top of page
야구심판
KBUC 파니

2부: 절차 및 규칙 해석(1~4장)

2부: 절차 및 규칙 해석(1~4장)

모든 마이너 리그 경기에 적용되는 공식 야구 규칙에 대한 해석, 절차, 지침, 판결 및 설명. 해석은규칙 순서에 따라 정리됩니다.

 

 

1 - 경기의 목표

1.1모든 선수 제한

규칙 1.01

공식 야구 규칙 1.01은 "야구는 각각 9명의 선수로 구성된 두 팀 간의 경기입니다..."라고 명시합니다. 이 규칙은 공식 경기에

  참가하기 위해 팀당 필요한 최소 선수 수를 참조합니다. 그러나 프로 야구에서 팀은 각 경기에서 사용할 수 있는 최대 선수 수를

  지정하는 명단 제한이 있습니다. 마이너 리그 야구에서 클럽은 다음과 같이 지정된 수의 활동 선수로 제한됩니다.

  트리플 A/더블 A(28), 하이 A/로우 A(30) 및 루키(35).

 

정지된 선수는 클럽 제한에 포함되지만 메이저 리그 부상 재활 임무의 일환으로 클럽에 배정된 선수는 클럽 제한에 포함되지

  않습니다.

  

2-경기장

2.1 덕아웃 및 불펜 구역 외부의 의자 및 장비

규칙 2.05

PDL 클럽 직원은 경기가 진행되는 동안 경기장으로 의자, 스툴, 벤치 또는 장비, 가방 또는 쿨러를 가져와서는 안 됩니다. 페어 또는    파울 구역(공, 배트, 헬멧, 글러브, 마스크, 패드 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)에 장비를 경기장에 놓아두어서는 안 됩니다.

  덕아웃의 맨 위 계단/입술에 장비를 놓아두는 것은 허용되지 않습니다.

  

또한, 선수, 감독, 코치 또는 기타 경기장 직원은 경기 중에 덕아웃 또는 불펜 구역 외부의 좌석을 차지할 수 없습니다. 불펜이

  경기장에 있는 구장에서는 MLB PDL에서 특별히 승인하지 않는 한 의자를 허용해서는 안 됩니다.

 

심판은 불펜 의자와 벤치를 벽에서 떼어내어 경기장 쪽으로 각도를 조정하는 것을 허용해서는 안 됩니다. 불펜이 파울 구역에 있는      구장에서 더 나은 시야를 위해 불펜 벽에서 의자, 벤치 또는 장비를 떼어내면 선수들이 던지거나 치는 공을 회수하기 위해 이

  구역에 들어갈 때 방해와 안전 문제가 발생할 수 있습니다.

 

선수가 심판의 명령에 따라 의자, 스툴 또는 벤치를 펜스에 기대어 두기를 거부하는 경우 심판은 매니저에게 알려야 합니다. 문제가      지속되면 선수는 퇴장 처분을 받을 수 있습니다.

 

경기장 내에 있는 불펜은 넘어질 위험이 있으므로 경기장에서 경기가 계속되는 동안 방수포로 덮을 수 없습니다.

 

 

2.2 경기 중 전자 기기 및 비디오 사용

규칙 2.05

경기 중 클럽 직원의 전자 기기 사용. 경기 중:

(1) 경기장 내 클럽 직원은 게임 중 덕아웃, 불펜, 클럽하우스 및 스탠드에서 태블릿 및/또는 iPad를 사용하는 것을 제외하고는

      전자 기기를 사용하거나 접근할 수 없습니다. 이는 선수 개발을 위한 클럽 관리 애플리케이션 및 프로그램 사용으로 엄격히

      제한됩니다.

(2) 기타 모든 클럽 직원은 덕아웃이나 불펜 또는 경기장 내 또는 근처에서 전자 기기를 사용하거나 접근할 수 없습니다.

 

메이저 리그 야구 담당자는 이러한 규정이 시행되도록 클럽하우스, 터널, 불펜 및 보조 구역을 모니터링할 수 있습니다. 심판의

  비판을 초래하는 전자 기기를 사용하는 개인이나 클럽(예: 볼과 스트라이크에 대한 논쟁) 또는 신호를 훔치는 경우 정지 및/또는

  벌금을 포함한 엄중한 징계를 받게 되며, 향후 경기에서 전자 기기 사용에 대한 액세스 권한을 상실하게 됩니다.

 

게임 스트리밍 및 소셜 미디어 사용은 금지되어 있습니다.

 

인증 운동 트레이너. 상기 내용에도 불구하고, 인증 운동 트레이너는 언제든지, 어떠한 장소에서든 휴대전화 또는

  스마트폰(스마트 워치, 태블릿, 랩톱 또는 기타 전자 기기는 불가)을 사용하거나 소지할 수 있습니다. 단, 경기 중 덕아웃, 경기장

  또는 불펜에서 또는 그 근처에서 인증 운동 트레이너가 휴대전화를 사용하는 것은 의료 비상 사태 또는 거래적 필요성에 대응하고

  이를 해결하기 위한 목적으로만 허용되며, 휴대전화는 항상 보이지 않게 숨겨야 합니다(의료 비상 사태를 해결하는 데 사용되는

  경우는 제외). 인증 운동 트레이너는 또한 훈련실에서 노트북 및 태블릿 기기를 사용할 수 있습니다.

 

개인 비상 사태 예외. 상기 내용에도 불구하고, 현장 클럽 직원은 긴급한 개인적 또는 가족적 비상 사태가 발생할 경우 개인

  휴대전화, 스마트폰 또는 기타 유사한 기기에 접근하여 사용할 수 있습니다.

 

경기 중 비디오 이용

 

a. 경기장 내 클럽 직원. 선수 개발 목적으로 공동 비디오 단말기를 사용하는 것은 허용되며, 개인이나 클럽이 심판의 비판(예: 볼과

     스트라이크에 대한 논쟁)이나 신호 도용을 목적으로 비디오를 사용하는 경우 정지 및/또는 벌금을 포함한 엄중한 징계를 받으며,

     향후 경기에서 비디오 사용에 대한 접근이 차단됩니다.

 

b. 기타 모든 클럽 직원. 경기의 첫 투구부터 클럽 직원(경기장 내 클럽 직원이 아님)은 경기의 생중계 피드를 볼 수 있지만, 상대 팀의

     신호나 피치 정보에 대한 피드의 정보를 경기장 내 클럽 직원에게 전달할 수 없습니다.

 

더그아웃 및 불펜 전화. PDL 클럽은 더그아웃, 불펜 또는 더그아웃이나 불펜의 인원이 접근할 수 있는 모든 위치에 전화 또는 기타

  통신 장치를 설치하는 것이 금지되어 있습니다. 이는 (1) 투수 상태에 관해 불펜과 통신하는 것, (2) 날씨 관련 경기 연기 가능성 및

  선수 교체에 대한 설명과 같은 행정 문제에 관해 PDL클럽 홍보 담당자와 통신하는 것, (3) 의료 비상 사태를 제외하고는 다른

  목적으로 사용할 수 없습니다. 이 섹션의 어떤 내용에도 불구하고, 불펜 전화를 사용할 수 없는 경우 무전기가 허용됩니다.

 

클럽 카메라, 녹화 장치, 텔레비전 및 모니터

 

a. 클럽 카메라의 비디오/데이터에 대한 접근. 클럽 카메라의 비디오 또는 기타 정보는 게임 중에 클럽 직원이 검토할 수 있지만, 해당

     접근이 운영자에게 상대 팀의 표지판이나 피치 정보를 제공하지 않고 심판에 대한 비판(예: 볼과 스트라이크에 대한 논쟁)으로

     이어지지 않는 한.

