인 행동이 중단되어 의료진이 경기장에 안전하게 접근할 수 있도록 "타임"을 선언합니다.
• 부상당한 사람을 만지지 않습니다(다행히 부상당한 사람이 필요한 경우 안전하게 땅에 내려놓을 수 있을 만큼 가까이 있는 경우는 예외입니다).
• 긴급 조치 계획을 활성화해야 할 경우 언론실에 대한 시야가 유지되도록 즉각적인 작업 구역의 인력 수를 제한합니다. 활성화되면 추가 인력과 장비가 경기장에 들어갑니다. 의료진이 머리 위로 주먹을 한 번 치면 긴급 조치 계획이 활성화됩니다.
때때로, 경기장 인력의 부상이나 질병으로 인해 혈액, 구토물 또는 기타 체액이 유니폼이나 경기 표면에 보일 때 생물학적 위험이 발생합니다.
위의 생물학적 위험 중 유니폼에 있는 것은 처리하고 세척해야 합니다.
유니폼을 세척할 수 없는 경우, 경기를 계속하기 전에 깨끗한 유니폼으로 교체해야 합니다.
생물학적 위험이 경기 표면에 있는 경우 심판은 해당 구역을 격리하여 위험한 오염이 더 퍼지는 것을 방지해야 하며, 그라운드키퍼는 오염 물질 제거를 감독합니다. 오염 물질이 흙에 있는 경우, 필드에서 제거하여 오염되지 않은 흙으로 대체해야 합니다. 잔디에 있는 경우, 오염 물질에 물을 뿌려야 합니다. 심판은 신발이나 다른 장비를 사용하여 오염 물질을 덮거나 제거해서는 안 됩니다.

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