 

b. 핸드헬드 카메라/비디오 장치. 클럽 직원이 덕아웃, 스탠드 또는 경기장 밖의 다른 구역에서 교육용 비디오를 촬영하는 것은

     허용됩니다.

 

c. 금지된 텔레비전 및 모니터. 불펜에서 투수가 워밍업하는 모습을 포착하는 폐쇄 회로 모니터를 제외하고, MLB PDL의 사전 승인

     없이 덕아웃이나 경기장에서 화면을 볼 수 있는 경우 야구장에는 텔레비전이나 모니터가 허용되지 않습니다. 또한, 모니터를

     볼 수 있는 텔레비전 카메라 조작자나 클럽 직원은 투구나 플레이와 관련하여 클럽 직원에게 정보를 전달하는 것이 금지됩니다.

 

  PDL 클럽은 덕아웃이나 경기장에 있는 개인의 시야에서 모든 텔레비전이나 모니터를 가리는 데 필요한 모든 조치를 취해야 합니다.

 

d. 불펜의 텔레비전 및 모니터. 텔레비전 또는 모니터는 MLB PDL의 승인을 받은 경우에만 불펜 내부 또는 근처에 설치할 수 있으며,       해당 화면의 비디오 피드는 시청자가 표지판, 투구 정보 또는 이 규정에서 다루는 기타 정보를 표시하지 않는 각도에서 필드의

     액션을 추적할 수 있는 필드의 단일 비디오 각도만 표시할 수 있습니다(예: "하이 홈 각도"). PDL 클럽은 MLB PDL의 사전 승인

     없이 불펜의 승인된 텔레비전 또는 모니터는 홈 및 방문 PDL 클럽 모두에 동일한 방식으로 제공되어야 합니다.

 

e. 덕아웃의 텔레비전 및 모니터. 텔레비전 또는 모니터는 MLB PDL의 사전 승인을 받은 경우에만 덕아웃에 설치할 수 있습니다.

     승인된 텔레비전 또는 모니터는 불펜에서 워밍업하는 투수의 영상만 표시하는 폐쇄 회로 모니터여야 합니다. 경기 중에는 이러한       텔레비전 또는 모니터에 다른 피드를 표시하는 것이 허용되지 않습니다.

 

f. 클럽하우스의 텔레비전과 모니터. 각 홈과 방문

    클럽하우스에는 지연된 방송 피드를 보여주는 텔레비전이나 모니터가 있을 수 있습니다. 덕아웃에서 클럽하우스로 이어지는

    터널에는 텔레비전과 모니터가 허용되지 않으며, 덕아웃 뒤의 보조실이나 터널 근처에도 허용되지 않습니다.

 

g. 상대 클럽을 커버하는 비디오 및/또는 오디오 녹음 장치. 클럽은 상대 팀의 덕아웃, 불펜 또는 클럽하우스 구역에서 정보를 수집할

     목적이나 의도로 카메라나 오디오 녹음 장치를 설치하거나 사용할 수 없습니다. 상대 팀의 정보를 의도치 않게 수집하지 않도록         핸드헬드 카메라나 비디오 장치를 통해 촬영한 비디오는 상대 팀이 점유한 구역 근처에 배치될 때 오디오를 캡처하지 않아야

     합니다.

 

h. 비로 인한 지연. 이 섹션 1-H에 명시된 제한은 날씨로 인한 지연 기간 동안은 중단되지만, 지연이 완료되면 즉시 재개됩니다.

     매니저, 코치 또는 선수가 관찰된 비디오 리플레이 또는 클럽에서 관리하는 애플리케이션이나 프로그램을 언급하여 호출과 모순

     되는 경우 해당 사람은 즉시 경기에서 퇴장당할 수 있습니다. 경기 중에 이러한 규정을 위반한 것이 관찰되면, 플레이트심판 또는       크루 치프는 사고 보고서를 제출해야 합니다.

 

심판은 경기 시작 전에 필드 인력이 마이크를 착용할지(있는 경우) 통보를 받습니다.

 

MiLB 심판 개발에서 승인하지 않는 한, 심판은 베일게임 중에 마이크를 사용하거나 카메라를 사용하지 않습니다.

 

2.3 벤치 점유

PDL 클럽은 모든 인원을 위한 공간이 부족할 정도로 덕아웃을 너무 많이 채워서는 안 됩니다. 일반적으로 다음을 제외한 사람은

  경기 중에 벤치 또는 불펜 구역을 점유할 수 없습니다.

• 감독

• 최대 8명의 코치

• 유니폼을 입은 선수 및 대체 선수

• 불펜 포수 1명

• 공인 운동 트레이너 1명

• 체력 또는 체력 코치, 물리 치료사 등 컨디셔닝 스태프 1명

• 정신 기술 전문가 1명

• 장비 담당자 1명

• 덕아웃에 배정된 홈 보안 담당자

 

다른 모든 인원은 경기 시간 전에 벤치 또는 불펜 구역을 나가야 합니다. 여기에는 타격 연습 투수, 명예 코치, VIP, 마사지사/마사지      가 포함됩니다.

감독 또는 코치와 투수 간의 회의나 통역사가 있어야 하는 부상에 대한 현장 평가를 제외하고, 통역사는 경기 중 어느 때나 경기장에

  있을 수 없습니다. 여기에 상반되는 내용에도 불구하고, 통역사는 이닝 시작 시 투수 교체 시 감독 또는 코치의 동반 없이 경기장에

  들어갈 수 있습니다. 그러한 경우 통역사는 투수가 워밍업 투구를 시작하기 전에 경기장을 나가야 합니다.

 

순회 또는 이동 코치는 경기 중에 팀의 벤치 또는 불펜에 있을 수 있지만, 완전한 유니폼을 입어야 합니다(모체 메이저 리그 클럽의

  유니폼이 허용됨). 그들은 직원의 다른 코치와 동일하게 대우받고 동일한 규칙을 준수해야 합니다. 로버는 심판과 상대 PDL 클럽에    사전에 참여 사실을 전달하고, 그 경우 로버는 PDL 클럽 유니폼을 입어야 한다는 조건 하에 베이스를 지도할 수 있습니다.

 

부상자 명단이나 개발 명단에 있는 선수는 경기 전 활동에 참여하고 경기 중에 벤치에 앉을 수 있지만 투수를 워밍업하거나 벤치

  조깅를 하는 등 경기 중에는 어떤 활동에도 참여할 수 없습니다. 부상자 명단이나 개발 명단에 있는 선수는 경기 중 언제든지

  경기장에 들어갈 수 없습니다.

 

또한 벤치 구역에 있는 선수는 덕아웃에 인접한 사진작가 스탠드에 앉을 수 없으며 덕아웃에 머물러야 합니다.

 

타석에 선 팀의 선수는 자신의 팀이나 방문 팀의 불펜에 있는 선수와 사귀는 것이 허용되지 않지만, 이닝에서 타석에 설 가능성이

  없다고 판단하더라도 자신의 벤치로 와야 합니다.

 

반 이닝이 끝나고 경기에 들어가는 대체 선수나 수비 선수로 경기에 들어가는 지명 타자는 불펜에서 워밍업을 할 수 있습니다.

 

공식 야구 규칙 5.10과 이닝 사이의 휴식 시간에 규정된 경우를 제외하고, 필더는 경기가 지연되지 않는 한 장시간 지연 기간 동안만

  서로에게 워밍업 투구를 할 수 있습니다.

  

3 - 장비 및 유니폼

3.1 승인된 배트

규칙3.02

심판은 공식 경기 규칙 위원회에서 승인한 최신 배트 목록을 참조하여 프로 리그에서 배트를 사용할 수 있는지 확인해야 합니다.

 

심판은 타자가 플레이트에 가져오는 배트 유형을 항상 알고 있어야 합니다. 타자가 승인되지 않은 배트를 가지고 박스에 들어가면

  심판은 타자에게 교체하도록 명령해야 합니다. 타자가 거부하면 퇴장 처분을 받습니다.

승인되지 않은 배트가 경기에서 사용된 후에야 감지되는 경우 타자가 그러한 배트를 사용하는 모든 행동은 합법적입니다. 승인되지

  않은 배트는 18인치 제한을 넘어 파인 타르가 있는 배트와 같은 방식으로 처리됩니다. 심판의 판단에 따라 배트가 변경 또는

  조작된 배트에 관한 규칙 6.06(a)(4)를 위반하지 않는 한, 이는 타자를 아웃으로 선언하거나 경기에서 퇴장시킬 근거가 되지

  않습니다.

 

참고: 승인된 공급업체 목록이 심판의 탈의실에 게시되지 않은 경우, 배트에 대한 문제가 제기될 경우를 대비하여 경기 중에 이

  목록에 접근할 수 있도록 하십시오.

 

3.2 배트에 파인타르

규칙 3.02(c)

주석 배트 손잡이는 끝에서 18인치 이내에서 그립을 개선하기 위해 어떤 재료나 물질로 덮거나 처리할 수 있습니다. 18인치 제한을    넘어 확장되는 그러한 재료나 물질은 배트를 경기에서 제거해야 합니다.

 

참고: 심판이 배트가 경기 중 또는 경기 중에 사용된 후에야 이 규정을 준수하지 않는다는 것을 발견한 경우, 타자를 아웃으로

  선언하거나 경기에서 퇴장시킬 근거가 되지 않습니다.

 

공식 야구 규칙 6.03(a)(4)는 "조작된" 배트의 사용을 금지합니다. 파인타르를 사용한다는 것 자체가 배트를 조작한 것으로 간주되지    않습니다. (2부 "조작되거나 훼손된 배트"의 6.45 참조)

 

3.3 선수 유니폼

규칙 3.03

각 PDL 클럽은 PDL 클럽의 선수, 관리자 및 코치에게 전문적인 품질의 유니폼과 운동복을 제공합니다. 이 조항의 목적을 위해

  운동복에는 최소 반팔 드라이핏 셔츠 1장, 긴팔 드라이핏 셔츠 1장, 운동 반바지 2개, 아우터웨어 1개(예: 후드티, 플리스, 재킷 등)    가 포함됩니다. 대체 유니폼 저지 각 시리즈의 첫 경기 전에 홈팀은 시리즈의 각 경기에서 어떤 유니폼을 입을 것인지 방문팀에

  전달할 책임이 있습니다. 홈팀이 경기에서 대체 유니폼을 입지 않을 것이라고 표시한 경우 방문팀은 해당 경기에서 대체 유니폼을      입을 수 있습니다. 홈팀이 경기에서 대체 유니폼을 입을 것이라고 표시한 경우, 방문팀은 대체 유니폼이 홈팀의 대체 유니폼과 너무    비슷하면 대체 유니폼을 입을 수 없습니다(예: 검은색 유니폼은 상대팀의 네이비 유니폼과 너무 비슷하다고 간주되지만, 상대팀이      파란색 유니폼을 입을 경우 빨간색 유니폼은 허용됩니다).

 

모든 PDLClub 경기장 인력(감독, 코치, 선수 포함)은 경기가 시작될 때 공식 유니폼을 입어야 합니다. 벤치에 있는 다른 사람

  (예: 운동트레이너 및 스트렝스 코치)은 팀 브랜드 셔츠를 입어야 합니다.

 

재킷

선수가 주자, 타자 또는 수비수일 때 유니폼 위에 재킷이나 이와 유사한 것을 입을 수 없습니다. 그러나 투수는 주자일 때 팀 재킷을      입을 수 있습니다. 감독이나 코치는 코치를 하거나 투수 마운드를 방문하는 동안 팀 재킷을 입을 수 있습니다.

 

특별 클럽 유니폼

 

PDL 클럽은 MLB PDL의 사전 승인 없이는 특정 게임이나 시즌을 위해 홍보 행사 또는 기타 목적으로 특별 유니폼이나 머리 장식

  또는 기념 패치를 착용할 수 없습니다. 이러한 승인은 해당 특별 유니폼, 머리 장식 또는 패치를 착용하려는 챔피언십 시즌보다

  늦어도 2월 1일까지 받아야 합니다. 다음 정책은 이러한 모든 요청에 ​​적용됩니다.

 

 a. PDL 클럽에서 특별 유니폼이나 유니폼 구성품을 착용하라는 요청은 MLB 국가적 이니셔티브를 위해 지정된 날짜에 승인되지

       않습니다.

 b. 단일 유니폼 번호를 착용하는 것은 재키 로빈슨을 기리기 위한 헌사입니다. PDL 클럽에서 유사한 추모를 요청하는 것은

      승인되지 않습니다.

 c. 기념 패치는 팀 유니폼에만 부착할 수 있습니다. 국가적 이니셔티브의 경우를 제외하고 기념 패치는 모자나 유니폼의 다른 부분에

     부착할 수 없습니다. 모든 기념 패치는 챔피언십 시즌에만 승인됩니다.

 d. 기업 마크, 로고 또는 스폰서십 보증은 특수 유니폼의 일부로 허용되지 않습니다.

 e. 두 PDL 클럽이 경기 중에 특수 유니폼을 입을 경우 각 PDL 클럽의 유니폼은 "대체 유니폼 유니폼" 섹션의 지침에 따라 색상과

     디자인이 달라야 합니다.

 f. 심판은 MLB PDL의 구체적인 승인 없이 특수 유니폼이나 유니폼 구성 요소를 착용할 수 없습니다.

 g. PDL 클럽에서 특수 유니폼이나 유니폼 구성 요소를 6회 이상 착용하라는 요청은 승인되지 않습니다.

 

3.4 배팅 글러브

규칙 3.03(c)

투수는 투구하는 동안 배팅 글러브를 착용할 수 없습니다. 다른 수비 선수는 글러브를 낀 손에 배팅 글러브를 착용할 수 있지만, 배팅   글러브를 낀 손으로 공을 문지르면 안 됩니다.

 

3.5 장신구

규칙 3.03(h)

선수, 특히 투수는 어떤 종류의 방해가 되는 보석도 착용할 수 없습니다. 이 금지는 유니폼(모자 포함)이나 경기 장비의 어느

  부분에든 핀과 기타 품목이 부착된 경우에도 적용됩니다.

 

3.6 신발

규칙 3.03(i)

모든 선수, 코치, 매니저는 동일한 기본 색상의 신발을 착용해야 하지만 다른 제조업체의 디자인은 허용됩니다. 선수는 골프화나

  트랙화와 유사한 뾰족한 스파이크가 달린 신발을 신어서는 안 됩니다.

신발, 특히 투수의 신발에 과도하거나 방해가 되는 플랩은 허용되지 않습니다. 선수는 주자가 된 후 신발을 갈아신기 위해 타임을

  요청할 수 없습니다.

 

3.7 필딩 글러브 측정 절차

규칙 3.04, 3.05, 3.06

공식 야구 규칙 3.04, 3.05, 3.06은 적절한 글러브 측정을 설명하며 마이너 리그 경기에서 사용되는 모든 글러브에 적용되어야

  합니다. 주요 측정은 "J"와 "A" 라인입니다(공식 야구 규칙의 다이어그램 번호 4 참조). 위쪽 검지 손가락(첫 번째 손가락)에서

  아래쪽 가장자리까지의 "J" 라인은 13인치를 넘을 수 없습니다. 검지 손가락 또는 첫 번째 손가락 바닥의 안쪽 솔기에서 글러브의    새끼 손가락 바깥쪽 가장자리까지 측정한 손바닥 너비의 "A" 라인은 7% 인치를 넘을 수 없습니다. 첫 번째 아세만 글러브 또는

  미트는 위에서 아래까지 13인치를 넘을 수 없고, 포수 글러브는 위에서 아래까지 15V2인치를 넘을 수 없고, 둘레가 38인치를

  넘을 수 없습니다.

 

측정은 글러브의 받는 쪽 앞면에서 해야 하며, 줄자를 글러브에 대고 모든 윤곽을 따라야 합니다.

 

심판은 자신의 재량에 따라 의심스러운 글러브를 측정할 수 있으며, 상대 감독은 글러브를 측정하도록 요청할 수 있습니다. 각

  감독은 게임당 두 번으로 제한됩니다. 모든 측정은 심판이 이닝 사이에만 실시합니다. 글러브가 불법인 경우 일시적으로

  압수됩니다. 심판의 명령을 따르기를 거부하는 선수는 경기에서 퇴장당할 수 있습니다. 측정 전에 진행된 플레이는 그대로

  허용됩니다. 사고 보고서를 제출해야 합니다.

 

3.8 포수 미트

규칙 3.04

포수는 경기 진행 중이나 개별 플레이에서 야수 미트나 1루수 미트를 포수 미트로 바꿀 수 없습니다. 포수는 비닐 형광 조각이

  부착된 포수 미트를 사용할 수 있습니다.

 

3.9 1루수 미트

규칙 3.05

심판의 판단에 따라 다른 야수가 1루에 위치하는 경우 1루수는 1루수 미트를 사용할 수 없습니다. 심판이 스스로 또는 상대 감독의    지시에 따라 1루수가 1루에 위치하지 않았다고 판단하는 경우 심판은 야수에게 1루수 미트에서 야수 미트로 바꾸라고 지시해야

  합니다.

 

3.10 야수 장갑

규칙 3.06

공식 야구 규칙 3.06은 야수 장갑의 가죽 끈이 늘어지거나 느슨해지면 조정해야 한다고 규정하고 있습니다. 2(2)인치보다 긴 장갑의 끈은 2 (2)인치를 넘지 않도록 다듬거나 다른 방법으로 조정해야 합니다. 그렇지 않으면 공식 야구 규칙에 따라 장갑이 불법으로 간주될 수 있습니다.

 

3.11 투수 글러브

규칙 3.07

색깔 있는 글러브를 착용하고 경기를 시작하거나 입장하는 투수는 경기 내내 같은 색깔의 글러브를 착용해야 합니다.

 

공식 야구 규칙 3.07(a)에 따라, 투수 글러브는 파이핑을 제외하고 흰색, 회색이어서는 안 되며, 심판의 판단에 따라 어떤

  방식으로든 주의를 산만하게 해서는 안 됩니다. 필딩 글러브나 미트는 파이핑을 제외하고 흰색 또는 회색이어서는 안 됩니다.

  포지션에 관계없이 필더는 현재 14시리즈보다 밝은 PANTONE® 색상 세트에 속하는 필딩 글러브를 사용할 수 없습니다.

 

심판이 투수 글러브가 주의를 산만하게 한다고 판단하는 경우, 심판은 글러브를 경기에서 제거해야 합니다(가능하다면 주의를

  산만하게 하는 부분을 제거해야 함).

 

상대팀 감독이 투수의 글러브가 방해가 된다고 불평하는 경우, 심판은 감독의 불평에 타당성이 있는지 판단하고, 그럴 경우

  글러브를 벗도록 합니다.

 

투수의 유니폼, 스웨트셔츠, 글러브에 관한 규칙은 투수가 인위적인 수단을 사용하여 타자의 주의를 산만하게 하는 것을

  방지하기 위해 고안되었습니다.

 

3.12 헬멧 및 보호 장비

규칙 3.08

모든 경기 중 타석에 서는 동안 모든 타자는 PDL 클럽이 제휴한 MLB 클럽에서 공급하고 MLB PDL의 요구 사항을 준수하는 이중

  귀덮개 헬멧을 착용해야 합니다. 플레이트 심판은 이 규칙을 엄격히 시행해야 합니다. 헬멧은 주자, 경기장의 모든 코치, 배트 및

  볼 담당자에게도 의무적입니다. PDL 클럽에서 재활 임무를 맡은 메이저 리그 선수는 마이너 리그 경기에서 타석에 서는 동안 단일

  귀덮개 헬멧을 착용할 수 있습니다.

 

모든 포수는 포지션을 수비하는 동안 포수 보호 헬멧과 얼굴 마스크를 착용해야 합니다.

 

보호 패드 및 가드

 

a. 표준 엘보우 패드. 선수는 다음 표준 사양을 준수하는 경우 표준 보호 엘보우 패드를 착용할 수 있습니다.

     보호 엘보우 패드는 패드를 평평하게 놓았을 때 측정한 길이가 10인치를 초과하지 않습니다. 나일론 패드는 보호 엘보우 패드의

     껍질을 둘러싸야 합니다.

    보호 패드의 제조업체 로고는 한 위치에 나타날 수 있으며 1제곱인치를 초과해서는 안 됩니다. 선수는 보호 엘보우 패드, 손,

     손목, 손가락 또는 팔 보호대 또는 흰색, 회색 또는 심판의 판단에 따라 어떤 방식으로든 주의를 산만하게 하는 기타 보호 장비를       착용할 수 없습니다. 표준 보호 엘보우 패드를 제조하는 회사 목록은 MLB 현장 운영 부서에서 확인할 수 있습니다.

 

b. 부상에 대한 예외. 선수는 기존 팔꿈치 또는 기타 팔 부상이 있고 해당 MLB 클럽에서 MLB PDL의 사전 승인을 받아 해당 비표준       보호 장비를 착용하지 않는 한 비표준 보호 엘보 패드 또는 상완이나 하완을 보호하도록 설계된 패드를 착용할 수 없습니다.       

    MLB 선수가 비표준 보호 엘보 또는 암 패드를 착용하도록 허가를 요청하는 클럽은 각 선수에 대해 비표준 보호 엘보 또는 암  

     패드 승인 통지(MLB PDL에서 제공)의 완성된 사본, 패드가 필요한 이유를 자세히 설명하는 의사 보고서, 제안된 패드의 디지털       사진을 MLB 현장 운영 부서에 제출해야 합니다.

 

c. 베이스에서 제거. 타격하는 동안 표준 보호 엘보 패드 및/또는 승인된 비표준 보호 엘보 또는 암 패드를 착용한 선수는 선수가

     안전하게 베이스에 도착하면 패드를 제거해야 합니다. 이 규칙에 대한 예외는 선수가 충분한 의학적 증거를 통해 팔꿈치나 기존       부상이 있는 팔을 보호하기 위해 다른 시간에 필드에서 패드를 착용해야 할 필요성을 입증하고 MLB PDL에서 이러한 사용을

     사전 승인한 경우 사례별로 적용될 수 있습니다.

 

d. 손과 손목 보호대. 보호용 손과 손목 보호대는 손과 손목 부위의 범위가 합리적인 한 허용됩니다. 이러한 보호대는 선수의 도달

     범위를 늘리거나 선수에게 경쟁 우위를 제공하는 방식으로 착용할 수 없습니다. 승인된 보호용 손과 손목 보호대를 제조하는

     회사 목록은 MLB 현장 운영 부서에서 제공합니다.

 

e. 이의 제기. 경기 중에 PDL 클럽에서 선수의 보호 패드나 보호대 사용에 대한 불만이 있는 경우 해당 PDL 클럽은 홈 플레이트

     심판에게 알려야 합니다. 경기가 끝난 후, 주심은 MLB PDL에 불만 사항에 대한 심판 사고 보고서를 제출하고, 즉시 조사가 시작

     됩니다. 심판은 경기 전이나 경기 중에 경기장에서 이러한 지침을 시행하지 않을 것임을 알려드립니다. PDL 클럽에서 이 정책

     위반에 대한 불만이 있는 경우, 여기에 설명된 불만 처리 절차를 따라야 하며, 심판이 그 자리에서 시행할 것으로 기대해서는

     안 됩니다.

 

f. 페널티. MLB 클럽은 선수 중 누구라도 MLB PDL의 사전 승인 없이 비표준 보호용 팔꿈치 또는 팔 패드나 승인되지 않은 보호용

    손 또는 손목, 가드를 사용한 것으로 밝혀지면 징계를 받게 됩니다.

 

3.13 경기장 장비

규칙 3.10(a)

경기장 내 모든 인원의 안전을 위해, 그리고 필더나 경기 중인 공에 방해가 되지 않도록 심판은 덕아웃과 불펜 앞 구역을 면밀히

  모니터링하여 모든 장비(공, 배트, 글러브, 헬멧 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)가 제자리에 있는지 확인해야 합니다.

 

어느 팀도 경기장이나 덕아웃의 맨 위 계단(입술)에 글러브나 기타 장비를 두어서는 안 됩니다. 불펜이 경기장에 있는 구장에서

  라이브 볼 구역에 장비를 방치해서는 안 됩니다. 지역 불펜에서 별도로 규정하지 않는 한 경기에 계속 사용됩니다.

 

타격 전에 공격팀이 사용한 배트 및 기타 장비(예: 배팅 링, 무게 있는 배트, 소나무 타르 걸레)는 항상 온데크 서클 내에 두어야

  하며, 3번째 아웃이 발생합니다. 포수는 라이브 볼 구역의 온데크 서클 내부 또는 덕아웃 외부에 보호 장비를 두어서는 안 됩니다.

 

필더가 경기장에 남겨진 장비로 인해 플레이를 할 수 없는 경우 방해로 간주되지 않습니다. 또한 라이브 볼이 경기장에 남겨진

  장비를 치거나 터치하는 경우 볼은 살아 있고 플레이 중이므로 방해로 간주되지 않습니다. 그러나 볼이 덕아웃의 맨 위

  계단(입술)에 남겨진 장비를 맞히면 볼은 데드로 판정됩니다.

 

 

3.13 경기장 내 장비

규칙 3.10(a)

경기장 내 모든 인원의 안전을 위해, 그리고 경기 중인 필더나 공에 방해가 되지 않도록 심판은 덕아웃과 불펜 앞 구역을 면밀히

  모니터링하여 모든 장비(공, 배트, 글러브, 헬멧 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)가 제자리에 있는지 확인해야 합니다.

 

어느 팀도 경기장이나 덕아웃의 윗부분(입술)에 글러브나 기타 장비를 두어서는 안 됩니다. 불펜이 경기장에 있는 구장에서 라이브      볼 구역에 장비를 방치해서는 안 됩니다. 지역 불펜에서 별도로 규정하지 않는 한 경기에 계속 사용됩니다.

 

타격 전에 공격팀이 사용한 배트 및 기타 장비(예: 배팅 링, 무게가 있는 배트, 소나무 타르 걸레)는 항상 온데크 서클 내에 두어야

  하며, 경기가 끝나면 덕아웃(또는 경기가 없는 구역)으로 반환해야 합니다. 세 번째 아웃이 발생합니다. 포수는 라이브 볼 구역의

  온데크 서클 내부 또는 덕아웃 외부에 보호 장비를 두어서는 안 됩니다.

 

필더가 경기장에 남겨진 장비로 인해 플레이를 할 수 없는 경우 방해로 간주되지 않습니다. 또한 라이브 볼이 경기장에 남겨진 장비를 치거나 터치하는 경우 볼은 살아 있고 플레이 중이므로 방해로 간주되지 않습니다. 그러나 볼이 덕아웃의 맨 위 계단(입술)에 남겨진 장비를 맞히면 볼은 죽은 것으로 간주됩니다.

 

 4 - 경기 예선

4.1 야구공의 보관 및 취급

규칙 4.01(c)

a. 경기 사용을 위한 일반 요구 사항. 경기 시작 최소 60분(60) 전에 홈 PDL 클럽은 심판5 탈의실에 충분한 양의 야구공을 제공해야       합니다. 야구공은 각 경기 전에 문질러야 합니다(각 MLB 클럽은 제휴사인 PDL 클럽에 문질러 쓸 진흙을 제공할 책임이

     있습니다). 심판장은 경기 시작 전에 모든 경기 야구공을 검사하고 제대로 문질러서 경기에 적합한지 확인하는 책임이 있습니다.

 

    야구공은 큰 공 가방에 넣어야 하며 적절한 인력(공 담당자) 또는 심판진이 경기를 시작하기 위해 공 가방을 경기장으로 가져올

      때까지 보관해야 합니다.

   공 가방은 경기 내내 심판이 쉽게 볼 수 있는 곳에 있어야 합니다.

   경기가 계속 진행되도록 추가 야구공을 요청할 수 있습니다.

   경기가 끝난 후 심판이 소지한 모든 야구공은 심판이 탈의실로 옮겨 홈 PDL 클럽 담당자에게 전달합니다.

 

b. 휴미더 사용. PDL 클럽이 MLB PDL로부터 휴미더 사용 승인을 받은 경우 다음 요구 사항이 적용됩니다:

     i. 야구공은 경기에 사용하기 위해 문지르기 전에 최소 2주 동안 휴미더(화씨 70도, 상대 습도 57%)에 보관하여 컨디셔닝해야

         합니다. 상자에는 휴미더에 넣은 날짜를 명확하게 표시해야 합니다. 공을 휴미더에 넣거나 빼지 않는 한 휴미더는 항상 잠가야

         합니다.

     ii. 야구공은 경기가 시작되기 훨씬 전에 문지르고 최소 2(2)일 동안 휴미더에 다시 넣어 컨디셔닝해야 합니다. 야구공은 PDL

         클럽이 출장하는 동안 문지르십시오.

     iii. 문지르기 위해 꺼낸 야구공은 휴미더 밖에 1시간(1) 이상 두어서는 안 됩니다.

     iv. 심판과 함께 홈 PDL 클럽 대표가 휴미더로 가서 경기 시작 15분(15) 전에 경기용 공을 가져와야 합니다.

     v.  홈 PDL 클럽 대표는 휴미더에서 경기용 공을 큰 공 가방에 넣고 심판과 함께 돌아와서 공 가방을 심판* 탈의실에 두어야

           하며, 경기 시작을 위해 경기장으로 가져올 때까지 그곳에 두어야 합니다.

     vi. 공 가방은 심판이 잘 볼 수 있는 곳에 두고 경기 내내 뚜껑을 닫아야 합니다.

     vii. 비가 내려 최소 1시간(1) 이상 지연될 것으로 예상되는 경우, 공 가방은 경기용 공을 가방에 넣은 채로 휴미더로 돌려보내야

           합니다. 이러한 경우 심판은 휴미더에 공 가방을 교체하는 홈 PDL 클럽의 대표와 함께해야 하며, 경기가 재개될 때 가방이

           필드로 반환될 때도 함께해야 합니다.

    viii. 경기가 끝나면 공 가방에 남아 있는 모든 공을 꺼내 휴미더에 반환해야 하며, 경기에서 사용하기 전에 최소 7일(7) 동안

           보관해야 합니다.

 

c. PDL 재활 과제에서 메이저 리그 야구공 사용

     메이저 리그 투수는 다음 요구 사항을 충족하는 경우 메이저 리그 규칙 6(g)(1) 부상 재활 과제를 수행하는 동안 메이저 리그

      야구공을 사용할 수 있습니다.

    i. 메이저 리그 단장, 부단장, 팜 디렉터 또는 MLB 클럽의 다른 공인 프런트 오피스 대표는 메이저 리그 투수가 다가올 재활

         과제 동안 메이저 리그 야구공을 사용할 계획임을 MLB에 알려야 합니다.

    ii. MiLB 심판 개발팀은 심판진에게 부상 재활 임무에 참여한 메이저 리그 투수가 해당 경기에 출전하는 동안 메이저 리그

       야구공을 사용할 수 있음을 알립니다.

   iii. MLB 클럽은 메이저 리그 투수가 부상 재활 임무에 참여하여 메이저 리그 야구공을 사용하는 각 경기에 충분한 수의 메이저

        리그 야구공을 제공해야 합니다.

   iv. 부상 재활 임무에 참여한 메이저 리그 투수만 메이저 리그 야구공을 사용할 수 있습니다.

   v. 볼 담당자는 필요에 따라 경기 중에 메이저 리그 야구공과 마이너 리그 야구공을 "바꿉니다". 심판은 경기 중에 불필요하게 야            구공을 체크하는 것에 주의해야 합니다. 예를 들어, 각 하프 이닝이 끝날 때 자동으로 공을 체크하도록 요청하면 공이 플레이

        중이고 아웃이 두 ​​개뿐일 때 선수가 심판에게 공을 던질 수 있습니다.

d. 야구공의 로고

     야구공에 찍힌 도장과 관계없이 메이저 리그 야구공은 트리플 A 레벨의 경기에서 사용되는 유일한 공이고 마이너 리그 야구공은

     더블 A, 하이 A, 로우 A 레벨의 경기에서 사용되는 유일한 공입니다.

e. 야구공 폐기

     공식 규칙 4.01(c)에 명시된 대로 심판은 야구공의 적합성에 대한 유일한 판단자입니다. 야구공은 클럽에서 매우 비싼 경기 장비

     이므로 심판은 야구공을 부적합하다고 폐기하기 전에 가능한 한 많은 경기에서 사용하도록 최선을 다해야 합니다.

   가끔 필더가 주도적으로 경기에 적합한 야구공을 폐기합니다. 심판은 필더가 주도적으로 야구공을 폐기하는 것을 관찰한 후

    적절한 시기에 전문적인 방식으로 필더에게 자제하라고 요청해야 합니다. 이는 예방적 심판이기 때문에 페널티가 규정되어 있지

    않습니다.

   부상 가능성 때문에 심판은 야구공을 관중석이나 손님에게 던져서는 안 됩니다.

   심판이 야구공을 훔치면 즉시 퇴장 조치가 취해집니다.

 

4.2 조명 켜기 규칙

4.01(g)

심판장은 경기 중 언제든지 시설 조명을 켜라고 명령할 단독 재량권과 권한을 가지며, 심판장은 경기를 끝내기 위해 필요하다고

  판단될 때마다 조명을 켜라고 명령해야 합니다.

심판장은 매니저, 코치, 선수 또는 다른 개인의 요청만으로 조명을 켜서는 안 됩니다.

심판장은 이닝 중간에 조명을 켜는 것이 아니라 이닝 시작 시 조명을 켜라고 명령해야 합니다.

특별한 상황이나 비정상적으로 긴 이닝이 다른 상황을 초래하는 경우는 예외입니다.

심판장은 조명을 요청할 때 건전한 판단을 내려야 합니다.

심판장은 주간 경기 중 조명이 더 이상 필요하지 않을 때 조명을 끄라고 신호를 보내야 합니다.

 

4.3 라인업 카드

규칙 4.03

각 감독은 경기 시작 시간 최소 8분(5) 전에 h타이 플레이트 회의에서 주심에게 공식 타순과 활동 선수 목록의 두(2) 부를 제출해야      합니다. MLB PDL은 이 목적을 위해 감독에게 특별 라인업 양식을 제공할 수 있습니다. 주심은 각 타순의 한(1) 부를 사용할 수

  있도록 보관하고 상대 PDL 클럽의 타순 사본을 각 감독에게 배포합니다.

 

라인업 카드에는 해당 경기의 각 PDL 클럽의 전체 활동 선수 목록이 포함되어야 합니다. 처음 아홉(9) 개의 이름이 해당 경기의 선발

  타순을 구성합니다. 예비 선수는 라인업 카드에 기재되어야 합니다. 각 감독은 클럽의 타순서에 모든 적격 선수의 이름을 적어야

  합니다. 감독이 적격 선수를 기재하지 않으면 해당 선수는 경기에 참가할 수 없습니다.

 

홈 구단 매니저, 코치 또는 대표는 먼저 자신의 타순서를 2부로 작성하여 심판에게 전달해야 합니다. 이 타순서가 전달되는 즉시

  심판은 경기장을 담당하게 되며, 그 순간부터 날씨나 경기장 상태에 따라 경기가 언제 중단되거나 재개될지 결정할 권한을 가지게

  됩니다. (또한 2부 "라인업 및 연기/중단된 경기"의 7.8 참조)

 

다음으로 방문 구단 매니저, 코치 또는 대표는 자신의 타순서를 2부로 작성하여 심판에게 전달해야 합니다. 방문 구단 매니저 또는

  대표는 타순서를 심판에게 전달하기 전까지는 홈 구단의 타순을 검토할 권리가 없습니다.

 

그런 다음 심판은 해당 타순서의 원본과 사본이 동일하고 두 타순서에 명백한 오류가 없는지 확인해야 합니다. 사본이 동일하고

  명백한 오류가 없다고 판단한 후 각 매니저에게 타순 사본을 전달해야 합니다. 심판이 보관하는 타순 사본은 공식적입니다.

 

두 감독 중 한 명이 타순 사본을 받은 후 선수를 빼낸 경우, 그렇게 빼낸 선수는 그 후로는 그 경기에 출전할 수 없습니다.

 

두 감독과 홈플레이트 미팅을 하는 동안, 클럽이 지명 타자를 활용하는 경우, 플레이트 심판은 지명 타자와 선발 투수의 이름을

  구두로 확인하는 것이 좋습니다.

 

4.4 타순 오류

규칙 4.03 주석

경기 시작을 위해 "플레이"를 부르기 전에 심판이 타순에서 명백한 오류를 발견하면, 경기 시작 전에 수정할 수 있도록 감독에게

  오류로 알려야 합니다. 예를 들어, 감독이 실수로 타순에 8명을 나열하거나 성은 같지만 식별할 수 있는 이니셜이 없는 두 선수를

  나열한 경우입니다.

이 경우 심판이 "플레이"를 부르기 전에 오류를 발견하면, 경기 시작을 위해 "플레이"를 부르기 전에 그러한 오류나 오류를

  수정해야 합니다. 팀은 나중에 명백히 실수로 발생했고 경기 시작 전에 수정할 수 있는 실수로 "갇혀"서는 안 됩니다.

 

4.5 날씨 상황

규칙 4.03(e)

경기 시작 후 심판장은 홈 PDL 클럽 GM과 두 필드 매니저와 협의하여 특정 상황의 사실과 상황에 따라 날씨로 인해 경기를

  중단해야 하는지 여부를 결정해야 합니다. 스트레이트 또는 스플릿 더블헤더의 경우, 첫 번째 경기의 심판장은 홈 PDL 클럽 GM과

  두 필드 매니저와 협의하여 날씨 상황 또는 필드 상태로 인해 두 번째 경기를 시작할 수 있는지 여부를 결정해야 합니다.

이전 시나리오 중 하나에 대해 의견이 일치하지 않으면 심판장은 지역 감독관과 협의해야 합니다.

 

심판장은 경기를 중단한 후 최소 30분이 지나야 경기를 종료할 수 있습니다. 그는 경기를 재개할 가능성이 있다고 믿는 한 중단을

  계속할 수 있습니다. 그는 항상 게임을 완료하려고 시도해야 하며 완료 가능성이 없는 것처럼 보일 때에만 종료해야 합니다.

같은 게임에서 두 번째 또는 그 이후의 지연이 있는 경우 심판은 그러한 지연 후 최소 30분 동안 기다렸다가 게임을 호출해야

  합니다.

 

각 시리즈의 첫 경기 전에 홈 PDL 클럽과 심판단은 회의를 열고 이 심각한 날씨 프로토콜을 논의해야 합니다. 이 회의에서 홈 PDL   클럽의 지정된 날씨 담당자와 심판단은 잠재적으로 위협적인 날씨를 발견하고 해당 정보를 심판에게 전달하는 계획을 논의해야

 합니다.

여기에는 그날의 날씨 예보를 검토하고, 날씨 감시자가 위협적인 날씨 발생 시 심판장에게 알릴 특정 위치를 지정하거나, 알림

  계획의 효과성을 높이는 데 도움이 될 수 있는 다른 모든 것이 포함될 수 있습니다. 개인이 건물을 대피하고 지정된 안전한 위치로

  이동할 수 있는 시간을 허용하는 것도 고려해야 합니다.

효율적인 커뮤니케이션 전략은 심각한 날씨 상황과 관련된 신속하고 안전한 결정을 내리는 데 중요합니다. 심각한 날씨가 인식되는    즉시 지정된 날씨 담당자는 이닝이 진행되는 동안 통신이 이루어져야 하는 경우에도 심판장에게 알려야 합니다. 심판진, 특히

  주심은 각 경기 내내 날씨 감시원으로부터 오는 잠재적인 의사소통을 알고 있어야 합니다.

또한 심판이 번개를 보거나 천둥을 듣거나 위협적인 하늘을 발견하면 일시적으로 경기를 중단하고 기상 관측자에게 상의를 요청할 

  수 있습니다. 심판은 또한 자신의 의지에 따라 경기장 인력을 제거할 수 있습니다. 심판이 경기를 중단하는 경우 인력은 심판이     

  PDL 클럽 직원과 협의하여 적절하다고 판단할 때까지 경기장으로 돌아와서는 안 됩니다.

경기가 위협적인 기상 조건에서 시작되면 주심은 그라운드키퍼에게 연락하여 그의 승무원이 경기장 커버와 건조 재료를 처리할

  준비를 하도록 조언해야 합니다. 컨벤셔널 또는 스플릿 더블헤더의 경기 사이 또는 경기가 경기장의 부적합으로 인해 중단될

  때마다 주심은 경기장을 경기에 적합하게 만들기 위해 그라운드키퍼와 보조원을 통제해야 합니다.

 

비로 인한 지연 동안 다음 사항을 명심하세요.

1. 경기가 중단되는 동안 주심은 클럽 벤치 중 하나에 머물러 경기 조건을 관찰하고 경기장이 제대로 관리되는지 확인해야 합니다.

2. 날씨가 위협적인 경기에서는 승무원 중 한 명이 시계를 휴대해야 합니다(손목에 차는 것이 아님). 그 심판은 경기가 중단되면 즉시

     시간을 기록해야 합니다.

3. 지연 기간 동안 총괄 관리자 및/또는 그라운드키퍼, 그리고 두 경기장 관리자와 연락을 유지하세요.

4. 경기 종료 결정은 경기장에서 내려야 하며 탈의실에서 내려서는 안 됩니다.

5. 모든 날씨 상황에서 심판은 반드시 규정을 알고 있어야 합니다.

 

4.6 연기할 권리

규칙 4.04

경기가 시작되지 않은 경우, 홈 PDL 클럽의 단장은 심판장과 두 필드 관리자와 협의하여 경기장의 부적절한 기상 조건이나 경기장의 부적절한 조건으로 인해 경기를 연기할지 여부를 결정해야 합니다. 경기를 연기하기로 결정할 때, 기상 예보는 예상되는 악천후가 경기 가능한 필드에서 경기를 시작하기에 충분한 시간 내에 해소되지 않을 것이라고 강력히 시사해야 합니다. 경기를 연기할지 여부에 대해 의견이 일치하지 않는 경우, 홈 GM은 커미셔너 사무실(즉, MLB의 이사, 선수 개발 또는 이 사람의 지명자)과 협의해야 합니다.

 

4.7 그라운드키퍼의 위치

규칙 4.04

그라운드키퍼에게 항상 확인하여 그라운드 직원을 불러서 필드를 덮거나 조명을 켜야 할 경우 어디에 위치할지 확인하세요.

4.8 내야 끌기

규칙 4.04

경기 중에 내야를 끌 수 있는 구장에서 클럽은 5회가 끝날 때까지 내야를 끌지 않도록 지시받아야 합니다. 심판장은 자신의 판단에

  따라 해당 행위로 인해 경기가 끝날 수 없는 경우 내야 끌기를 금지할 권한이 있습니다.

 

4.9 기본 규칙

규칙 4.05

기본 규칙은 공식 야구 규칙(공식 야구 규칙 4.05 참조)과 충돌할 수 없으며 각 덕아웃, 클럽하우스, 심판 탈의실에 게시해야 합니다. 기본 규칙과 충돌하거나 문제가 있는 경우 즉시 MiLB 심판 개발에 보고해야 합니다.

 

다음 기본 규칙은 모든 PDL 클럽 구장에서 동일하게 적용됩니다. 아래에 명시된 기본 규칙은 개별 PDL 클럽 구장의 기본 규칙에

  나열되지 않지만 모든 PDL 클럽 구장에서 적용됩니다.

1. 덕아웃의 상단 계단(입술)에 있는 공은 플레이 중입니다. 덕아웃의 상단 계단(입술)에 장비를 두는 것은 허용되지 않습니다. 공이

     상단 계단에 남겨진 장비에 맞으면 죽은 것입니다.

2. 선수는 캐치를 하기 위해 덕아웃에 들어가거나 들어갈 수 없습니다. 선수는 캐치를 하기 위해 덕아웃에 손을 뻗을 수 있습니다.

    선수가 덕아웃 밖에서 캐치를 하고 선수의 기세에 따라 덕아웃으로 들어가면 캐치가 허용되고 공은 죽은 것입니다. 공식 야구

     규칙 5.09(a)(1) 주석을 참조하세요.

3. 공중에 있는 타구는 난간 사이나 아래와 스크린 주변에서 잡을 수 있습니다.

4. 필드 방수포에서 캐치를 할 수 있습니다.

5. 홈플레이트 뒤의 회전 표지판이나 1루 또는 3루 스탠드를 따라 타구 또는 던진 공이 끼면 플레이에서 제외됩니다.

6. 홈플레이트 뒤의 회전 표지판이나 1루 또는 3루 스탠드를 따라 놓인 타구 또는 던진 공은 플레이 중입니다.

7. 덕아웃과 사진작가 구역을 둘러싼 난간의 표면은 플레이 중입니다. 난간에 영구적으로 부착된 카메라나 마이크는 또는 외야

     벽을 따라 부착된 카메라나 마이크는 난간이나 외야 벽의 일부로 간주되며 플레이 중입니다. 덕아웃과 사진작가 구역에 있는

     움푹 들어간 난간이나 기둥은 플레이에서 제외되며 빨간색으로 표시하여 플레이에서 제외되었음을 표시해야 합니다.

8. 백스톱 스크린의 표면에 부착된 로봇 카메라와 오디오 장비는 스크린의 일부로 간주됩니다.

9. 백스톱 카메라에 맞은 타구는 데드볼로 간주됩니다. 백스톱 카메라에 맞은 던진 공은 플레이 중인 것으로 간주됩니다.

10. 백스톱을 지지하는 가이와이어에 맞은 공은 데드볼입니다.

11. 필드 방수포의 캔버스 뒤나 아래에 공이 끼면 경기에서 제외됩니다.

12. 필드 방수포에 공이 맞아 경기장으로 튀어나오면 경기 중 입니다.

13. 의자를 더그아웃이나 불펜에서 가져와 경기장으로 가져올 수 없습니다.

14. 모든 노란색 선이 경기 중 입니다.

15. (던져진 공이나 그렇지 않은 공이) 벽이나 난간을 마주보고 필드에 설치된 스크린이나 보호용 그물(예: 1루 또는 3루 베이스

      라인을 따라 있는 백스톱이나 보호용그물)에 맞고 경기장으로 튀어나오면 경기 중 입니다. 경기 외 구역 뒤에 설치된 추가

      스크리닝(예: 더그아웃, 사진 또는 카메라 웰 등)은 경기에서 제외된 것으로 간주됩니다. 따라서 그러한 스크리닝에 공이 맞으면

      경기장으로 튀어나오는지 여부와 관계없이 사망한 것으로 간주됩니다.

16. 홈 파크 그라운드 규칙에 달리 명시되지 않는 한, 페어 지역 위의 지붕에 박힌 타구는 데드볼로 간주되며, 모든 주자(타자-

       주자 포함)에게 2개의 베이스가 주어집니다.

17. 페어 지역에서 타구된 공이 공중에 있는 상태에서 더 높은 벽의 일부를 낮은 벽 위의 지점에서 맞고, 그 다음 더 낮은 벽을

       넘어간 경우 홈런입니다. 페어 지역에서 타구된 공이 공중에 있는 상태에서 더 낮은 벽의 정면을 맞고, 그 다음 더 높은 벽을

       넘어간 경우 데드볼로 간주되며, 모든 주자(타자-주자 포함)에게 2개의 베이스가 주어집니다.

 

PDL 클럽은 MiLB 심판 개발부에 그라운드 룰 사본을 매년 제공해야 합니다. PDL 클럽은 시즌 중에 그라운드 룰을 변경할 수

   없습니다. MiLB 심판 개발부와 MLB PDL의 사전 승인을 받지 않는 한. 심판은 경기가 시작되기 전에 그라운드 룰을 철저히

   숙지해야 합니다.

승무원은 경기 전에 충분한 시간을 두고 공원을 조사하여 공원의 모든 물리적 특성을 알아야 합니다. 모든 경기장 그라운드 규칙은

  홈 플레이트 회의에서 검토해야 합니다. 필요한 경우 그라운드 룰을 설명하고 검토하여 관리자와 모든 심판이 그 의미와 적용에

  대해 동의할 때까지 해야 합니다.

 

심판은 경기 전 홈 플레이트에서 회의하는 동안 그라운드 룰에 대해 주저하지 말고 질문해야 합니다.

 

4.10 허가된 인원

규칙 4.07(a)

다음 개인은 경기장에 들어갈 수 있습니다.

1. 유니폼을 입은 팀 인원

2. 심판  

3. 배트 보이/걸 및 볼 어텐던트

4. 홈 클럽에서 허가한 미디어 인원

5. 법 집행관 또는 경비원

6. 홈 클럽 직원 및 팀 마스코트

 

다른 모든 사람은 경기장에 들어갈 수 없습니다.

 

4.11 엔터테인먼트 인력

규칙 4.07(a)

마스코트와 기타 엔터테인먼트 인력은 이닝 브레이크가 남은 20초 이내에 경기장을 떠나야 합니다. 이닝 사이에 차량을 타고

  경기장에 있는 마스코트나 기타 엔터테인먼트 인력은 부상의 위험을 피하기 위해 제복을 입은 인력이나 덕아웃 또는 불펜 구역에   

  접근하지 않도록 가능한 모든 주의를 기울여야 합니다. PDL 클럽은 모든 마스코트나 기타 엔터테인먼트 인력이 이러한 절차를

  알고 있는지 확인해야 합니다.

 

마스코트나 기타 엔터테인먼트 인력은 특별한 이유가 없는 한 심판과 관련이 없어야 합니다. 그런 경우 경기 전에 심판장의 허가를      받아야 합니다.

마스코트는 경기 진행 중에 심판의 업무를 어떤 식으로든 방해해서는 안 됩니다. 여기에는 이닝 중 또는 이닝 사이에 심판에게

  접근하여 심판의 성실성을 반영하려는 동작을 하는 것이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다. 또한 심판에게 접근하여 말이나

  수화로 관중의 시위를 선동하거나 선동하려고 시도하는 것도 포함됩니다.

 

4.12 더블헤더 경기 사이

규칙 4.08

모든 스플릿 더블헤더는 시작 시간 사이에 최소 5시간이 있어야 하며(예: 오후 1시 5분과 오후 6시 5분) 시작 시간 사이에 6시간을

  넘을 수 없습니다(오후 1시 5분과 오후 7시 5분). 모든 전통적인(또는 스트레이트) 더블헤더는 기본적으로 첫 번째 경기가 끝나고      두 번째 경기가 시작되기까지 30분이 있어야 합니다. 그러나 심판은 두 필드 매니저와 협의하여 선발 투수를 가장 잘 수용하기

  위해 경기 사이에 최대 40분을 허용할 수 있습니다. 단, 이 결정은 첫 번째 경기가 끝난 직후에 내려야 합니다.

 

예외: 홈 클럽이 더블헤더의 2차전에 대한 가장 빠른 시작 시간을 선언하는 경우(두 필드 매니저가 합의해야 함), 게임 사이에 40분   

  이상 경과할 수 있습니다. 이 시나리오에서 1차전은 2차전의 가장 빠른 시작 시간보다 2시간 30분 전에 시작할 수 없습니다.

예를 들어, 1차전이 오후 4시 30분에 시작되도록 예정된 경우 홈 클럽의 요청에 따라 두 매니저는 2차전을 7시 이전에 시작하지

  않기로 합의할 수 있습니다. 의심의 여지를 없애기 위해, 이 예에서 가장 빠른 시작 시간은 오후 7시이지만 1차전이 오후 6시 45분 

  에 종료되는 경우 표준 30분 기본값(최대 40분 허용)이 여전히 적용됩니다.

두 번째 게임의 플레이트 미팅은 합의된 시작 시간보다 5분 전에 시작해야 합니다.

 

정기적으로 예정된 또는 합의된 시작 시간에 게임을 시작하지 못하는 팀은 MiLB 심판 개발에 보고해야 합니다.

모든 조건에서 전통적인(또는 스트레이트) 또는 분할 더블헤더의 첫 번째 게임은 두 번째 게임이 시작되기 전에 완료되어야 합니다. 더블헤더의 첫 번째 게임 초반에 비로 인해 플레이가 중단된 경우 심판은 게임을 취소하기 전에 충분한 시간을 기다려야 합니다.

첫 번째 게임이 연기되면 두 번째 게임도 연기되어야 하기 때문입니다.

심판장은 두 번째 게임이 시작될지 여부를 결정하는 유일한 심판입니다.

홈 PDL 클럽 경영진 또는 매니저는 이를 결정할 권한이 없습니다. 첫 번째 게임이 끝나면 심판장은 두 매니저에게 두 번째 게임의

  정확한 시작 시간을 알려야 합니다.

더블헤더 경기 사이에는 심판장(CEO)이 경기장을 경기에 적합하게 유지하거나 만드는 목적으로 그라운드키퍼와 보조원을 통제해야 합니다.

© 2024. by KOREA BASEBALL UMPIRE COMMISSION 

bottom of page